『アークレイダース』PvPに関与したか否かでその後のマッチメイクに影響が出る可能性、攻撃的なロビーの存在を海外メディアが示唆。

『アークレイダース』PvPに関与したか否かでその後のマッチメイクに影響が出る可能性が高まる。
Embark のアートディレクターによると、『ARC Raiders』はプレイヤーの行動を分析し、攻撃性に基づいたマッチメイキングを使用している。
好戦的なプレイヤーはより攻撃的なロビーに入れられ、穏やかなプレイヤーは主に、あまり攻撃的でないロビーに割り当てられる。
ARC Raiders analyses player behaviour and uses an aggression based matchmaking, according to an Embark art director.
Bloodthirsty players are put in more aggressive lobbies, while chill players mostly get less aggressive lobbies. pic.twitter.com/bHHTk7H93k
— ARC Raiders Alerts (@ArcRaiderAlerts) December 13, 2025
『Arc Raiders』における最大の謎のひとつは、正式リリース以前から存在していたマッチメイキングの仕組みがどのように機能しているのか、という点だ。
ベータ期間中には、装備ベースのマッチメイキングシステムが存在するという話があり、一部のプレイヤーはそれが今も残っていると確信していた。
しかし現在、コミュニティは『Arc Raiders』には別の種類のマッチメイキングがあると考えるようになっている。
私はこれを「攻撃性ベースのマッチメイキング」と呼んでいる。これはかなり前からプレイヤーたちが気づいている現象で、PvPにほとんど関与しないプレイヤーは落ち着いたロビーに入れられ、一方で見かけ次第撃つようなプレイヤーは、非常に攻撃的なロビーに配置される、というものだ。
今回、Embark のアートディレクターである ロバート・サンメリン から、これを強く示唆する発言が出てきた。
「(マッチメイキングは)かなり複雑なので、私たちは行動を分析し、それに応じてマッチングしています。」
この発言により、攻撃性ベースのマッチメイキングが実際に存在する可能性は、かなり高まったと言える。
スタッフが実質認めたのか>プレイヤーの行動に応じてマッチングさせる
プレイヤーの行動を分析してそれに応じてマッチングしてますって言われたらまぁねぇ
答え言ってるようなもんじゃんね
ゲームの出来栄え的にそういうものがあるって明言することはなさそう
公式が否定してたとは知らんかったな
この記事でも「唯一明言されてるのは装備によるマッチング差はないこと」みたいなのが書かれてるし、この掲示板でも言ってる人前見たことあるからどっかにあるんだろね
カジュアルユーザーに優しいからそれはやってると思う
『ARC Raiders』ではプレイヤーの行動を分析してマッチメイクをしている―開発者が海外メディアに明かす
すいませんアルミホイル巻きます
これエモート大事説ある
エモートが大事というよりは、そもそも気さくにエモート返し合うような人達は相対的にPVPやらないってだけじゃない?
今回、PC GamerはアートディレクターのRobert Sammelin氏から「(マッチメイクは)非常に複雑なため、私たちは行動を分析してそれに応じてマッチングを行っている」とのコメントを得たとのこと。また、Sammelin氏がそれ以上の情報を明かすことはなかったとしています。
このコメントにより、少なくともゲーム内でのプレイヤーの行動が何らかの形でマッチメイクに影響を及ぼしていることが明らかに。ただし、その行動というのがファンの予想通り「プレイヤーキル」であるのか、それ以外の行動なのか、あるいは様々な行動を複合的に判定しているのかは不明です。
PC Gamerはローンチ2週間後くらいには動画ソース付きで、2人でやる壁抜けクラッチとか紹介していた 信憑性高い
判定条件も常に変わってるんだろうな
撃たれて銃持ってたら撃ち返すけど治安無茶苦茶悪いわけでもないから
そこまで気にしなくて良さそう
単純に金かかるからあんま企業はやりたがらない
根拠がないから何とも言えないけど配信者とか見てると世界が違いすぎる
何人か殺したら先制攻撃で始末されるマッチングに連続で放り込まれたから
内部レートってあるんだな。
これからはるろうに剣心のように殺さずの精神で行こう
無料で行ったときは平和だったがちょっと準備していったらPvPする人とかちあった
それはしないと運営言ってる
じゃあたまたまか
マップ解放:ステラ・モンティス(Stella Montis)
北部の山岳地帯に深く刻まれたステラ・モンティスは、レイダーたちを誘うように広がる廃棄施設を舞台とする新マップ。
低地のラストベルトの残骸とは対照的に、ここは比較的良好な状態で保存されており、冷たく無機質な廃墟が、かつて人類が星々を目指して進出した時代の名残を静かに物語っている。

ノースライン列車が到着した。脱出の準備を整えろ。
レイダーたちへ!
山中で人目を避けた研究施設「ステラ・モンティス(Stella Montis)」が発見された。
トンネルの復旧作業が始まっている――お前たちの力が必要だ。

協力型アクションシューター「ARC Raiders」
『The Finals』のクリエイターが手掛けた『ARC Raiders』はチームと個人で互いに競い合い、地表から貴重な資源を回収して安全に脱出することを目指す、白熱のマルチプレイヤー・エクストラクションアドベンチャーだ。そのためにはARCの恐るべき機械兵を出し抜いて、無事に帰還しなければならない。
レイダーとなって地表から戦利品を回収し、スペランザの地下街に家を建てて、己の足跡を残そう。ARCの恐るべき機械兵と他のレイダーを狙うレイダーに注意しよう。
依頼をこなしながらスペランザのトレーダーと関係を築き、貴重な戦利品を地表から持ち帰ろう。持ち帰った戦利品はトレーダーに売るか、拠点で装備の作成や重要なアップグレードに利用できる。価値あるものは、簡単には手に入らない。
「ARC Raiders」2025 ロードマップ
- ラストベルトの拡張: 5番目のマップ「ステラ・モンティス(Stella Montis)」が11月リリース予定です。
- コミュニティイベント: 11月と12月に、特別なテーマのコミュニティイベントを開催します。
- 新しいARC機械: レイダーの対応力と判断力が試される、新しいARC機械が登場します。
- 新ユーティリティアイテム · 武器: 最強のARCやライバルレイダーと渡り合うために開発された新しい武器とガジェットで、アーセナルを拡張しましょう。
- 新クエスト: ラストベルトでの旅は、単なる生存を超え、失われた世界を再発見する過程でもあります。 新しいクエストとともに、より深い物語が展開されます。
- 継続的なアップデート: バグ修正、バランス調整、QoL(利便性)改善など、プレイ体験全体の完成度をさらに高めていきます。

コレがもし本当ならどうなんだろ?色々な考えのプレイヤーが入り乱れるのがこの手のゲームの肝なんじゃないのか
これで困るのはわざわざ北米鯖まで行くような、格下にしか勝てないPKだろ
ただそういう人はカルマ下げマラソンするだろうから振り分けの意味はほぼ無くなったけど
人殺し楽しいって層は普通にARCを協力して倒したい層と合わないから別鯖で棲み分けるのが妥当だろ
世界は広くて色んな人間いるのが醍醐味だからって殺人鬼と平和主義者を一緒の街に放り込むか?殺人鬼しか喜ばんだろ
やっぱりそうか
PvPばっかりしてる配信者の襲撃率毎回やばすぎて安全地帯なんて無いレベルで混沌と化してるし納得する内容
基本PKしない俺はアジアでもそんな殺伐してないが?って感じてたけどやっぱマッチ分けられてんだな
それでもたまに襲ってくる人はいるけど体感1〜2割でしかないし、ダウンしたら起こしてくれたり包帯巻いて死亡遅延してくれる人もいて温かい
まぁそれでもブルゲはPK5割以上いる感じでヤバいんですけどね