『APEX』現在のランクのマッチングは「1人の責任の負担を減らすため」強い人には強い味方を、弱い人には弱い味方を選んで組んでるみたいだな。

 

 

 

 

 

 

 

 

「エーペックスレジェンズ」ではどのようなアプローチを使っているのか?

 

 

マッチメーカーがマッチを組もうとするとき、同じようなスキルを持つ待機中のプレイヤーを60人見つけて、マッチを組もうとします。わかりやすくするために、この60人のプレイヤーが全員ソロだと仮定しましょう。この9人のプレイヤーのスキルレートから、どのようにすれば公平なチーム編成ができるでしょうか。

 

 

 

 

 

マッチングまでの待機時間やスキルレート以外の変数も考慮する必要があるため、実際のアルゴリズムは完全に以下のようになるわけではありません。しかし、以下の例を見れば、「エーペックスレジェンズ」がどのように部隊を構築しているのかがよくわかると思います。

 

もし、9人のプレイヤー(スキルレートは1から9まで)をチームに振り分ける必要がある場合、このプレイヤーたちの中からチームを作るには、2つの合理的な方法があります。

 

  • 一つは、平均的なスキルが最も近いチームを編成して、マッチのバランスを取ります。パブではこの方法を取っています。

 

 

 

 

最もバランスのとれたチームを形成する – パブ

 

 

 ————————–または————————–

 

 

 

  • 同じようなスキルを持つプレイヤーでチームを組むことができます。ランクリーグのような競争的な対戦環境では、完全に公平なマッチよりも、同等のスキルを持つチームメイトがいて、1人のプレイヤーが多くの負担を背負わないようにすることを重視しています。注:ここでは事実上チームを重ねていますが、選ぶプレイヤーは限定されています。マッチに参加した、つまり同じようなスキルを持つプレイヤーからしか選びません。バトルロイヤルには特有のランダム性と混乱があるため、これは正しい選択だと考えています。

 

 

 

 

 

 

情報元はこちら
 

 

 

 

 

 

 

408: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 08:40:16.65 ID:NdIya5X70

マッチの公平性は改善するんかのう
でも改善したら、もう8万キル与ダメ郵便番号の猛者とはマッチせんようになるんかなぁ

それはそれでちと残念な様な

 

416: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 08:53:24.59 ID:4Z6cceMjd
>>408
グループ分けをもっと細かくする言ってるから実力差がある人達(敵)とは会いにくくなるはず
ただカジュアルとランクは少しスキルマッチが違うらしい今の時点でも
どっちか1つでもよくなればいいな

 

419: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 08:59:43.37 ID:E9gqo9KH0

>>416
そっかぁthx

ランクの全部盛りどんぶりマッチはどうにかしてほしいけど、格上の猛者にはたまに会いたいとかいうワガママはコントロールで解消してくるかー

 

456: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 12:19:17.56 ID:TBCCSRK8a
スキルベースマッチとかいらねえだろ
負けるべき奴や弱い奴を実力通りにちゃんと負けさせて現実突きつけないと一生反省も成長もしないわ
ランクは実力ゲーであるべきなんだから変な補正加えるな

 

464: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 12:38:00.36 ID:KtitWwwKa
>>456
ランクにスキルマはマジで意味わからんわな
ランダムでどれだけ盛れてるかがスキルマッチングになってるのに

 

458: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 12:26:31.80 ID:BcpWy9Zj0
運営の説明だとランクでもスキルマッチがあるみたいな話してるけどそもそもランク自体がスキルマッチのはずだろ
必ず60人全員プラ4で戦えるどころかブロンズからゴールドまでごちゃ混ぜにしてるくせに何言ってんだって感じ

 

463: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 12:37:17.78 ID:oawruC9qa
実際のところマッチングどう?

 

465: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 12:41:21.90 ID:O270aXw5p
カジュアルならまだしも、ランクにまでスキルベースマッチングは絶対いらないでしょ
そんなことよりも早く電話番号認証導入してとんでもない数のサブ垢弾くようにしろや。そっちの方が公平性かいてるし大問題よ

 

495: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 15:17:23.14 ID:Sn7LTtI/r
>>465
確かに本来ランクはランク帯揃えてくれたら問題無いんだよな
サブ垢だらけでランク分け機能がほぼ壊滅してるから理不尽感出るんよな
今回のダイヤ増殖現象もサブ垢勢が押し上げてるだろ
2段階認証はオワコン回避には最早必須だわ

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/18(水) 17:11:02.74 ID:mFaeJAEM0
マッチ楽になったなぁと思ってたらやっぱアルゴリズム調整してたのね
今年になって敵強くない?って言ってた奴も敵弱くて笑うって言ってた奴もある意味当たってたわけだ

 

610: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/19(木) 08:01:40.65 ID:TDKfOqc3r
なあ、あのEAがまさか、と思ったけど結構ガチでマッチング治ってない?w
前半スプリットほぼ放置のシルバー2スタートだけどスキルレート落ちたのかソフトリセット後とは思えんくらい敵弱いわ
ダイア軌道ほぼいないし

 

696: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/19(木) 15:01:58.48 ID:wO/fvh6C0
マッチングはまだ変わってないでしょ
次シーズンくらいに全ての鯖に適応するみたいな話じゃなかったか

 

768: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/19(木) 22:03:43.68 ID:9SQrlhIF0

一試合で7~9部隊と交戦して

味方パス 10キル3000ダメ
俺 7キル1400ダメ
味方レイス2キル130ダメ

マッチ改善ってホントか?

 

773: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/19(木) 22:24:43.89 ID:tP+HwOwba
>>768
自分がキルした相手と同じくらいが普通だろ
自分のチームだけ強いヤツが集まる方がバグってる

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/20(金) 02:20:35.68 ID:SPIqxkgud
>>768
マッチング調整は公式が発表しただけでまだ実装されてないから今までと変わってないよ

 

954: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/20(金) 23:25:44.00 ID:nplVHXft0

プライズのスキルマッチの解説見たけど分かりやすいな
今のランクのマッチングは【1人の責任の負担を減らすため】として強い人には強い味方を、弱い人には弱い味方を選んで組んでるらしいww

 

ちなみにカジュアルは各チームの総合力が同じようになるように組んでるみたい(強い人、普通くらいの人、弱い人みたいな)

 

新しいマッチングシステム地域ごとに順次適応らしいから楽しみ

 

 

956: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/20(金) 23:35:56.92 ID:nlKufg/40
>>954
> 強い人には強い味方を、弱い人には弱い味方を
これどういういこと?
RPだけで判断するんじゃなくて、同じRP帯でも何らなかの基準で強い・弱いで分けてるってことか?

 

958: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/20(金) 23:40:24.63 ID:pPhgU8v80
>>956
元々このゲームは内部レートあるよ
それは開発が説明してる
その内部レート使うってことでしょ

 

960: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:09:16.86 ID:9xTnqX2+0
>>958
その内部レートの上下基準めっちゃ知りたいわ
どんなにクソプレイしようが最終的にRP稼げばそれが正義っていう世界の中で
こういうプレイすれば上手いと公式が判断するなにかがあるってのが興味深い

 

964: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:22:40.87 ID:4xu8n6F30
>>960
その逆をやれば合法的に内部レート下げられるから公表出来ない

 

976: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 02:14:54.32 ID:CxSd4t5g0

>>956
アリーナランクは既にランク関係無しに内部レートで組まされる

あれがバトロワにも実装されたら地獄だよ

 

959: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:04:33.57 ID:uxaI3yTma
>>954
これ意味わからんよな
負ければ負ける程味方弱くなって盛れなくなるのか

 

963: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:21:41.45 ID:brhrqeVb0
>>959
敵も味方も弱くなるの間違いでしょ
身の丈にあったレベルのマッチに入れられるだけ

 

968: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 01:12:57.08 ID:MiqDNVARa
>>963
同ランク同ティアでそんな細かくマッチ分かれてないだろ

 

969: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 01:19:37.68 ID:brhrqeVb0
>>968
それをやるって開発が言ってるんだからやるんだろ

 

965: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:29:19.47 ID:K4TAAhIqd
マッチング変更後は、意図的にレート下げたら盛りやすくなるのか
ダイヤ以下の人数多いマッチならできそう

 

967: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 00:31:18.15 ID:Fu1/CgVh0
すでに言われてるけどランクで内部レートって意味分からんよな
どうせ何の意味もないシステムだろうけどせめてカジュアル限定にしろよ

 

973: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 01:41:13.72 ID:4xu8n6F30
生存時間と言うより順位だと思うけどね
キル/時間、デス/時間、順位、直近10~15試合のキルレ
この辺でレート付けてると思う

 

974: 名無しのゲーム特化速報 2023/01/21(土) 01:50:05.60 ID:H1+zyNKid
外国人のコミュニティ掲示板やTwitter軽く見たけどまだぶっ壊れマッチングが続いててマッチング良くなったとか言う書き込み全然無いな
実装された地域まだ1つもないまであるw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

エーペックスレジェンズ:期間限定「スペルバウンド コレクション イベント」開催!

 

 

1 月 10 日に開催されるスペルバウンド コレクション イベントで対戦相手をエンチャントします。
 コントロールで勝利を目指して戦い、新しい報酬をアンロックして、究極の賞品である予言者の家宝を手に入れましょう。

 

 

 

 

 

 

エーペックスレジェンズ:シアのスパレジェ「ショートストッパー

 

 

 

 

 

 

 

エーペックスレジェンズ スペルバウンド コレクション イベントでは、魔法とエンチャントをテーマにした 24 個の新しい装飾アイテムがゲームに登場します。 ヴァンテージ、シア、マッドマギー、ミラージュ、ヒューズ、および武器スキンのレジェンダリー スキンもあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コントロールが期間限定で復活!

 

 

 

スペルバウンドコレクションイベントの期間中、コントロールが復活します。9対9でプレイし、マップ上のゾーンを制圧するために戦い、リスポーンは無限にあります。コントロールは以下の場所でプレイすることができます。

 

 

 

  • ストームポイント:バロメーター
  • ワールズエッジ:ラヴァサイフォン
  • オリンパス ハモンド研究所
  • ゲームモードのアップデート

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673736452/

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6 Responses

  1. 匿名 より:

    サブ垢だらけで既に終わってるのに終焉か

  2. 匿名 より:

    同じランク帯でマッチすりゃ良いだけなのにごちゃごちゃさせんな
    人数足りなくて上に吸われた人は消費RPでも優遇してあげれば解決だろ
    ランク帯自体に格差があるデュオが来たら崩壊するだろうけどな

    11
  3. 匿名 より:

    本当ひとつの時代が終わったって中からも外からも感じる。

  4. 匿名 より:

    ランクマッチ明らかに自分より数段弱い味方がくる率が高いんだけど。
    プラチナ4と3行き来したの初めてだわ

    • 匿名 より:

      パーティ組んでるとソロに比べて内部レート上がるから、もしデュオでやってるなら弱い味方が来ている可能性はある

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