4: 2019/06/11(火) 06:06:35.13 ID:mLEkmcB60
パルスダメージ変更?公式がなんかツイートしてるわ
5: 2019/06/11(火) 06:10:06.13 ID:ViBxhRHn0
エリートキューのパルスのダメージいかれてて草
9: 2019/06/11(火) 06:18:41.82 ID:9laHxyiT0
エリート戦はパルスダメージ上げるよって事前に言ってたけどまだ変えてなかったんか
14: 2019/06/11(火) 06:34:04.13 ID:Rw2DUNHV0
バルスやばすぎてワロタ
舐めてたら最初の縮小で25ずつくらって全員即死したぞw
15: 2019/06/11(火) 06:34:10.96 ID:gBbIVhAZ0
Damage per tick is changing from:
Ring – Old % – New %
Ring 1 – 1%–> 15%
Ring 2 – 2%–> 20%
Rings 3/4 – 5%–> 25%
Rings 5-8 – 10%–> 25%
16: 2019/06/11(火) 06:34:49.04 ID:zjZUf7DK0
Damage per tick is changing from:
Ring – Old % – New %
Ring 1 – 1%–> 15%
Ring 2 – 2%–> 20%
Ring 3-4 – 5%–> 25%
Ring 5-8 – 10%–> 25%
頭おかしい
21: 2019/06/11(火) 06:39:12.89 ID:WFNOPHHw0
>>16
ring1でこれはやべーな
初動ガチャにさらに円ガチャ追加されてるやん
30: 2019/06/11(火) 06:58:07.81 ID:YIYKpttu0
>>16
いや流石にアホだろ
マップ中央以外に降りたらまともに漁ることも出来ずに全力で安置目指さないと即死じゃん
初期安置ガチャじゃん
33: 2019/06/11(火) 07:00:20.77 ID:8Hw85b9ya
>>30
いやそれは漁るの下手すぎだろw
17: 2019/06/11(火) 06:36:57.11 ID:8Hw85b9ya
これで全員さっさと真ん中に行って殴り合いできておもろくなるんじゃないか?
あとパルスダメージしょぼいし時間もまだあるのに全キャラの「さっさとリング入れよ」みたいなセリフ違和感しかなかったしな
エリートキュー以外ではやめてほしいけど
18: 2019/06/11(火) 06:38:02.77 ID:VHqWVeYn0
安置外ダメージ多過ぎだろ
23: 2019/06/11(火) 06:48:22.03 ID:txH1TcpG0
実質パスファのパッシブ強化で草
確かに上手い奴ならリングのど真ん中取り続ければ勝てるからな 最初からこうしてれば芋ガイジなんかいなかったんだよ
24: 2019/06/11(火) 06:50:03.03 ID:Rw2DUNHV0
芋減らすことにはあんま意味ないんじゃないか
2Rノーキル部隊は常にマップに表示され続けるくらいしてくれ
25: 2019/06/11(火) 06:51:05.73 ID:VHqWVeYn0
安置入って芋ればいいんだからそんなに変わらなくね
27: 2019/06/11(火) 06:52:17.82 ID:nl62FkPg0
芋よりむしろキルムーブしてる時の方がリングに巻き込まれる事多い気がするんだけど
28: 2019/06/11(火) 06:53:54.63 ID:txH1TcpG0
リング際で芋るのとリング内で芋るのでは難易度が違うと思うけどな
36: 2019/06/11(火) 07:03:48.92 ID:f0olkYSr0
リング外ダメージは弄る必要ないと思うんだがなぁ
他のバトロワみたいに円ギリギリで待ち構える戦法が少ないのって鼻くそリング外ダメージのおかげなのでは
あ、最終に近いリング外は高ダメージでいいな
37: 2019/06/11(火) 07:04:30.16 ID:YIYKpttu0
元々芋ってるやつには大して関係ないのがクソ
戦闘放棄でリング内のどうでもいいスポットに隠れてるだけだし
そこそこのハイティアで1、2部隊くらい潰しながら物資漁ってリング内に行くのが好きだったのに
38: 2019/06/11(火) 07:05:53.56 ID:nl62FkPg0
なんとか味方のバナー回収してリング外ぐるっと回って戦闘回避してワンチャン蘇生からのビクロイとかいう展開はもう無いんやな
40: 2019/06/11(火) 07:07:27.67 ID:txH1TcpG0
確かにリンク外蘇生もう無理で草
今まで以上にダウンしたら不利になるってことだは
41: 2019/06/11(火) 07:07:44.46 ID:YIYKpttu0
そういや蘇生もほぼ無くなるな
蘇生するときは大体リング外からのルートで逃げるし
43: 2019/06/11(火) 07:09:08.05 ID:nPL/UXRM0
まだプレイしてないんだけどリングダメージって何時から変わってるの?・・
円と逆側で一度交戦して回復落ちてなかったら移動スキル持ってないキャラ
全て死んでしまうと思うんだが・・
>>41
蘇生の問題は、周囲に知られてしまう という点
武器も持たない味方に対してアーマーやヘルメットをやれない時点でシステムそのものが崩壊してると思う
44: 2019/06/11(火) 07:10:35.98 ID:YIYKpttu0
リングギリギリでかち合った時の逃げるかやるかみたいなのも好きだったけど逃げるしかなくなるな
バカが発砲して戦闘開始からどっちもリングダメージで全滅もありそう
46: 2019/06/11(火) 07:12:15.77 ID:txH1TcpG0
むしろ今までがエリートと通常で差別化できてなさすぎたんだからこれでいいんだろ 退屈してた奴らも文句なし 撃ち合いも接敵頻度も加速して神ゲーだな
54: 2019/06/11(火) 07:15:52.18 ID:YIYKpttu0
>>46
撃ち合いは減るぞ
エリートのリング収縮速度で戦闘長引かせたら位置によっては死亡確定だからな
バカが撃ち合い始めてパルスで両方死んだって愚痴が絶対増える
58: 2019/06/11(火) 07:16:43.83 ID:nPL/UXRM0
>>46
エリートって差別化されてるかな・・
昨日初めて午前中プレイしたんだが、エリートで外国人としかマッチングしないし
組む味方はLv50以下が多いしで凄い苦行だった
2PTの外国人と一緒になった時はチャンピオンになれたけど
61: 2019/06/11(火) 07:18:18.48 ID:txH1TcpG0
>>58
これで差別化できたらいいなって思ってる
48: 2019/06/11(火) 07:13:06.79 ID:VHqWVeYn0
安置外で焦らされる中での戦い緊迫感あって良かったのにね
そういう意味で良く考えられたダメージ量だなと感心していたのだが
67: 2019/06/11(火) 07:20:48.34 ID:HIKFzizA0
これで戦い方は変わるな
次のリング際で待ち受けて来た敵をボコる
それだけ
少なくともゲームを面白くする方向には働かない
72: 2019/06/11(火) 07:23:27.50 ID:txH1TcpG0
>>67
つまり如何にして安置内の良い位置を取れるかという技術が求められるわけだ
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