『CoD:BO6』マズルアタッチメントのサプレッサーとコンペンセーターは武器によって使い分けが必要。
『CoD:BO6』最新情報
5: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 20:41:51.56 ID:Raadp5Fv0
今サプレッサーデメリットないのかよ
昔のイメージで威力↓かと思ってたわ
カスタム全部サプにしてくる
昔のイメージで威力↓かと思ってたわ
カスタム全部サプにしてくる
7: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 20:48:47.99 ID:mevxz7QD0
>>5
サプなしはマゾじゃないのかって感じ
かかってこいや!みたいな
サプなしはマゾじゃないのかって感じ
かかってこいや!みたいな
8: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 20:51:39.31 ID:N69bhyOS0
今作はサプつけてないわ
お互い音でバレバレだし
お互い音でバレバレだし
9: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 20:55:07.14 ID:Rs8sfw/50
レベル上げだるいけど最初のアンロックがサプな分CWよりは優しくなってるんだよな
CWは全員サプの中で一人だけ赤点出しながらレベル上げする罰ゲームだったからな
CWは全員サプの中で一人だけ赤点出しながらレベル上げする罰ゲームだったからな
10: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:02:32.47 ID:lJEALIMT0
サプレッサーと反動軽減バレルが排他だから一応どっちを取るかという選択になってる
11: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:03:26.01 ID:xPhYrBUU0
サプつけないやつ馬鹿です 真面目にこれ
ニュークでさえAEKで固めることしか考えてないパーティーに出くわすと終わってんなーと再確認できる
ニュークでさえAEKで固めることしか考えてないパーティーに出くわすと終わってんなーと再確認できる
12: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:05:20.98 ID:9nCSX8VE0
こんだけデメリット無いはずなのに今まで敵が赤点全員出なかったの体験した事ない
実は赤点出てる疑惑
実は赤点出てる疑惑
13: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:05:25.31 ID:3GCPq9Cw0
ニュークとフェイスオフばっかやってたから普通のマップやったらみんな引きこもりすぎて銃声すら聞こえなくてワロタ
15: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:10:37.32 ID:i2wuWGgj0
一部の武器はコンペンセーターで化けるからサプ一択ってわけでもないのに気がする
16: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:13:08.41 ID:xPhYrBUU0
AK以外バーティカルグリップで良い
18: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 21:15:29.46 ID:Rs8sfw/50
MW3もそうだったけどサプ付けづらい=弱武器なんよな
40: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 22:52:01.11 ID:YFGvKCBb0
サプレッサ付けたら銃声がつまらんという最大のデメリットがあるから付けんわ
バチバチ撃って赤点出して敵おびき寄せたいし
バチバチ撃って赤点出して敵おびき寄せたいし
47: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 23:19:08.33 ID:SQJe7kEo0
マシンガンにはサプ付けないわ
でかいマガジン付けてブッパしないとな
でかいマガジン付けてブッパしないとな
60: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 23:51:00.61 ID:byQUPwWm0
スモーク投げて裏取りしに行くのが楽しくなってきた
61: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/03(日) 23:57:00.47 ID:Z/s17s690
ハーポはスモークないときつい
ただ過去作よりモクモク感増えてて若干使いにくい
MW3くらいの煙の量で良い
ただ過去作よりモクモク感増えてて若干使いにくい
MW3くらいの煙の量で良い
64: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 00:04:38.19 ID:6WiKpASj0
スモークとグレの煙幕とフラッシュとコンカッションが飛び交うなか
ナイフマンや素振りで打線組んだやつが突っ込んでくる魔境だよこのゲーム
ナイフマンや素振りで打線組んだやつが突っ込んでくる魔境だよこのゲーム
130: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 03:15:24.49 ID:9gJPLO9G0
距離次第だけどサプレッサーってARにはあんま必要無い気がしてきたなあ
ミニマップの表示範囲デフォだと狭いしUAVやパルス出てる時くらいしか目やらないこと多いし
ミニマップの表示範囲デフォだと狭いしUAVやパルス出てる時くらいしか目やらないこと多いし
131: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 03:19:07.16 ID:5YIHgDFl0
コンペンセイター初めて使ったけど効果抜群過ぎてヤバい
サプレッサー丸めてクズかごに捨てといたわ
サプレッサー丸めてクズかごに捨てといたわ
133: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 03:20:36.44 ID:9gJPLO9G0
コンペンセイターの効果でかすぎてゴーストはつけてるけどサプはつけてないって人よく見かけるんだよな
171: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 10:10:48.03 ID:FE3iyWZr0
ARもランチャースモークあるしサーマルサプも悪くはない
193: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 11:32:03.19 ID:ZBn4a0gy0
>>171
そもそもサプ以外解除されてないからサプ使ってる人もいると思う
そもそもサプ以外解除されてないからサプ使ってる人もいると思う
282: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/04(月) 15:06:21.61 ID:9gJPLO9G0
ハイアラートの効果ってピン差しされるかサプ無しでミニマップ映るかすると効果発動するってことだよな?
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引用元https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1726842944
ラピファ使うならコンペンセイター系
それ以外はサプレッサーって感じにしてる
つうか反動制御の選択肢今作なさ過ぎ、アンバレは横だけだし
CWですら縦反動制御のアンバレあったのに
ストックに至っては移動系列だけ、エイム速度や反動制御のカテゴリが無い
ストックってどうなん?
アタッチメントのカテゴリで反動制御はマズル、アンダーバレルのみって決まってるの自由度ないよね、結局満遍なく上がるから特化構成とか出来ない
スチェッキンはストックに反動制御付いてるけど…ガンスミスはMW形式の方が滅茶苦茶重くなるけど反動制御モリモリとか好きにカスタマイズできて好きだなぁ
単純にロードアウトがサプだらけなのがつまらないのとニュークとかおバカマップはサプなしカスタム用意してる、あとリコイルスプリングとコンペン付けたAKも強いからそんな感じかな
コンペの反動軽減を味わうとサプレッサーには戻れなくなる。ほとんどの武器がレーザービームになる気がする。
赤点灯かれずに撃てるサプもいいけど、今やパークなりで気付ける/気付かれる事も増えたしなぁ。
距離あるなら赤点もクソもないケースもあるし、そういうのに向いた銃(AR・LMG)だとコンペが輝くよね。
使い分けどうこうはグリップがあんだけ種類あってクイックドローが一強すぎねえ?ってなってる。