『CoD:BO6』シーズン3最新パッチノート武器バランス調整。ASVAL、Tanto22、マークスマンライフルの強化やショットガンのスラグ弾・ドラゴンブレスの調整。
Call of Duty: Black Ops 6 | シーズン03 パッチノート情報。
- 複数のアタッチメント改善
- AS VALの最大ダメージ範囲と移動速度の強化
- ゴブリンMk2のアップデート
- ジャッカルPDWの射程調整
- ショットガンスラグとドラゴンブレスのバフ
- マークスマンのバフなど
We’ve got a new BO6 weapon balance pass focused on gameplay variety, including:
• Multiple attachment improvements
• AS VAL max damage range & move speed buff
• Goblin Mk2 updates
• Jackal PDW range adjustments
• Shotgun Slug & Dragon’s Breath buffs
• Marksman buffs + more pic.twitter.com/d7k8W1veoz— Treyarch (@Treyarch) March 31, 2025
リコシェットアンチチート
今シーズンも、チート製作者の排除、不正行為者の追放、そして優れたプレイヤー体験の提供に引き続き取り組んでいきます。アンチチート対策のロードマップは今シーズン以降も続きますが、最新の進捗レポートでは、最近の成果とシーズン03で導入されるセキュリティ関連のアップデートに焦点を当てます。
コンソールのクロスプレイ設定
シーズン03では、コンソールプレイヤー向けにより細かい設定を導入し、マルチプレイヤーのランクマッチ設定と『Call of Duty: Warzone』のランクマッチ設定を分離しました。さらに、クイックプレイ、フィーチャード、パーティーゲーム向けの「マルチプレイヤー専用」設定を新たに追加します。
これらの3つの設定(マルチプレイヤーランクマッチ、『Call of Duty: Warzone』ランクマッチ、ランクなしマルチプレイヤー)には、以下のオプションが含まれます。
- オン: 選択したプレイリストで、すべてのゲームプラットフォームとのマッチングを有効にします。
- オン(コンソールのみ): 選択したプレイリストで、他のコンソールとのみマッチングを有効にします。※マッチング待機時間が長くなる可能性があります。
- オフ: 選択したプレイリストで、現在のゲームプラットフォームのみにマッチングを制限します。
※マッチング待機時間が大幅に長くなります。
これらの設定は、異なるプラットフォームのパーティーメンバーとプレイする際に、以下のように動作します。
- 同じコンソールプラットフォームに属するプレイヤーのみでパーティーを組んでいる場合、マッチメイキングはパーティーリーダーのクロスプレイ設定に従います。
- 「クロスプレイオフ」を選択したプレイヤーが、異なるコンソールプラットフォームのプレイヤーを含むパーティーを作成した場合、マッチメイキングを有効にするためにクロスプレイ設定が一時的に「クロスプレイオン(コンソールのみ)」に変更されます。この一時的な変更は混合プラットフォームパーティーの間有効であり、パーティーを解散すると元の設定に戻ります。
- 「クロスプレイオフ」を選択したプレイヤーが、PCプレイヤーを含む混合プラットフォームパーティーを作成した場合、マッチメイキングを有効にするためにクロスプレイ設定が一時的に「クロスプレイオン」に変更されます。この変更は混合プラットフォームパーティーの間有効であり、パーティーを解散すると元の設定に戻ります。
- 注意: クロスプレイ設定の調整は、マッチメイキングの待機時間に悪影響を及ぼす可能性があります。
UI/UX
シェーダーのプリロード改善
- シェーダーのコンパイル中にメニューのフレームレートの安定性が向上しました。
- プリロードシェーダーの警告がゲームモードごとに分割されました。
- マッチ開始前のシェーダーコンパイルにかかる時間が大幅に短縮されました。
- ロビーに新しいメニューウィジェットが追加され、プリロードシェーダーの進行状況が表示され、プレイ準備が整ったことがわかるようになりました!
PCベンチマーク
- お知らせ: PCベンチマークは、ゲーム体験を最適化するための有用なツールです。『Black Ops 6』のマルチプレイヤーのグラフィック設定メニューに配置されており、マルチプレイヤーマッチをシミュレートして、最適なパフォーマンスと高いフレームレートを実現するためのグラフィック調整をサポートします。
グローバル
- プレステージに入ると、オペレーター、コーリングカード、エモート、スプレー、ゴブルガムのカスタマイズがリセットされなくなります。
- バトルパスの新しいティアにスクロールした後もフィニッシングムーブの音声が再生され続ける問題が修正されました。
チャレンジ
ブラックセル
- ブラックセルデイリーチャレンジ:ブラックセル所有者は、マルチプレイヤー、ゾンビ、そして『Call of Duty: Warzone』でさらに1日1回、7,500XPを獲得できる追加のデイリーチャレンジを完了できるようになりました。このブラックセルデイリーチャレンジは、デイリーチャレンジボーナスXPを獲得するために必要な3つのチャレンジのうちの1つとしてカウントされます。
武器バランス調整
シーズン3の武器バランス変更の主な焦点は、ゲームプレイの多様性を促進することです。武器の基本的な挙動を変更するほとんどすべてのアタッチメントが、メタ内での有用性を高めるために改善されています。私たちの目標は、既存および今後の武器MODが楽しく、強力に感じられるようにすることです。
セミオート武器もこのパッチでバフの対象となる広範なカテゴリです。変更はこれらの武器をよりアクセスしやすく、競争力のあるものにし、さらに、より速いセミオートのプライマリ武器間で異なるゲームプレイ感覚を生み出すことを目指しています。
最後に、シーズン3のパッチにはジャッカルPDWの調整も含まれています。この変更の背後にある考え方については、以下の詳細を参照してください。私たちの武器バランス哲学は、ナーフ(弱体化)には慎重であり、代わりに他の武器を強化する機会がないか常に考慮することです。この場合、ジャッカルPDWを調整することが今後の武器メタの健全さに良い影響を与えると強く感じています。
アサルトライフル
XM4
アタッチメント調整
- 3ラウンドバーストモッド:バーストファイアの遅延が160msから140msに短縮されました。
GPR 91
調整
- 視覚的な反動が軽減されました。
Goblin Mk2
ゴブリン Mk2は軽微なリワークを受け、発射速度が大幅に向上しました。プレイヤーには、非常に速く発射できるセミオートプライマリ武器を提供したいと考えており、その結果、TR2のバフも可能になり、各武器の独自性を保ちつつ調整が行われました。この変更によりゴブリン Mk2はダメージが若干減少しましたが、代わりに射程が向上し、ヘッドショットの潜在能力が強化されました。複数回のヘッドショットを決めることができるプレイヤーは、改良されたCHFバレルを特に致命的に感じるでしょう。
追加調整
- 発射速度が460rpmから600rpmに改善されました。
- ADSスピードが240msから230msに改善されました。
アタッチメント調整
- CHFバレルアタッチメント:ヘッドショットマルチプライヤーが1.5倍から1.6倍に増加しました。
AS VAL
AS Valは『Black Ops 6』の初期にいくつかのナーフ(弱体化)を受けましたが、その調整が過剰だったというフィードバックに同意しています。そのため、AS Valは最大ダメージ範囲のほとんどを戻し、さらに機動性も改善されます。
追加調整
- 移動速度が4.7m/sから4.8m/sに増加しました。
- ADS中の移動速度が3.2m/sから3.3m/sに増加しました。
アタッチメント調整
- CHFバレルアタッチメント:垂直反動ペナルティが50%から30%に減少
SMGs
Tanto .22
バイナリートリガーには、ベースのTanto .22ビルドに対するより有効な選択肢となるよう、いくつかの変更が加えられています。射程の改善に加えて、反動とヘッドショットのバフも施されており、これにより中距離精度のアーキタイプにより適した性能が発揮されるようになります。
バイナリートリガーアタッチメントの追加調整
- ヘッドショットダメージスケーリングが12%から15%に増加しました。
- 垂直反動の改善が10%から20%に増加しました。
- 水平反動の改善が10%から20%に増加しました。
ジャッカル PDW
ジャッカルPDWについて話しましょう…ジャッカルは最高クラスの取り回しと優れた機動性を持つことを意図しています。現在のチューニングをしばらく使った後(ベータテストに参加した方々はその始まりを覚えているでしょう)、まだその汎用性が高すぎて、SMGの多様性を制限していると感じています。そのため、反動を増加させ、射程を少し短縮します。また、水平反動を改善するフォアグリップの効果も低下します。
その一方で、最小ダメージレンジ内でのヘッドショットダメージがわずかに改善されます。さらに、スライドとダイブから発射までの時間もSMGとして平均以上に調整されます。
これらの調整の目的はジャッカルPDWを無力化することではなく、その強みを活かすプレイスタイルを重視してほしいという点にあります。これらの変更と皆さんからのフィードバックを注視し、武器の最適なバランスを見つけるために更なる調整が必要かどうかを判断します。
追加調整
- ヘッドショットマルチプライヤーが1.27から1.24に減少。(MPのみ)
- スライドから発射までの時間が320msから300msに改善。
- ダイブから発射までの時間が400msから380msに改善。
- 反動の強さと偏差が増加。
アタッチメント調整
- バーティカルフォアグリップ:水平反動の改善が30%から20%に減少。
- レンジャーフォアグリップ:水平反動の改善が13%から10%に減少。
Kompakt 92
Kompakt 92の3連射モッドは現在良い位置にあると考えていますが、ベース武器との生の火力のトレードオフを考慮すると、もう少し強化の余地があります。反動を減少させることで、このバージョンのKompakt 92は射程をより広げることができ、フルオートではなくバーストを選択する利点が得られます。
アタッチメント調整
3連射MOD
- 視点の揺れ強度と偏差を減少。
- 銃のキック強度を減少。
ショットガン
全てのショットガンには、代替弾薬タイプであるドラゴンブレスとスラッグ弾の改善が施されています。ドラゴンブレスは、ダメージ時間がわずかに増加し、射程も延びました。また、各射程における弾丸のダメージも改善されています。目標は、ドラゴンブレスを長射程の選択肢として、なおかつクラシックなショットガンの感覚を維持することです。
スラグ弾には大幅な強化が施されており、各ショットガンにユニークな代替プレイスタイルを与えることが目的です。マリンSPスラグは射程が大幅に改善され、さらにヘッドショットダメージが強化されることで、高リスク・高リワードの精密武器に変貌します。ASG-89スラグはダメージが大幅に増加し、中距離のセミオートスラッグガンとして機能します。最後に、マエルストロームスラグはダメージと射程が向上し、遅い射撃のライフルに近い性能を発揮します。
ショットガンアタッチメント調整
ドラゴンブレス
- 燃焼ダメージが25から30に増加。
Marine SP
ドラゴンズブレス調整
以下のダメージ値は、1発の弾ごとの値です。
スラッグ弾調整
スラッグ弾アタッチメント追加調整
- ヘッドショットダメージスケーリングが50%から60%に増加。
ASG-89
一般調整
- 発射レートが188rpmから200rpmに改善。
- ショットキューイングの改善。
- 視点の揺れ強度が減少。
ドラゴンブレス調整
以下のダメージ値は、1発の弾ごとの値です。
スラグ弾調整
スラッグ弾アタッチメント追加調整
- ヘッドショットダメージスケーリングが50%から60%に増加。
追加アタッチメント調整
- CHFバレル:ヘッドショットマルチプライヤーが1.15倍から1.3倍に増加。
Maelstrom
一般調整
- 視点の揺れ強度が減少。
ドラゴンブレス調整
以下のダメージ値は、1発の弾ごとの値です。
スラグ弾調整
スラッグ弾アタッチメント追加調整
- 射撃時の画面揺れを軽減。
- 首のダメージスケーリングを削除(以前は10%増加)。
- 上半身(胴体)のダメージスケーリングを削除(以前は10%増加)。
- 上腕のダメージスケーリングを削除(以前は10%増加)。
- 下半身(胴体)のダメージスケーリングを20%減少。
- 前腕のダメージスケーリングを20%減少。
- 手のダメージスケーリングを20%減少。
- 太もも(上脚)のダメージスケーリングを30%減少。
- すね(下脚)のダメージスケーリングを60%減少。
- 足のダメージスケーリングを60%減少。
追加アタッチメント調整
CHFバレル
- ヘッドショットマルチプライヤーが1.1倍から1.2倍に増加。
- 垂直反動のペナルティが40%から25%に減少。
- 水平反動のペナルティが20%から10%に減少。
マークスマンライフル
一般調整で述べたように、セミオートのマークスマンライフルには他の武器クラスと競えるように強化が施されます。主な調整点は発射レートの向上であり、これによりTTK(キルタイム)が改善され、ミスショットの影響が軽減されます。
DM-10
発射レートと怯み軽減の改善に加え、DM-10はダメージ調整を受け、CHFバレル使用時に最大ダメージレンジ内でのワンショットキルが可能になります。その代償として、CHFバレルの反動ペナルティが増加します。
追加調整
- 発射レートが300rpmから333rpmに改善。
- 被弾時の怯みを20%軽減。
アタッチメント調整
CHFバレル
- 垂直反動のペナルティが55%から60%に増加。
- 水平反動のペナルティが20%から40%に増加。
Tsarkov 7.62
一般調整
- 発射レートが200rpmから230rpmに改善。
AEK-973
アタッチメント調整
- フルオートモッド:視点の揺れ強度をわずかに軽減。
TR2
追加調整
- 発射レートが400RPMから480RPMに改善。
- スライドから発射までの時間が370msから360msに改善。
- ダイブから発射までの時間が450msから440msに改善。
- 被弾時の怯みを40%軽減。
ムーブメント関連のアップデート
- しゃがみから立ち上がる速度を15%向上。
- エイム中のしゃがみから立ち上がる速度を39%向上。
- 方向転換時のスプリントアニメーションのブレンド速度を向上し、より滑らかな動作に改善。
valおかえりって言っていいのかな
ミールストーム君はゴミすぎたので妥当 ドラゴンブレスは嫌な予感しかしないぜ
スナ弱体化無し以外は妥当だね
武器だけじゃなくてパークの調整も欲しかった
ええやん
セミオートのレートアップは果たしてアッパーか?
指もげるぞ
セミのアッパー修正、マクロとか連射コン増えるだけだからやめてほしいんだよな
現状のレートでもシンドイのに600とか狙いながら出せねぇわ
TR2君は反動そのままなのか…
ジャッカルの弱体化はランクか
マズルと射程上げるバレル禁止だったし
ジャッカル公開マッチだと別に強くないし、いつものランクを考えての調整だね
これでマズルと射程距離上げるバレル解除されるかな
リコイルスプリングとマズルブレーキ
とエイムのブレ抑えるグリップないとしんどいわね、あと中遠距離じゃないから距離考えつつ頭狙うのもめんどくさい
TR2の謎に低すぎる弾速はそのままなのか…?
結構気になるから720m/sなどの700番台の弾速は欲しいな
シーズン3も結局KSVとスナ環境のままかよ
終わりやね
スナはともかくKSVはどうして欲しい訳?
別に他SMG使ってて勝てないとは思わんで、TTKなら同等以上のCompactがあるし取り回しで勝るPPSHやJackalがあるし射程と精度に勝るPP919あるし、KSVだけが圧倒的とは思わん
最近のCoDって毎回途中からスナとかMRのワンパンゲーになるのなんなの?