『バトルフィールド6』SCAR(SOR-556 MK2)の評価と悩めるL110(LMG)のスコープ。

 

 

 

 

 

 

 

 

『Battlefield 6』最新映像

 

 

 

『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。

 

 

さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。

 

 

 

 

 

650: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 18:53:27.54 ID:5i3XnCL60
scar好きなのにあんま強くねえなぁ

 

669: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:36:15.06 ID:wDUGAfcU0

>>650
連射遅いのにダメージは5.56と同じ25だからな

BF4のSCAR-Hだったら7.62だったから威力高くて使えたんだろうけど

 

651: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 18:57:29.80 ID:nVpBse+y0
高レート武器がブレなさ過ぎて高威力系使う理由がないからな

 

654: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:03:34.77 ID:5i3XnCL60
>>651
scarはまさかの高威力でもないという

 

661: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:23:02.19 ID:Sg/H9POz0
>>654
7.62のHを出さずになんで人気も特徴もない5.56のLを登場させたのか

 

653: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:00:46.48 ID:ePYBqpzB0
取り敢えず全兵科M4でOK
待ち伏せが好きならLMGで芋ってもヨシ
半端に色々な武器使ってもアタッチメント解除が進まないからまともな評価すらできません

 

658: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:19:02.95 ID:+k++xGK90
M4A1強いけど全部これでよくね?
他なんか強いのある?

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:22:55.87 ID:nVpBse+y0
M4はナーフ(oβぶり二度目)だろうってコミュニティで騒いでるからほぼ確とみて
今のうちにMP5かG36を解除するのも一興

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:25:48.27 ID:nVpBse+y0
LMGは軽く触った感じミニミで良い気がする
というかあれ強いわ

 

664: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:27:40.28 ID:EKsmNvxm0
なんでM249表記やめたんだろう

 

671: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:38:15.95 ID:PotV5plg0
>>664
2042の時からだけど実銃出すとライセンス料払わないといけないから架空の武器ってことにして誤魔化してる
M249に限らず全部そう

 

670: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:38:14.59 ID:kWr9mM9R0
DMRのチャレンジでもやってみるかと握ったけどbot相手でもダメだった
体力500鯖がカオスでお祭り感あっていいね、どちらが先にHS多くたたき込めるかの緊張感もある
途中疲れたらしなないで15人蘇生チャレンジもできるし

 

673: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:38:47.56 ID:aJQKJSl00
LMGは予約特典のミニミかパンツマンが使いやすい

 

676: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:41:37.43 ID:qOkndbgA0
SCAR見た目好きだから使ってるよ
最強では無いけど別に産廃でも無い

 

683: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 19:48:16.14 ID:c2yRVevc0
大体高レート武器は強いね
ブレイクスルーみたいなゲームモードでも長距離戦がほぼ起きないから
環境的にもM4がガッチリはまってるのがキツい
中遠距離に強いARとカービンのメリットを活かす場面がほぼ無い
LMGが中距離以降で極端に強過ぎるのもある
装弾数で大量の敵を一気に片付けたりスモーク抜きもできたりするし

 

699: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 20:16:56.99 ID:dA713+na0
混乱した敵をキルって具体的にはなんだろうか
スタンとかフラグレの事かな

 

703: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 20:18:47.25 ID:qOkndbgA0
>>699
俺はスタンでやった
面倒くさいからBOTで

 

800: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 22:29:58.47 ID:QIXZP+0R0

あまりホローポイントに旨味を感じないな、HSが1.34から1.5になってもね

まだ解放してないけど合成も同じかな、言うほどHSのダメージ上がらない敵仕留める速さに差がなさそう。検証しないと分からないけど
体力の自然回復遅くらせるフランジブルが強そうだけどどうなんだろうね

 

803: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 22:31:57.64 ID:nq08XS3l0
>>800
ホローポイントはSVKとリボルバーがHSワンパンになるぞ正直HS判定狭すぎてフルオートじゃ恩恵少なそう

 

806: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 22:38:00.66 ID:QIXZP+0R0

>>803
ああ、そっち系はまだ試してなかった。単発デカいやつは恩恵大きいのね

今AR(SOR-556)で試してたけど確殺数変わらんからARとかはマジで要らないと思う。少しでもダメージ与えたいって感じならつけてもいいけどポイント制限大きいから他優先した方が良くないかなって思った

 

805: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/13(月) 22:37:21.23 ID:o+cKUBk80
高倍率スコープじゃないと敵が見えんのに高倍率スコープ解禁が遠い
LMGだけが友達

 

915: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 02:55:02.63 ID:VUTVbS2B0
KORDとかいうアサライアンロックしたけどレートの高いAK205じゃん
これで近距離も勝てるか?

 

83: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 07:18:57.47 ID:8IFr01cj0
LMG距離をとって戦うことは覚えたけどそうなると2倍スコと3倍スコどっちがいいだろうとか色々悩み始める
ライトはつけっぱにしたら進軍先教えてるようなものだからそのままでいいんだろうかとか

 

87: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 07:21:28.36 ID:D03Q6W5Y0
>>83
3.5倍スコマンの登場だ!中遠からの200発弾幕するのだ!遭遇戦は腰だめでお祈りしろ!

 

91: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 07:25:20.46 ID:8IFr01cj0
>>87
3.5倍とは更に距離を伸ばすのか
遭遇戦はレーザーとライトつけてると割と腰だめあたってくれるよね
今ランク21だから初期LMG使ってるけどそのままで大丈夫?弾幕張れるから気に入っちゃった

 

97: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 07:31:56.21 ID:D03Q6W5Y0
>>91
初期LMGランク38まで使い込んだけど使いやすくていいぞ!
遭遇戦もするならランク38で解放のLMGも連射力あっていいけど弾幕はるのに200発ないとすぐ弾なくなるわ
だから今ランク上げてる

 

102: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/14(火) 07:34:35.18 ID:8IFr01cj0
>>97
ランク38のLMGか
ありがとうそこまでがんばってランクあげるかー
LMG今すごい楽しいわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『Battlefield 6』シーズン1 プレビュー

 

 

 

これまでの『バトルフィールド』シリーズの中で、私たちのシーズンはこれまでにないほど多くのコンテンツを含むことになります。今後の発表の場で、その詳細について皆さんと一緒に掘り下げていく予定です。

 

シーズン以降にも、楽しみにしていただける内容がまだたくさんあります。私たちのチームは現在も Battlefield Labs のデータやプレイヤーからのフィードバックを継続的に分析し、将来に向けたまったく新しいアイデアを構想しています。まず最初の試みとして、「バトルロイヤル」を新しい形で解釈した『バトルフィールド』の新モードに取り組んでいます。

 

また、海戦(ネイバルウォーフェア)に関する要望や、人気の小型ヘリコプター、分隊システムなどへのリクエストも、しっかりと受け止めています。

 

皆さんからの提案のすべてに感謝しています。そして、私たちは皆さんの声を確かに聞いているということをお伝えしたいです。

 

シーズン1およびその後のロードマップに向けて、プレイヤーの望む『バトルフィールド』を築き続けられることにワクワクしています。今後もコミュニティチャンネルを通して皆さんの意見を読み、耳を傾けていきますので、ぜひ引き続きフィードバックをお寄せください。

 

また、公式『バトルフィールド』Discordサーバーに参加して、さらなる議論や最新情報をチェックしてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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