『AC6攻略』今後はターゲットアシスト(タゲアシ)ありきでいかに回避するかが煮詰まればもっと面白くなると思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON TVCM(発売編)【2023.8】

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

709: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:44:44.66 ID:YIEUVf2Ad
タゲアシ無くせは暴論だと思う
サイティング要素が無くなったんだからタゲアシを振り切る要素があれば技術的介入が生まれるはずなんだ
旋回性能復活しろ

 

724: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:46:25.58 ID:gS8uiECk0
>>709
タゲアシはあっていいと思うんだけど旋回復活させるか対戦では使用不可にしないと火力の関係で実装出来ない武器群が多すぎる

 

747: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:49:41.36 ID:cjtgwcFk0
>>709
旋回性能復活させてもなぁ
タンクが旋回最速で次は四脚ですとかでもよろしい?

 

720: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:45:34.36 ID:pwpuh3ar0
どちらかと言うと今後はタゲアシありきで如何に回避するかが煮詰まればもっと面白くなると思う

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:30.78 ID:3tTeEAgx0
>>720
ライフル修正で中距離戦が出来るようになったし回避機動みたいなのも出てくると思うな

 

741: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:56.22 ID:wznj0Ktd0

>>720
これは正直あると思ってはいる
小ジャン移動とか行動としてかなり弱いと思ってるし、この辺は結構深堀りしていきたいところ

旋回性能なくてロック切れないなら切れないなりにできることはあると思うのよね

 

749: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:49:46.49 ID:t9apzfnP0
>>741
ジャンプ移動が弱行動だから対人だと逆脚がちょっと辛いんよな
ストーリーではつよつよパーツだからいいのか

 

723: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:46:21.06 ID:t9apzfnP0
タゲアシはボーダーブレイク方式で良かったと思うんだよな
ロックはされるが相手の機動でレティクルを一定以上離されるとロックが切れるっていう

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:47:51.91 ID:zNXt8lGR0
>>723
キュベレイとかエアちゃんとかでキレる奴が山ほど出て来るのでNG

 

755: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:50:32.92 ID:vzKmyXEgd
>>723
それだと思って右レバー触ってむしろ見失う事態多発してたしな
視界内に捕らえてる限りはカメラが可能な限り追尾、視界から消えたら探し直しでもう一回捕らえたら再アシストが感覚的にも正しいし強すぎなくなるだろ
ある程度追ってくれる事自体はむしろあって良い、何故無かったって思ってるが、ちょっとロック性強過ぎる
後スキャンしてない限り遮蔽に隠れたら切れるとかな
今壁越しでも一度捕らえたらずっと追うだろ

 

726: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:46:39.91 ID:pYV/UmyF0
シューターとはゲーム性が違うんだ
スタッガーと同じようにタゲアシありきのシステムだから無くしたら根本からおかしくなる

 

733: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:47:47.29 ID:t9apzfnP0
>>726
一周目はタゲアシ無しでクリアしたから無くても割と過去作感覚でクリア出来るぞ
キックはろくに機能しないが

 

730: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:47:32.33 ID:3Nu76/3i0
正直アシストロックを理解せずにクリアしてた自分に気づいた
これ一回ロックしちゃえば右スティック触らないほうがいいのね
全く知らずに3周しちゃってた
なんか動画で見てるとずっと機体中央に捉えててカメラ操作うめぇなこの人とかってずっと思ってた

 

731: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:47:37.54 ID:fIKuIX6Ed
タゲアシ無しで全クリアしたら面構え違う認定受けても良いですか?

 

737: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:27.45 ID:eDl0sBFtp
>>731
それくらいじゃ何とも
マニュアルロックでやれ

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:03.75 ID:CDjRt/pza

タゲアシ無くせも旋回復活も自分の中で最適化された面白いゲーム想像してるから話終わらんのよね

 

761: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:51:25.47 ID:TAuUAOkCa
>>735
まあ、ぶっちゃけ個人の要望、好みに合わなかった事を100%ゲームの責任にしてるところはあるよね

 

762: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:51:25.76 ID:Dd+VcqYv0
>>735
現状それありきで作られてる環境ということを無視して無くせば解決、は考えが甘すぎるのは間違いないわ
対戦部屋の『ルール決め』みたいな機能としてそういうのもアレばいいのにっていうならわかるけどな

 

805: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:57:48.60 ID:iPfareIva
>>762
それなー
そういうのならわかるんだけどな
これを消したらこうなるから最適!ってのは大抵ツッコミ所満載だし同じ話繰り返してるし…

 

736: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:14.86 ID:/2SgPCozd
タゲアシないとパッドとキーマウで差が出るだろって一瞬思ったけどそうだクロスプレイがないから関係ないや

 

739: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:48:32.77 ID:IAD4as32d
ターゲットアシストはデコイが有ればちょっと面白くなりそう

 

769: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:52:49.34 ID:qWNUsruu0
>>739
タゲアシのメタになり得るのはダミーメーカーでは
インサイドほしいけどボタン足りないわ

 

798: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:57:11.33 ID:cjtgwcFk0
>>739
デコイとかステルスはあればおもしろそうね
肩パーツで

 

746: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:49:19.87 ID:FjHucu52d
ロック無しだとカメラ方向じゃなくて自機前方をサイティングしてる気がする
だから円形レーダー下さい

 

748: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:49:42.00 ID:8wUxC+Av0

・タゲアシなしでサイティング復活
・旋回性能も復活
・スタッガー削除で衝撃の大きい武器だと以前と同じように反動で移動するように
・ENは常時回復するように変更。地上での急速回復もなし
・跳弾削除

…いつものACじゃね?

 

751: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:50:08.16 ID:fIKuIX6Ed

タゲアシを全て否定してるんじゃなくて、初心者にストーリーを全てクリアしてもらう上では必要

ただ、対人戦では設定の有無が出来たほうが良いと思う

 

758: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:50:58.03 ID:t9apzfnP0
>>751
対人では強制オフでもいい気がする
キックはある程度追尾性能つけんといかんが

 

752: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:50:11.20 ID:gS8uiECk0
対戦自体は割とまあしゃーないで片付けるにしても
自動追尾とスタッガー高火力があるから実装出来ないってカテゴリー多すぎるのがあれよ
腕武器、構え、ロケ系、投擲、バトライ、砂、OWとか

 

857: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:07:43.80 ID:Ul5138Zo0
>>752
投擲はあるんだが
グレネードランチャーとスタンランチャーとナパームランチャーとジャミングランチャーが

 

757: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:50:49.81 ID:67Cy/T7OM
タゲアシは無くさないにしても、弱体化は必要かなって気がする
過去作だと当たれば強いけど当てづらいみたいなポジションの武器がめちゃくちゃ当たるからぶっ壊れになってる印象ある

 

765: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:52:27.82 ID:gS8uiECk0
>>757
そもそも6だとそうなる可能性あるカテゴリーは全部廃止してるから
今の環境でもかなりマシな方になってる、その辺
代わりに武器カテゴリーの1/4ぐらい消えたが

 

784: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:54:40.28 ID:pwpuh3ar0
実際今対人で強い回避行動って何かあるかな
明確に言われてるのは中距離での小ジャンくらい?それもそんな強いわけでもないけど

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:56:05.34 ID:U6OwfpgG0
>>784
上昇ブースターでの上下運動

 

792: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:55:50.46 ID:Nzbe3guAa
スタッガーは楽しいシステムだしタゲアシは快適
けど組み合わさると前作にあったらしい旋回性能無いから重いほうが有利で二脚逆脚が不利、速度差もあまり無いってのが今作ってことでいいのかな?
前作の旋回性能知らんけど移動速度に比例して旋回性能決まれば不満解決しそうやな車椅子が暴れ続けそうやけど

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 10:59:26.93 ID:fv8KFNKI0

キーマウ操作でもターゲットアシストオフだと近接戦闘や空中戦は頻繁に相手を見失うからとんでもなく難易度上がるな勿論相手はタゲアシ有りだろうから近距離でも完全に追従してくるし、全く対人勝てなくなって結局タゲアシ有りのパッド操作に戻ってきた

 

タゲアシONだとOFFのときより照準がブレるみたいだけど、タゲアシが本領を発揮する近接戦闘ではブレの影響はほぼないんだよね

 

視界カメラの追従はそのままでもいいけど、距離が近い相手には照準の目茶苦茶遅くなってすっぽ抜けるような感じにすればバランス取れそう

 

827: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:02:13.24 ID:t9apzfnP0
>>817
近距離になったらタゲアシOFFONで補正かけなおすだけな気がする

 

924: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:17:42.67 ID://mcYOKDM
>>827
高速オンオフはそれはもうテクニックだからいんじゃね?
一次ロック外れなけりゃお祈りメクラうちで当たるしキックも勝手に当ててくれる
対人でそれはどうかと思う。FPSのエイムアシストは相当補正かけてくれるけど、一応「アシスト」の範疇で一回ロックしたら何しても外れないみたいなシステムじゃないし

 

972: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:24:53.09 ID:xPMZzTL/0
>>924
アスシトロックはFPSのとは存在意義が全然違うからな
今作のは回避技量とそれを実現するためのアセン値を調整するのがテクニック面で大きいと思う
とくに機体コントロールは一番差が出やすい

 

820: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:00:30.65 ID:w6iYloYy0
全体的にゲーム速いからマルチロックされるまで悠長に待ってる余裕がない
俺以外にもいると信じたい

 

826: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:01:54.56 ID:K+XD1dCLd
>>820
自分も雑魚コプターみたいに複数固まってるやつくらいにしか使えない

 

874: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:09:36.65 ID:LD1g4Yh10
>>820
そもそもロック出来る様になる距離が近いから悠長にマルチロックするなら蹴りに行った方が早いわな
ここら辺もバランスが取れてない
せめてマルチロック最速FCSくらいの速さでないと使い物にならん

 

877: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:10:06.97 ID:iPfareIva
>>874
あとマルチロックわかりにくすぎる問題

 

938: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:20:23.32 ID:LD1g4Yh10
>>877
マジでもうちょいUI主張してくれて良いよな

 

944: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:21:18.06 ID:daZnevsO0
>>938
SEEDみたいなのを期待する

 

824: 名無しのゲーム特化速報 2023/09/15(金) 11:01:46.97 ID:wznj0Ktd0

速度計見ると落下は実はかなり早い速度出てる
弾も振り切るんで積極的に利用したい回避のひとつだと思う

 

運動を一定にしないのが強いと思ってるから大ジャンプ→推力を使ってちょっと移動→落下→着地際にQB

 

みたいな大きめに動いてFCSに予測射撃の的を絞らせないようにしつつ速度は出す動きは結構強いと思う

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1692959413/

 

 

 

 

 

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18 Responses

  1. 匿名 より:

    まあ今回はこういう仕様なのでそれを楽しむしかないかと
    対戦に関しては旋回性能等色々やればもっと面白くなるとは思うけどその辺も含めて次回作おなしゃす

  2. 匿名 より:

    QBすれば一瞬ターゲットマーカーがズレるからそれで攻撃を逸らせってことではあるんだろうな、この場合は重量の軽い二脚の方がQBリロードが速いから回避面で有利になるって感じで、
    ただ相手の攻撃を見てQBするんじゃなくて、相手が攻撃をしてるくると踏んでQBをしないといけないから難易度高すぎやろ、ここで読み合いが発生するからゲームになるってこと何かもしれんけど

    • 匿名 より:

      小ジャンプ回避つえーけどな
      というか戦闘中EN回復待ってられなくて、空中とかでもできる自動回復のQB一回分のENでできる回避行動はQB小ジャンプ回避かAB回避しかない
      AB回避小ジャンプはAB速度も乗って強いぞ
      AB回避後接地まで行くのが難しいけど

      2
      1
  3. 匿名 より:

    アクションゲーム用の設計やからしゃーない

  4. 匿名 より:

    ターゲットアシストあると、変な方向に飛んでいくよね
    強襲揚陸艦に飛んでいくときとかね
    オンかオフかほんと分からねえよ

  5. 匿名 より:

    ストーリーとは別に対戦のアシストは調整欲しい
    二次ロックまでの時間をもっと遅くするとか
    もしくはアシスト無しでのサイティングにもっとメリットある状態にするか

    • 匿名 より:

      公式HP見ればわかるけど対人調整はやると書いてある

      武器だったりアシストの調整をするとかそういう内容は不明

  6. 匿名 より:

    アシストテコ入れしないなら
    二脚と逆足おわってるから、その2種に限っては
    QB吹かしてない間はENを常に回復するようにしてほしい

  7. 匿名 より:

    回避に無敵時間を取り入れるのがいいのかもしれないけどACではやらないだろうし、まぁ二次ロックを遅くするのが妥当なところか?
    機動力が高いボスだと二次ロックが追い付いてない時もあったりするけど当たらないってほどじゃないからアシストのデメリットはあまり感じてなかったし
    ただABで補正乗っけてぶっ放す戦い方が余計に優遇されるだけな気がするから何ともって感じ

  8. 匿名 より:

    自由落下での回避良いよね
    中-長距離なら大体回避できる
    修正前のバルテウスミサイルも結構避けられた思い出

    2
    1
  9. 匿名 より:

    W長ショをQBで翻弄できると最高に気持ちいいから姿勢安定性とかの調整きたらもっと楽しくなると思う

  10. 匿名 より:

    別にアシストナーフしなくてもアシストOFFをアッパーすりゃいいだけだろ。オンラインでもオフラインでも。サイティングすらできないライトちゃんはそんなに困るわけ?

    スト6のモダンガーとか言ってる腐れエアプライト野郎いたけど、スト6のモダンですらダメージ下がるとか必殺の打ち分けが出来ないとか明確なデメリットがあるのに、AC6のアシストは一切デメリットないのが問題なんだろうが。梅原も「上級プレイヤーなら悪用する事で人間には不可能な挙動を使えてしまう」っつってるし。

    今のアシストは明確にアシストOFFの人間の反応速度じゃ絶対できない挙動(自機で隠れて敵が一切見えない状態で近接張り付き超高速旋回回避とか)が出来てしまう単なるゲーム性破壊の癌だろ

    12
    6
    • 匿名 より:

      モダンがなにかわかってないよな
      モダン的解釈で行くなら使用ボタンが多いことによる複雑な操作の緩和等になるから
      武器の持ち替えがなくなるとかチャージ攻撃が無くなるとかキックがなくなるとかそういう感じだろうか?
      威力を下げるのは無理があるとは思う

  11. 匿名 より:

    対戦での
    ターゲットアシストの本領は近接、近距離戦闘だから射撃戦の中距離は意味ないんよ
    二次ロックの追従が遅いとか運用方法間違えてる。相手の武器によるけど小ジャンプも近距離戦だとほぼ意味ない

  12. 匿名 より:

    近距離のターゲットアシスト中遠距離のアシストoffでうまいこと調整できないかな
    今でもoffの方が当たるけどそこまで差はでないよね
    現状中遠武器より近接ミサイルプラズマ系範囲攻撃武器が火力高すぎるから余計にサイディングの意味無くなってると思う

  13. 匿名 より:

    対人はオマケだからなぁ

  14. 匿名 より:

    タゲアシするとFCS性能落ちるって聞いたけどオンのが良かったの?
    少なくとも近接とキックはオンのがいいような事言ってるが

  15. 匿名 より:

    オンラインだけタゲアシ振り切れるようにすれば良くね?
    ストーリーミッションではそのままにしときゃクレームは出ないでしょ

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