『CoD:BO6』シーズン5パッチノート・武器バランス調整一覧。使用率の低い武器を強化、Olympiaは下方修正へ。
『CoD:BO6』シーズン5パッチノート・武器バランス調整一覧。使用率の低い武器を強化、Olympiaは下方修正へ。
シーズン05アップデートにおいて、私たちは全体的な使用率が私たちの望む水準よりも低い一部の武器を対象にしています。プライマリ武器に関しては、主にショットガンとセミオートライフル、そしてFeng 82が該当します。これらの武器はすべて射程距離が強化され、より多くの戦闘状況で効果的に使用できるようになります。
また、すべてのランチャーピストル(発射型ピストル)にも改善を加えています。強力な特殊武器の導入、9mm PM用の新しい「Skull Splitter Barrel」、そして今後登場予定の「Gravemark .357」により、その他のサイドアームにも見直しが必要です。ただし、サイドアームがプライマリ武器と比べて多様性や火力において制限されるという設計意図は今後も維持されます。
この方針に沿って、今回のアップデートではOlympiaの有効性を下げています。その復活を嬉しく思っていますが、以前の状態では多様性が高すぎ、火力も強すぎました。詳細は以下をご確認ください。
アサルトライフル
ショットガン
すべてのプライマリ・ショットガンは、中距離および最小ダメージ射程の改善を受けており、極めて近距離での交戦以外でも安定性を向上させることを目的としています。これらの変更には、ADS(エイム時)の拡散精度の改善も併せて行われています。拡散の変更は小さいように見えますが、ここでのわずかな調整が命中精度に驚くほど大きな影響を与えることがあり、特にチョーク・アタッチメントと組み合わせた場合に顕著です。
Olympiaのシーズン04リローデッドにおける性能は、BO6でショットガンに求めていないパワーレベルの例です。しかし、我々としては、このクラス(ショットガン)が適切に位置付けられる中間のパワーレベルが存在すると考えています。
- ADS(エイム時)の拡散が3.1°から3°に改善されました。
- ADS(エイム時)の拡散が3.285°から3.27°に改善されました。
LMG
Feng 82は他のLMGと比べて依然として使用率が低い状況が続いています。
フルオート武器では連射速度が遅いと扱いにくくなりますが、通常は優れたTTK(キルまでの時間)や遠距離性能でそのバランスを取っています。
しかしFeng 82の場合、その優れたTTKが発揮される距離が非常に短く、LMGとしては特に顕著でした。
今回の変更により、ヘッドショットの重要性が高まる距離がほぼ2倍に伸びました。
マークスマンライフル
セミオートのマークスマンライフルに対する射程強化は、フルオート武器よりも優れたTTK(キルまでの時間)を発揮する最大ダメージ射程に重点を置いています。
これらの射程が強化されたことで、コアの6対6マップで遭遇する大半の戦闘において、これらの武器が明確な優位性を持てるようになりました。
スナイパーライフル
私たちは、最近追加されたSVDフルオートモッドに関して、「スナイパーライフルと伝統的なライフルの中間で迷子になっているように感じる」といった多くのフィードバックを受け取りました。
そのため、この武器をよりマークスマンライフルやアサルトライフルに近づけるため、反動・スウェイ(揺れ)・ひるみを軽減するなど、いくつかの調整を行いました。
また、スナイパーらしさを残すために重要な要素である射程も強化しています。
最後に、フルオートモッド使用時にストックノード(ストックの装備スロット)をアンロックし、被弾時のひるみ軽減や機動力のさらなる向上が可能になりました。
ポストローンチ(発売後)に追加されたアタッチメントにおいて、制限を少なくしてほしいという要望を多くいただいており、今後のBlack Ops 6コンテンツでもこの点を意識していきます。
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ストックアタッチメントとの互換性が追加されました。
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ビューキックおよびガンキックが軽減されました。
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ビジュアルリコイル(見た目上の反動)が軽減されました。
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アイドルスウェイ(静止時の揺れ)が25%軽減されました(以前は軽減なし)。
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被弾時のひるみが25%軽減されました(以前は軽減なし)。
ピストル
- 連射速度が375発/分から400発/分に改善されました。
スペシャル武器
冒頭の説明にある通り、Olympiaは長距離での有効性を抑えるために大幅な弱体化を受けています。
これには実際の射程距離の減少や、ADS(エイム時)スプレッドの約25%増加が含まれます。
プレイヤーは、中距離でターゲットを倒すために両方のショットを使わなければならない場面が増えるでしょう。
一方で、ショートバレルは射程と取り回しの改善を受けています。
このアタッチメントはデフォルトのバレルに劣っていましたが、基本構成の変更と今回の強化により、攻撃的で有効な代替案となることを期待しています。
- ADS(エイム時)のスプレッドが2.2°から2.7°に増加しました。
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スプリントから射撃までの時間短縮効果が25msから40msに向上しました。
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エイムダウンサイト(ADS)速度の向上効果が50msから70msに増加しました。
もうしばらくやってないがただでさえ強かったDM10とSVD更に強くなってて草
いやまだなげーよ
せめてプライマリのマリーンより短くしろよ
オリンピアの問題はサブじゃなくてプライマリ枠に置くことで大体解決するのでは…
リロード高速化する手段ないから継戦力ないし
DM10とかSVDは現環境でもトップティアで強い武器な気がするんだが…
今の武器調整もこの有様ならBO7も酷いバランスだろうな、って思っちゃう。
ホントにアホみたいなスキン売ってる場合じゃないって
そもそもが武器どうこうじゃなくて6v6でリス移動式の対戦FPS自体が構造的な限界迎えてるだけの話だと思うけどね
どんな武器バランスでもつまんないのはそれ
そもそも6v6の3レーンでリス移動式になった理由って単純にPS3とかXBOXがPCに比べてゴミ以下のクソスぺすぎてCoD2以前の形式をPS3やXBOXに移植できなかったから仕方なくこうなったってだけ
当時PCユーザー以外は対戦FPSがCoD位しかなかったからFPS童貞が初体験FPSを美化してるだけなんよ
今は全然そんなことないしPS5をはじめ新世代機は十分な性能持ってる中で10年前に仕方なく妥協して設定されたFPS童貞向けのルールをFPSの選択肢が増えた今やったらそらツマランわ
こんな長文でここまで的外れな事書けるとか凄いね君
ネット対戦可能な多様なFPS出てきて20数年。大規模戦やバトロワ除いて各々の機器のスペック上がったのに未だ5v5前後で小−中マップ主流なのは、これが万人受けして調整しやすい黄金比なんだと思うわ
んで色々経験する内に子供の過敏な味覚が変わる様に、普通のFPSじゃ満足出来なくなるんだと思う
だとしてもBO6が良いって訳じゃないけどね
BO6はマジで最初だけだったな。
新武器も過去作の流用だし、MW2019の要素を持ってきて尚人口維持出来なかったとか、ヤバすぎる。
BOCWでも思ったけど、トレイアークって無能集団なんだな。