『CoD:BO6』シーズン4新武器LC10とFFARとラグすぎるWARZONE新モード「クラッシュ」の感想。
さてステークアウトに籠るか
雑談しながらステークス周回している方が楽しいから困る
そいつよこせ
SMG最遅らしいね
加えてADSもダッシュ後射撃も遅いから近距離クソザコ
期待できるのgグリップとかいうのぐらい?
ガムだけ2倍っぽい?
LC10のカスタム悩むな、出来ればこの高精度を維持したいが撃ち負けが多すぎる
どうなってんだ
最初の降下するシーンと戦闘始まってすぐが重すぎて、まともにプレイ出来ない
早々に落ちてるプレイヤーが多い
最初の降下するシーンと戦闘始まってすぐが重すぎて、まともにプレイ出来ない
早々に落ちてるプレイヤーが多い
テストプレイしてないのかよ
ゾンビでも落ちる事あったよ
『CoD:BO6』シーズン4 マルチプレイコンテンツ。
- マルチプレイヤーマップ5種:アイスランドの作戦エリアに展開し、ローンチ時には新たに「Shutdown」と「Fugitive」の6対6コアマップ、そして「Blitz Strike」マップの3種が登場。ミッドシーズンには「Eclipse」でパーティーを楽しみ、再構築された「Fringe」をプレイしよう。
- 新モードと復活モード:敵のリザーブを奪うためにドッグタグを回収する「Team Elimination」で、Kill Confirmed(キルコンファーム)方式に新たなひねりを加えた楽しいゲームを体験しよう。「One in the Chamber(一発勝負)」が復活し、さらに期間限定モード「Party Ops」ではフェスティブな戦いが楽しめる。
- 追加装備:「Grim Reaper(グリムリーパー)」スコアストリークが初代Black Opsから復活。爆発力に優れ、敵を空高く吹き飛ばす破壊的な兵器だ。
- シーズン04 ランクプレイ:最高のプレイヤーたちに挑戦し、勝利を重ねてランクを上げよう。マルチプレイヤー・ランクプレイの新シーズンでは、全く新しい報酬と自慢できる称号が用意されている。
『CoD:BO6』 シーズン4 新武器の紹介。
LC10 (ローンチ)
フルオートのサブマシンガン。
優れた精度と射程を持ち、発射速度は中程度。このクラスとしては機動性は平均的で、取り回しは非常に遅い。
『Call of Duty: Black Ops Cold War』で初登場したLC10サブマシンガンが再登場。
高い精度と射程を兼ね備えた高速連射が特徴で、ダメージは中程度。
リロードも速く、すぐに戦闘へ復帰可能です。
腰撃ちでもエイムでも安定した性能を発揮し、基本マガジンは34発と弾数も豊富。
ガンスミス機能を使えば、腰撃ち精度を向上させるレーザーや、
ダメージ射程をさらに伸ばす新バレルなど、さまざまな強化が可能です。
FFAR 1 (ローンチ)
フルオートのアサルトライフル。
非常に高い連射速度と優れた近接戦闘力を誇るが、取り回しと機動性は遅め。
このブルパップ式アサルトライフルは、サブマシンガン並みの高速連射性能を持ち、
敵を素早く倒すために設計されています。
反動はやや不規則なため、遠距離ではバースト射撃が有効ですが、
一度照準が合えば、敵に反撃の余地はありません。
また、多様なアンダーバレルランチャーに対応しており、
ガンスミスを使えばさらなる汎用性を持たせることが可能です。
弾が足りない? その時は拡張マガジンの装着もお忘れなく。
新モード
Team Elimination ローンチ
この「Kill Confirmed(キルコンファームド)」の変則モードでは、各ラウンドで2チームに限られたライフ数が与えられ、最後の生き残りチームを目指して戦います。プレイヤーは死亡時にドッグタグを落とし、敵がそれを拾えばキルが確定し、味方が拾えば敵チームのキルを無効化できます。敵チームより長く生き残るか、タイマー終了時に残りライフ数が多いチームがそのラウンドを勝利します。
攻撃と防御のバランスを取りながら、敵のドッグタグを探して回収し、自分の命も守りましょう。味方と連携して敵の攻撃を防ぎ、その隙にタグを集める際にはカバーを頼みましょう。タグを拾うことは次のスコアストリーク獲得への近道にもなるので、積極的に動いて勢いを保つことが重要です。チームのライフが尽きたとしても、生存している味方は最後に倒された場所で復活させることが可能で、そこから逆転勝利のチャンスを掴むこともできます。
FAMASは最大威力のTTKがSMG並で強力だけど長さもSMG並だしARの中でも重い
唯、ロンバレの射程距離の伸びが異常に高いから(6割も上がる)RF使っても
25m弱までKSV並のTTK出せるし(0.23弱)RF有りなら第二距離も
素のAKよりちょっと遅い程度なのが(0.285ぐらい)
46m程まで出せるから火力面では特色があって個性がある
ワルサーMPLは射程距離がSMG最大だけどTTKがSMG中最低だし(M4と同じ)
取り回しもAR並で悪さが目立つ
一応RFの効果が全武器中最高クラスの上昇度だから改善は効くけど
それでもSMG平均ぐらいのTTKだし(0.265ぐらい)
距離だって飛び抜けてるという程じゃないからFAMAS程優秀でも無いかな・・・
クラッシュ、リス位置指定出来ないの??
クラッシュは昼に2戦できたけど、深夜は過疎過疎だった
律儀に100人集めなくて良いからBOT混ぜてやらせてくれよ
今シーズンから強制終了だらけなんだが
配信者もなってたから環境のせいではないと思うんだが
デバッカーを解雇したのか?
クラッシュ、前のWZの時もエラー出てたなぁ(遠い昔の記憶)
画像生成だけじゃなくてコーディングにまでAI使いまくってるっての、ガチなんだろうなこれ
ブランチ事にAI別々に使ってるから単品では動くけどマージするとエラー吐きまくるっていう
まぁ元々旧IWのベースを下請けのTAとSHGが複製して量産しまくる方式で儲けてたタイトルだし
複製できるなら元祖は必要ないってので旧IW切ったのがCoDだからAI生成できるようになったら使うのが正しいわな
全般的にアプデ後の挙動悪化してないか
レベル隠しもだがパーティ判別出来なくなってるし
運営にFPSプレイしてる人間いないのかって疑いたくなる
ここまで褒めるところがないアプデは久々だよ
一応レベル隠しはバグだって公式アプデXで表明してた ここまでバグまみれになる時点でまともな開発は残ってないって事だな
WZのラグとエラー落ちは解消されたから良かった。クラッシュに関してはエラー落ちバグが直るまでパラシュートをデフォルトにした方がいいって公式から発表されてたよ。
クラッシュ、マップが試合事に切り替わるし面白いんだけど、やっぱ安定性と過疎気味で続けられないの問題だよな、あと全試合じゃないけど怪しすぎる中華が混じってくるのも何とかしてほしいね。
内容以前に動作が重すぎてなぁ
アップデートを重ねる事にゴミゲーになってるの草
契約社員、仕事しない
なんかなろうのタイトルみたい
ワロタw
〜最大手の会社と契約したが別に働かなくても金貰えるし、適当にaiに任せてサボってたら、俺、また売り上げ一位とっちゃいました?!見せてやる、これが俺のサボタージュライフ!〜 season2 傲慢編
今やネガティブな意見しか無いクソゲーになってるけど、リリース当初に居たBO信者たち息してんのかな。