『CoD:BO6』シーズン3の新スコアストリーク「デスマシーン」果たして必要?
『CoD:BO6』シーズン3の新スコアストリーク「デスマシーン」果たして必要?
海外SNSサイト「reddit」にてシーズン3の新スコアストリーク「デスマシーン」についての議論が盛り上がっておりますので一部情報を共有したいと思います。
移動速度が半分以下にまで遅くなり、発射までに約500ミリ秒の遅延がある上、敵を倒すのに3発ほど必要なデスマシーン。
デスマシーンを装備することで、通常のアサルトライフルを使うよりも明らかに不利な状況になります。アサルトライフルの方が同じことを、もっと効率よくこなせます。
俺はこの武器、「絶対に撃ち止めないビルド」で使うのがめっちゃ好き。
200発のLMG、補給パック系の装備、スコアストリークにミニガン。
オーバーキルでLMGに大きめのボックスマガジン装備。撃つのを止めるのは数秒だけ。意外とこれ、かなりうまく機能するんだよね。
ベルト給弾型を解除したいんだけど、他のアンロックみたいにアーマリーページに見当たらない。
あれってバトルパスのMODか何か?
兄弟よ……デス・マシーンはマジでヤバい。
地上型のチョッパーだぞ。召喚するタイミングはマジで大事、それは本当にその通り。
俺の場合、絶対に必要になるまで出さない。
そして出すときも、絶対に撃たない。
AR、LMG、スナイパーなんて比較にならないくらい、射程では無双。
でもポジション取るまでは出す意味がないんだ。
やるべきはこうだ:
1.Nuketown、Nomad、もしくはマトモなリスポーンがあるマップでプレイ
(つまり「Grind」「Haven」「Payback」みたいなカオスなやつ以外)2.ドミネーションを選ぶ
3.Bを取る
4.Nuketownなら、Bの左か右の木のフェンスの切れ目にダッシュで入る
伏せる
5.デス・マシーンを呼ぶ
6.VCで狂ったように笑いながら、BRRTTで5人ぶっ飛ばす
ARは豆鉄砲。
Aにいるやつ? → BRRT。
部屋のスナイパー? → BRRT。
出口から逃げるスプリンター? → BRRRT。7.弾が切れる
8.スティムペックスか壁抜きで死亡(リスポーンが反転するタイミング)
9.VCで「それが精一杯か?」って狂ったように笑う
10.繰り返す
11.試合中にスコアストリークを変えられない現実に泣く
みなさんはデスマシーンをどう使い分けているでしょうか。
『CoD:BO6』シーズン3リローデッド 好評配信中。
- 新マップ2種登場:中規模マップ「Haven」では、かつての豪邸がKGBのセーフハウスへと変貌。広大な敷地と豪華な内装を舞台に標的を追い詰めましょう。
「Signal Strike」では、悪名高い“ナンバーズ・ステーション”が再登場。水上・水中の両方で繰り広げられる激戦に備えましょう。 - 限定モード「Operations LTM」に参戦:
複数のルールが融合した新たなLTM(期間限定モード)では、プレイヤーの持久力が試されます。途中で発生する“特殊ブレイク”では、すべてのオペレーターにゲームプレイの変化(モディファイア)が適用されます。 -
新パーク「Vendetta」:
自分を倒した敵を追跡できる新パーク「Vendetta(ヴェンデッタ)」が登場。倒された際、その敵にマークを付けて、復讐のチャンスを手にしましょう。
『CoD:BO6』シーズン3リローデッド パッチノート
SMG持って走り回ってたらちょうど予備弾切れた瞬間デスマシーン使えるようになったから助かった
ハンドキャノンだとスコア届かなかったし
落ちてる武器拾えって?それはそう
スカベンジャー……
ハンドキャノンと違ってゴリ押しし易いから正直こっちの方が好きだな
ハンドキャノンは使うと妙に慎重になってしまってやりにくい
単発武器ヘタクソマンにはこっちのが遥かに無双出来る確率高いから使ってるわ
でもタイミングが命はまじでその通りなんだよな あとは最低でもスカウトパルス以上発動とセットもかなあ HARPだしてくれる味方は神
ミニガンは漢のロマン
ウォッチドッグヘリを無視する人が多いけど逃げても敵ピンを刺されるぞ