『バトルフィールド6』初期ARは中遠距離運用が強そう。SMG・DMR・ショットガンの感想。
『Battlefield 6』 14日から始まるweek2に歩兵専用マップ「エンパイアステート」が登場。
オペレーション・エンパイアステート:ニューヨーク・ブルックリンの広がる小路、屋上、象徴的な通りを舞台に爆発的な戦闘が繰り広げられる、歩兵専用マップ。
ラッシュ:仕掛け、解除せよ。攻撃側と防衛側のチームが、複数の軍事通信システム(M-COM)の支配を巡って戦う。攻撃側は各システムに爆弾を仕掛け、爆発前に防衛側がそれを解除するのを防ぐ。すべてのM-COMが破壊されると、戦いは次のセクターへと移動する。すべてのM-COMが破壊されるか、攻撃側のライフ数が枯渇すると、戦いは終了だ。
分隊デスマッチ:銃を手に取り、分隊を組んで、高速の近接戦闘デスマッチに立ち向かえ。4つの分隊が1つの単純な目標を巡って戦う――最初にキル目標に到達したチームが勝利だ。
初期ARよりは強い
フォアグリップ解放してからが本番 ヘッド倍率上げる弾薬解放したらかなり強い
初期AR強いだろ😡
ラッシュで使ってた俺が馬鹿でした
コンクエだと強いわ
ARは全部強い
DMRも60ダメージの方は全距離胴撃ち2発だから結構強い
フルオートでどうにも微妙だったのはPW7
2042でレーザービームでTTKクソ早い武器出しすぎたからかなり弱く調整してるのか?
40キルはしとる
AEDクソ強いよな
強いね~
ちょっと充電して一発キル出来るから
スモーク投げて待ち伏せしてる敵一掃して味方蘇生でも全然間に合う
これもうM4でええやんっていう
それにスラグsgに完全に食われてる交戦距離距離
遠距離で全弾当てられるんやけど
普通のボタン押して投げるようにはできないの?
右で投げて左で起爆
Qキー連打してもピン立つだけだし
>>887
上手い斥候が分隊にいると、絶妙な位置にビーコン置いてくれて助かるんよね
たまに分隊意味ないとかいう人居るけど、上手い仲間に恵まれなかっただけだと思う
42ダメのほうは微妙極まりないけど
60ダメのほうは悪くないな
2発で確殺なのがいい
HSしても93ダメぐらいで意味ねえからどこでもあてればいいってのもいい
除細動器は一瞬で起こせますよって差別化だったのね
出会い頭の撃ち合いが多いからARより取り回し良い気がする
ショットガンも良いぞ!ワンパン気持ち良過ぎる
『Battlefield 6』 WEEK2 チャレンジ
チャレンジ: コンクエスト、ドミネーション、キング・オブ・ザ・ヒルで、フラッグを42回占拠する
// 報酬: 乗り物スキン「ウォーマシン」
チャレンジ: キルまたはアシストを200回達成する
// 報酬: ドッグタグ「バットカンパニー」
チャレンジ: ブレークスルーまたはラッシュでセクターを10回奪取する
// 報酬: 武器パッケージ「ドミニオン」
Battlefield 6 Official Multiplayer Gameplay Trailer
『Battlefield 6』では、歩兵戦とビークル戦の融合により、あらゆる戦闘スタイルが高次元で共存します。戦闘機や戦車が戦場を駆け巡り、空からはスカイダイビング中にRPGを放ち、地上では重火器と歩兵が激突。クラス制による分隊プレイが戦術の軸となり、チームワークと個々の判断力が勝敗を分けます。
さらに、「Tactical Destruction(戦術的破壊)」と呼ばれる新システムでは、周囲の環境すべてが戦略に直結。車両を破壊の道具として使ったり、天井を崩して敵分隊を一網打尽にしたり、進路を自ら切り開くことも可能です。環境を“武器”として扱うことで、戦略の幅が大きく広がります。
エンパイアステートは攻め側が突入しなきゃならん建物での防衛側SGがやばすぎる
スモーク炊かれても薄いのと足音で丸わかりだし焼夷グレもぶち込まれるし