『CoD:BO6』シーズン4最新パッチノートの日本語訳・武器のバランス調整。 複数のアタッチメント強化やAR・LMG・マークスマンライフルの調整。

 

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』シーズン4 マルチプレイパッチノート。

 

 

  • 武器バランス:LMG、マークスマンライフル、AR
  • 複数のアタッチメントが強化
  • スポーンの改善:射撃場、FFA(フリーフォーオール)
  • ランクマッチ:C9、フラッシュバンが制限対象に
  • デスリキャップUIの更新
  • 各種UIの修正

 

 

 

 

 

アサルトライフル

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

CHFバレル

 

  • 垂直反動のペナルティが45% → 40%に緩和
  • 水平反動のペナルティが20% → 15%に緩和

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

AK-74の最大ダメージ射程に数メートルの上方修正を加え、他のアサルトライフルに近づけています。この武器は既に長距離では反動が大きく扱いづらいため、バランスを考慮した調整です。

 

 

 

アタッチメント調整。

 

CHFバレル

 

  • 垂直反動のペナルティが50% → 30%に緩和
  • 水平反動のペナルティが20% → 10%に緩和

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

GPR 91の中距離ダメージ射程を削除します。この距離は最大ダメージ射程と同じ基本TTK(キルタイム)でありながら、ヘッドショット時の性能が劣っていました。今後は、全距離においてヘッドショット2発でTTKが向上するようになり(CHFバレル装着時はヘッドショット1発で向上)、より明確な恩恵が得られるようになります。

 

 

アタッチメント調整。

 

CHFバレル

 

  • 垂直反動のペナルティが40% → 35%に緩和
  • 水平反動のペナルティが20% → 15%に緩和

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が15% → 25%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

CHFバレル

 

  • 垂直反動のペナルティが 55% → 45%に緩和
  • 水平反動のペナルティが25% → 20%に緩和

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が 20% → 30%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

AS VALは中距離ダメージのわずかな上方修正を受けます。これにより、ヘッドショット数が減少し、CHFバレルの有無にかかわらず、より速いTTK(キルタイム)を達成しやすくなります。

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 30%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

Kilo 141は引き続き非常に予測しやすくコントロールしやすい武器ですが、視点の揺れ(View Kick)はリコイル全体のパターンにわたって対処する必要が出てきます。

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さを増加しました。

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 30%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

CR-56 AMAXもリコイルが弱体化されており、長距離での有効性を維持するためには、追加のリコイル軽減アタッチメントを装備することが推奨されます。

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さとブレ幅を増加しました。

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 30%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

SMG

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 35%に強化

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 35%に強化

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 35%に強化

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  15% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 35%に強化

 

 

 

 

 

 

ショットガン

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

 

LMG

 

 

LMG(ライトマシンガン)の効果を高めつつ、クラスの個性を維持するための調整を続けています。今回のアップデートでは、全てのLMGの反動制御と基本移動速度が改善されます。特に、エイム時の射撃中の移動速度がほとんどの場合で約10%向上します。これらの変更は、LMGがゲームのテンポにより適応しやすくなることを目的としていますが、高い反動や低い機動性というクラスのバランス上のトレードオフをなくすものではありません。

 

 

全LMG向けアタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  20% → 25%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が20% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さとぶれ幅を減少
  • 移動速度を4.5m/sから4.6m/sに増加
  • ダッシュ移動速度を6.1m/sから6.2m/sに増加
  • エイム時の移動速度を増加
  • エイム射撃中の移動速度を2.1m/sから2.3m/sに増加

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が 45% → 50%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さとぶれ幅を減少
  • 移動速度を4.3m/sから4.4m/sに増加
  • ダッシュ移動速度を6.0m/sから6.1m/sに増加
  • エイム時の移動速度を2.4m/sから2.5m/sに増加
  • エイム射撃中の移動速度を1.7m/sから1.9m/sに増加

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さとぶれ幅を減少
  • 移動速度を4.4m/sから4.5m/sに増加
  • ダッシュ移動速度を6.0m/sから6.1m/sに増加
  • エイム時の移動速度を増加
  • エイム射撃中の移動速度を1.9m/sから2.1m/sに増加

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 視点揺れ(View Kick)の強さとぶれ幅を減少
  • 移動速度をわずかに増加
  • ダッシュ移動速度をわずかに増加
  • エイム時の移動速度をわずかに増加
  • エイム射撃中の移動速度を2.4m/sから2.5m/sに増加

 

 

アタッチメント調整。

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が 45% → 50%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が20% → 30%に強化

 

 

 

 

 

 

マークスマンライフル

 

 

バースト射撃でワンバーストキルが可能なマークスマンライフルは、リスクとリターンの慎重なバランスが求められます。これらの武器をマークスマンライフルカテゴリーに配置することで、機動性や取り扱いのバランスを保っています。しかし、最も効果的な調整手段はリコイルであり、これがワンバーストの安定性を左右します。また、バースト間の時間も重要で、これはプレイスタイルの「リスク」に直結しています。

バーストライフルはリスクとリターンのバランスを崩さずにもう少し強化できる余地があると考えているため、SWAT 5.56とAEK-973のバースト射撃のクールダウンを改善します。また、ラピッドファイアアタッチメントも強化しますが、遠距離でのワンバーストキルを狙う際に安定性との適切なトレードオフがあるように調整していきます。

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • バースト射撃のクールダウンを0.22秒から0.19秒に短縮
  • バースト内のリコイルパターンを調整

 

 

 

アタッチメント調整。

 

ラピッドファイア

 

  • バースト射撃のクールダウンを0.17秒から0.16秒に短縮
  • 縦方向リコイルペナルティを30%から50%に増加
  • 横方向リコイルペナルティを30%から50%に増加

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が10% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  10% → 25%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • バースト射撃のクールダウンを0.325秒から0.29秒に短縮

 

 

 

アタッチメント調整。

 

ラピッドファイア

 

  • バースト射撃のクールダウンを0.295秒から0.26秒に短縮
  • 縦方向リコイルペナルティを50%から60%に増加
  •  横方向リコイルペナルティを50%から60%に増加

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が10% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が10% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

 

 

 

武器を切り替えた際に画面外へ消えるまでの時間(ドロップタイム)が、他のマークスマンライフルと同じ長さに調整されます。

 

 

 

全体調整。

 

  • ドロップタイム(武器切り替え時に画面外へ消える時間)を0.5秒から0.35秒に短縮

 

 

 

 

アタッチメント調整。

 

 

マークスマンフォアグリップ

 

  • 集中時の視点揺れ(View Kick)軽減効果が  10% → 20%に強化
  • 集中時の銃の跳ね上がり(Gun Kick)軽減効果が15% → 25%に強化

 

 

ヘビーストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が50% → 55%に強化

 

 

コンバットストック

 

  • ひるみ(Flinch)軽減効果が25% → 30%に強化

 

 

 

 

 

スペシャル武器

 

 

 

 

 

 

全体調整。

 

  • 水中射撃時の弾道挙動に関する問題を修正

 

 

 

 

 

 

スコアストリーク

 

 

  • ナパームストライク後に持続するはずの残火(リンガリングファイア)が消えてしまう問題を修正

 

 

 

オーディオ

 

 

  • 複数のオペレーターで発生していたボイスラインの欠落問題を修正

 

 

 

UI

 

より詳細な情報を提供する拡張版のデスリキャップウィジェットを導入しました。これにより、どのように倒されたかがさらにわかりやすくなります。攻撃者数や与えたダメージに加え、以下の重要な要因が強調表示されます:

 

  • ライブピンによる影響:敵にピンを刺されていたかどうかを表示
  • UAVによる影響:UAVやHARPによりミニマップで位置が露出していたかどうか
  • サプレッサーなし武器による影響:消音装置なしの武器で発砲し、近くの敵に位置がバレていたかどうか
  • 味方のボディシールドによる影響:敵にボディシールドとして捕らえられた味方によって位置が明かされていたかどうか
  • スリーパーエージェントによる影響:スリーパーエージェントのフィールドアップグレードを使った敵によって倒されたかどうか
  • スカウトパルスによる影響:スカウトパルスのスコアストリークを使った敵に倒されたかどうか
  • ロックスアラームによる影響:プロックスアラームの戦術装備によって位置が露出していたかどうか
  • シグナルルアーによる影響:シグナルルアーのフィールドアップグレード使用によって位置が明かされていたかどうか

 

 

 

修正項目

 

  • 武器タブのコンテキストメニューから「ファイアモッドアタッチメントスキン」セクションを開けてしまう問題を修正
  • ノンプレストチャレンジをハイライトした際、達成状態の進行度が誤表示され、メタデータが欠落していた問題を修正
  • ファイアモッドアタッチメントでスキンUIは表示されるが操作できない問題を修正
  • スコアボードが8ラウンドを勝利条件として表示するが、実際は6ラウンドで終了する問題を修正
  • 「YOU ARE ELIMINATED(あなたは倒されました)」の表示が画面に残り続ける問題を修正

 

 

 

 

安定性

 

  • リプレイの読み込みに問題が発生したため、シアターモードを一時的に無効化しました。

 

 

 

 

 

 

 

情報元はこちら

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21 Responses

  1. 匿名 より:

    なんだこのマークマンフォアグリップ推しは
    こんなハンパなの使わんよ

    まぁAKとGPRは良い調整じゃない?
    KIRG Cは前の反動パターンに戻すべきやと思うがね
    ほぼCR56の劣化版やし

    2
    3
    • 匿名 より:

      CR-56結構反動がエグくなってるな〜キツいぞこれは
      ラピファ使わない選択肢も必要になってくるかも知れん
      KRIG Cもそうやけど距離に優れたARを反動で無理矢理弱らすのやめてくれんかな、チグハグになるやん

  2. 匿名 より:

    WZ 52vs52が楽しみだけど、後で実装予定なんか?

    2
    2
  3. 匿名 より:

    というかMW2武器とかはほぼ調整しないの何で?前作の時も急に終盤で強化していたけど、引き継ぎする意味がオペレーターとコーリングカード、エンブレムしかないじゃん。マスタリー経験値も進まないし。学習能力無いの?

    8
    2
    • 匿名 より:

      昔からそうだけど「武器の育成」を販促に使ってるからだよ
      BOCWとかVとかもそうだったけどゾンビっていう比較的レベル上げしやすい環境を組み込んでるから本編買ってもらうためにそういうシステムになってる
      売上が悪ければ悪いほどその作品の武器は強い
      最終シーズン近づくと諦めて調整に入るからそれを待て

      6
      3
      • 匿名 より:

        最終シーズンじゃあ遅いんですよ!

        2
        2
      • 匿名 より:

        マジでゴミだな

        5
        3
      • 匿名 より:

        こんな所で言ってもしょうがないけど、明らかに武器性能の格差をつけて新しい作品を販促するのが気に入らない。そうでもしないと新作買ってくれないって思ってる時点で運営の怠慢だと思う

        7
        3
        • 匿名 より:

          怠慢とか以前に今のCoDに金出してる方がアホじゃろ
          ずっとここに張り付いてる契約社員君じゃないけど、IWもMW2019だけ戻った形だから復帰スタッフも全滅してるし、TAとSHGってガチで下請けしかやったことがないスタジオ(TAは版権ゲーの下請けやってたけど)だしでまともなCoDを作りようがないってのが現実なの

          ゲーパスでやったほうがいいよマジで

          3
          8
        • 匿名 より:

          WZ単体でレベル上げって難しいのか?

          • 匿名 より:

            使えるレベルには出来るけど武器レベルマックスはかなり厳しい
            ウォーゾーン迷彩ゴールドタイガーくらいにしても20行ってないのはざらにある

    • 匿名 より:

      そして調整しないから使おうと思っても バグがあったりして使えなかったり(武器設計図使うと拡張マガジン付かないなど)、はたまたとんでもないバグあったり(MORSのショットガンAMPはエイムすると散弾がスラグ並に収束するなど)

      それなら消してくれ…ってなる

    • 匿名 より:

      WZを続けてる人はMW2の一年間で使ったからもういいんじゃない?

  4. 匿名 より:

    現状カジュアルに出来るFPSがCODぐらいしかないからなぁ。そこを開発・運営側も分かっていると思うし一層悪質だよな。

    11
    1
  5. 匿名 より:

    まだドレッドノート使用後のバグ直さないのか…?

    2
    1
  6. 匿名 より:

    武器調整の殆どがマークスマンフォアグリップと怯みに関することで草

    7
    1
  7. 匿名 より:

    BO6買わせたいのは分かるけどさ、せめてMW2/3のアタッチメントにある過剰なデメリットは全部消せよ。サプレッサーとサイト系は消えたけどバレル、フォアグリップ、ストックなんてゴミのままじゃん。使わせる気無いだろ。ストックなんてバグで反映されないし。

    3
    2
  8. 匿名 より:

    なんか武器調整しましたーってだけだな
    バグ取りも超最低限だし、そろそろ次回作お楽しみにってことかな
    いい商売だね

    5
    2

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