【COD:BO4 】今の環境はTRとSGが支配しててSMGは殆ど活躍できないと思う&やっぱり音響って今でも強いの?
イキッたプレマスマウサーが連キルしてストリーク狙ってたら遠慮なく持ち出すべき
saugも今となってはいらないな
ストロボ使ってソードフィッシュ拾うのが最強
GKSは人によっては生き残ってると思うが
DAEMON忘れてたわ
近と中の間の距離感を埋めるニッチな部分がこの銃にはあるとは思う
隠密カスタムで裏取りするしかない
弱武器の強化と壊れの修正だけでよかった初期と比べると
今は壊れ・強武器・産廃しかなくて
更に武器ごとの特徴も消失したものが多く
安易な強化や弱体は更にぶっ壊れを生む悪循環だしな
SMG AR共に正統派な武器が弱い立場な期間が長くて
SG TR2種 クロスバーみたいなMOD前提の害悪系が幅きかせすぎなのがなんとも…
今でも強いとは思うが、回りがね
アーマーか回復速度しか使わないんだけど
音響強いよ
codってのは強者の数ではなくて弱者の数で勝敗が決まるゲーム
弱者はデッサを付けない
上級者がいくらデッサつけようと、周囲の味方の非デッサで芋づる式に位置バレする
特にリス狩りする時は湧き位置判断に非常に助かる
稚魚のせいで上級者が損をする縮図だな
それは雑魚が集まるチーデスのみ有効
展開が早いハーポなどではまるで通用しないからw
>>590
そもそもハーポとかデッサいらないだろ
ハーポならスティムか装備チャージしかあり得ない
まぁハーポエアプだけども
音響センサー見越してデッサにするか、UAV見越してゴーストにするか
音響センサーは案外付けてる人いなかったりするんだよな
>>565
SMGで走り回るときはデッサとゴーストつけたクラスで走り回ってるわ
UAV出されても気にしないで動けるからミニマップ信じ切ってる敵の反応が遅れることがある
この差はどうして生まれるの
>>567
危機察知能力
上級者は「危ないと感じた瞬間から既に回避が始まっているッッ」んだよ
未来予知じみた経験則と結果予測による死の回避
この力を俺は、メナスと呼んでいる
>>567
物陰に隠れる、引くと背中向けて逃げるのは違うぞ?スライディングも使っていけ
確かに俺引いてるだけだわ…
スライディングしようとしてしゃがむ下手くそだけど頑張ってみるわ
ありがとう
>>577
あっ死ぬ!ってなった際に瞬時に引けるかどうかで元のキルレを数値上1以上盛れるようになる
実際はあっ死ぬ!となる0.5秒前くらいから回避を始める事で相手の銃撃のブレのランダム値に頼ったり、自身の回避においての相手視点から見た際の被弾面積の見え方
回避のムービングはどうすれば相手を幻惑できるかなど
あとは小手先のテクニック、クイックピークやカッティングパイなど覚えたら即死を免れやすくなったり
特にクイックピークは知らない人はググった方がいい
すぐに体得できて使うだけでキルレ0.1は上がる
軍隊でも採用されているクリアリング方法な
クロスバーの弾幕クイックピークを覚えるとそれだけでキルレ0.3は上がる
ググッて見たけど普段からやってたわ
有効な動きって自然に覚えていくもんだな
その手があったか
スピットファイアで凸がマイブームになってるからパーク3を二つ付ければロケランに枠取らなくて済むから助かる
サーチ1万キルが教えるオススメガジェット
・音響 安定、これを付けていれば間違いない
・アーマー 猛者と開幕撃ち合いをどうしてもしなければならないマップだと可、それ以外は不要
・スティムショット SMGやSG、MADDOXで凸る場合は可、それ以外は好み
・装備チャージ 猛者パーティ対猛者パーティの場合、9BANGやクラスターグレネードを早く溜められるので優位に立てる、雑魚狩りでは不要
・ゴミ
上級者ほどダメージを負ってもすぐに回復しない
スティムでもない限り回復は一番の隙
結局体力マックスでも0.3~0.4秒で死ぬんだから、わざわざ隙を作るよりも意表を突いた動きで相手の虚を突いて生み出した0.5秒のアドバンテージで敵を倒しきる方が効果的
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