『CoD:BO6』今作のUAVはSMGでも簡単に落とせる紙耐久なので積極的に落とそう。

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』最新情報

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO6』経験値2倍イベントを延長へ。

 

 

 

昨夜、一部のプレイヤーに対して2XPが適切に付与されない問題に対処しました。この問題は進行のバランス調整の一環として引き続き評価中です。

その結果、2XP、2倍武器XP、2倍GobbleGum獲得率の延長が決定され、11月6日午前2時(日本時間)まで実施されます。

 

 


 

 

 

 

 

 

190: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/29(火) 20:45:14.64 ID:OYXvQE6U0
uav環境だからサムタレ積もうと思うけど実際どうなん?

 

349: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 10:42:51.76 ID:aohPivnT0
ラジコン楽しいけど操作する暇がない

 

507: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 19:14:23.49 ID:fqAE4TES0
フラジャケ、ディスパッチャー、スポンサー+グリードでマスクが快適すぎる

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 19:17:14.17 ID:ad0c5vSW0
>>507
UAVとCUAVバンバン飛ばさないで😡
撃墜すの大変なんだが😡😡

 

511: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 19:18:05.21 ID:/R6Zv9re0
>>507
PERKグリード解禁されてからはそれとゴーストニンジャディスパッチャーヴィジランスばっかりやってたわ

 

589: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 21:44:02.99 ID:zzytfon30
今作のアドバンスUAV枠のハープって落とすことできるんだな これは本当にありがたい

 

595: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/30(水) 22:05:28.84 ID:09woyhUu0
>>589
上空に敵のHARP!でCWは萎え萎えだったから、撃ち落とせるなら本当嬉しい

 

794: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:20:24.78 ID:I4goQq0c0

UAV系放置してる人なんも思わないでプレイ出来るのスゲーな

 

 

797: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:22:57.25 ID:4IuEZg0k0
>>794
今作拠点ゴチャつくからUAVは出してもあんまり恩恵ないし、コストの軽いCUAV出せば打ち消せるから気にしないわ
MW2019~3までは必ず落としてたけど

 

808: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:38:08.65 ID:I4goQq0c0

>>797
CUAVはアデランスみたいな名前のPerkで無くせるし、グリードでゴーストニンジャアデランス冷血とかやっておけば実質完全対策可能だから気にしてないのが多いのかな

あと過去作だとコーリングカードと一緒に「UAV破壊」って出たから自己顕示欲も満たせて良かったんだけどな…無くなっちゃったんだな

 

804: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:33:04.45 ID:Ei8lw/Vn0

>>794
たまにuav出るくらいなら落とすけどほぼずっとuav、cuav飛んでるマッチあるやん
その時はもう諦めてる

対空用にランチャー担ぐとHG持てないのが辛い

 

813: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:43:06.81 ID:I4goQq0c0
>>804
キルコンのサブソニックとか発狂するくらい出るから叫びながら落としてる
軽機関銃でダカダカやるからサプレッサーとFMJと拡張マグが手放せないの

 

840: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 13:26:54.00 ID:Ei8lw/Vn0

>>813
uavのためにlmg持ち出すのもめんどいのよね
smgでも対空出来るけど弾速が遅くて当てるの難しいし
結局いつものクラスが対空用のランチャー背負ってるからそれで対応出来ない範囲は無視してる

MW3のストームヘンダーは神武器だった
時代設定とかどうでもいいからあれ実装してくれ

 

807: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:37:20.06 ID:BpU7qAFJ0
今作のUAVはSMGでもすぐ落とせる紙耐久なのに撃たないやつは撃たないから知らないんだろうな

 

814: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:44:00.77 ID:tUHe5Pxa0
cuavがランチャー1発じゃ無いのちょっとつらい まあメインがARくらいの火力あるなら打って壊せばいいんだけど

 

815: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:44:41.83 ID:HsQaBdpo0
ランチャー1発とsmg数発で壊せるぞ

 

816: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 12:46:18.70 ID:C5BW2ZIOd
対空は俺以外の誰かがやるだろって思ってる

 

 

 

876: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 15:22:06.65 ID:ZZP+EYVex
5連フィードしてる人とかいるのになぜか自分のしょーもないトリプルキルが選ばれてて逆になんでやみたいなこともある
ベストプレーってどうやって選ばれてるんだろ

 

878: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 15:23:18.58 ID:8pN3vhGW0
>>876
セムテで2人ぐらい吹き飛ばしただけなのに選ばれたら恥ずかしい定期

 

892: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 16:17:37.12 ID:dAhGKpWT0
デコイってどうなん?

 

893: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 16:20:22.20 ID:LgcwWjUI0
>>892
サーチ&デストロイで1回だけ役に立った

 

896: 名無しのゲーム特化速報 2024/10/31(木) 17:00:01.20 ID:Ei8lw/Vn0
デコイはなんか知らんけど経験値が貰えんくなるナーフされて産廃になった

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/01(金) 10:39:05.84 ID:R5O2CunP0
今回あんまりケアパケみないね
MW3よりは出しにくいんだっけ?

 

107: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/01(金) 10:41:27.90 ID:H2Qys9v+0
>>106
リス位置が怪しいし安全に呼べる場所が無いから使ってない

 

114: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/01(金) 10:47:36.47 ID:R5O2CunP0
>>107
確かにそれがあるのか

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/01(金) 10:50:58.30 ID:DkEcMaR3x
>>106
小中マップが多かったり、案外ロング通ってたりと奪取が過去一番簡単に思う
奪われる経験を経て使わなくなる人が多いんじゃないかな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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引用元https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1726842944

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25 Responses

  1. 匿名 より:

    スコストの耐久落とすよりランチャー強くする方向で対空楽にして欲しい
    何の為のランチャーなんだ
    てかいい加減アタッチメントの一つも付けられる様にしてくれ

    11
    • 匿名 より:

      確かBO4はランチャーにも色々アタッチメントあったよね
      BOCWもBO6もMW系のガンスミス真似するようになってから自由度とか遊び心がなくなってしまった
      バランスは概ね悪くないし楽しめてはいるけど、新アタッチメントを開放するワクワク感がないのは残念
      もう全部似たような構成になるし性能も予想がついちゃうから武器レベル上げが作業になっちゃうんよな

      10
      1
      • 匿名 より:

        BO4のアタッチメントⅡ系はバランス壊れやすいけど個性あって面白かった

      • 匿名 より:

        ワイもBO4がカスタム一番好きやわ、性能がっつり変わるし個性が出る、ランチャーはロックオンクソ早くなるよね確か、自分はSRを対物カスタムして使ってたけど

  2. 匿名 より:

    UAV/CUAVあたりはランチャー一発で落ちて欲しいわ

    • 匿名 より:

      ランチャー1発+銃弾数発で壊せることを知ってるだけで大分マシにはなるけど、結局1発で落とせる仕様で良くないかと思う

  3. 匿名 より:

    自分はARやSMGでもなるべく対空はするようにしてるけど、ヒリついた状況でそこまで手が回らんときは味方に任せっきりになっちゃってる場面もあるな
    マジでいつも助かってます
    「お前も対空しろよ」とか「ランチャー持てよ」とか言う人も中にはいるけど、対空する人が増えるってことは実質人数不利になる時間が増えて敗ける原因のひとつになるってことだし、サブのハンドガンに助けられる場面はけっこう多いから外せないんだよな
    高スコストに圧倒的に蹂躙されてるような状況を除けば、一度に対空するのは一人、多くても二人いれば大丈夫だよってことはわかってほしい

    • 匿名 より:

      旧mwからランチャー担ぎ続けてるけど逆にしっかり前線張ってくれてる人がいるから安心して対空出来るんでそこはええんじゃないかしら

      • 匿名 より:

        自らすすんで対空してくれる人はガチで神よ。だからこそこっちも凸れる。
        ほんまにありがとうな。

        6
        1
  4. 匿名 より:

    ランチャーに倍率スコープつけるのやめろ(ガチギレ)

  5. 匿名 より:

    ナイフが別枠になったみたいに、ランチャーも別枠にすればいいんだよ。そうすりゃ対空する人は絶対増えるよ
    そろそろメイン、ハンドガン、ランチャーの3枠+近接にしろよ。それか昔みたいに拡マグとスライハンド(ファストマグ)併用できるようにしてくれ
    ランチャー持つこと自体がデメリットなんだよ

    4
    3
  6. 匿名 より:

    2つ目のランチャーだとUAVに1発も当たらないんだけど

  7. 匿名 より:

    アタッチメントだろうがパークだろうがサブ武器だろうが何でもかんでもモリモリに付けときゃええやろみたいな、今のガンスミスっぽいシステムはバランス的にもあんま良くない気がする
    BO4あたりまでのピック10は今思えばよく出来てたよ
    強武器のアタッチメントを盛ってパークやタクティカルを外すみたいな、何を切り捨てて何を重視するかの選択が重要で、他人の真似をしてもそれが自分に合ってて強いとは限らないから、人によって個性も出やすいしね

    • 匿名 より:

      そういえば、2025年のCODはSHD開発のBO2の続編で、Pick10が復活するんじゃないかってEAAかなんかの記事で読んだな。
      まだ噂の段階だろうけど。

    • 匿名 より:

      いやCoDはインフレしてなんぼだよ
      昔はアタッチメントで武器性能盛って、さらにパークでも盛れたからな

  8. 匿名 より:

    今作すぐに壊せるからリスした直後に飛んでたら手持ち武器で落とすようにしてるけど、スコア最下位でキルレ割ってるような奴こそ率先して落とせよなって思ってる

    • 匿名 より:

      あるなぁ、人の自由だからあれだけどナイファーでハゲちらかして養分になったあげく、最悪途中抜けしてくからな、せめてな尻拭いてよと思うときあるね。

  9. 匿名 より:

    ハープはどうせ落とせないんだろって思って見上げたら上空に居てマジかよってなったわ

  10. 匿名 より:

    ランチャー構えるのもう少し早くしてほしい

  11. 匿名 より:

    つってもニュークだと無限にUAV出される試合あるからずっと落としてるとおもろくないんよな

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