『バトルフィールド6』ブレイクスルー・ラッシュでセクターを制圧のチャレンジが運ゲーすぎるんだが、。
『Battlefield 6』 14日から始まるweek2に歩兵専用マップ「エンパイアステート」が登場。
オペレーション・エンパイアステート:ニューヨーク・ブルックリンの広がる小路、屋上、象徴的な通りを舞台に爆発的な戦闘が繰り広げられる、歩兵専用マップ。
ラッシュ:仕掛け、解除せよ。攻撃側と防衛側のチームが、複数の軍事通信システム(M-COM)の支配を巡って戦う。攻撃側は各システムに爆弾を仕掛け、爆発前に防衛側がそれを解除するのを防ぐ。すべてのM-COMが破壊されると、戦いは次のセクターへと移動する。すべてのM-COMが破壊されるか、攻撃側のライフ数が枯渇すると、戦いは終了だ。
分隊デスマッチ:銃を手に取り、分隊を組んで、高速の近接戦闘デスマッチに立ち向かえ。4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦う――最初にキル目標に到達したチームが勝利だ。
なんでこんなチャレンジにしたんだよ
MCOM設置や解除だったら阿鼻叫喚だった
防衛側だと達成機会少なくなるじゃん
なぜ防衛側でも達成できるものにしなかったのか
(なんか攻撃側が全然進めなくて萎え落ちしてるなぁ…)
せや!
テコ入れかーなるほど 辻褄合って草
みんな攻めマッチガチャしてるぞ
ブレークスルーでモク焚きながら前線に突っ込んでモーションセンサー置いて伏せながらC4で嫌がらせするのダウンしても直ぐ復活せずずっとそのままスポット作業
モーションでも良いわけか
やってみるわ
それでも2,3戦は必要
みんな律儀にやろうとするんだな
自分も確実に人の目に入ってマウント取れるプレイヤーカードだけ取ってやめたわ
まぁそっちは分からんでも無いけど武器迷彩とか本当どうでも良かった
でもみんな結構一生懸命やってんだよねw
やらなきゃってなるのも仕方ないと思うけどね
やるからには全部コンプしたいじゃん?
まずは攻撃側を引くとこからだww
半分のプレイヤーは防衛になること知らないんじゃないか
ラッシュいらねえ
防御になったらチャレンジ一切すすまん
防衛側でも勝ったら1つ達成でもいいじゃないか
防御なんてチャレンジの実績にならないからやりたくないんだよ
即抜けしてる
『Battlefield 6』 WEEK2 チャレンジ
チャレンジ: コンクエスト、ドミネーション、キング・オブ・ザ・ヒルで、フラッグを42回占拠する
// 報酬: 乗り物スキン「ウォーマシン」
チャレンジ: キルまたはアシストを200回達成する
// 報酬: ドッグタグ「バットカンパニー」
チャレンジ: ブレークスルーまたはラッシュでセクターを10回奪取する
// 報酬: 武器パッケージ「ドミニオン」
Battlefield 6 Official Multiplayer Gameplay Trailer
『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。
さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。
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