『CoD:BO7』武器調整は使用率で調整してそう。シーズン1バトルパスの残り日数。

 

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO7』シーズン1 リローデッド 最新パッチノート。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

555: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 19:27:31.43 ID:uEru9PfJ0
maddoxは万能過ぎたね
ほとんどのSMG喰ってたし

 

556: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 19:29:36.34 ID:+BKyaoT50
Mxr17セミオートもなんとかしろや
557: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 19:40:41.79 ID:Vm3EnGoK0
MXRのセミはマクロ無くても強いのにマクロなんか使ったらそら強いよな
レート上限マジで下げるべきだと思うわ
ウォーデンは頭以外ワンショットいらねぇだろ

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 19:44:57.56 ID:WLu20MxS0
MXRマクロは前回の弱体化で修整来なかったからもう来ないでしょ
わかってて放置してる
別作品の同じような武器だと連射に制限つけたりしてるから把握は当然してる

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 19:57:44.95 ID:z2tTfoJY0
結局は使用率見てるんだろうな
それにしては謎カーボンだけど

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 20:23:27.10 ID:MBu5tIlt0
筆頭ARナーフしたよ 相対的に強くなるようなSMGもナーフしといたよ
でもワンパンセミとマクロセミはそのままだよ
アホかな?

 

563: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 20:34:26.98 ID:cvm3Qshqa
MXRは弾の数でバランス取ってて全体のキル数とか見たらそんななんだろうけど
やられた印象が最悪だからプレイ体験が損なわれる武器って感じだな

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 20:46:14.30 ID:CpfB7pSR0
>>563
弾数どうこうより純粋にキルタイムの速さが終わってる
そして連射マクロが多すぎるのも終わってる
マガジン弾数÷キルに必要弾数で計算すると大体の武器は1マガジン6キル程度だから、1マガジンで5キルできるMXRはいうほど弾数が少ないわけでもない

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 21:51:42.94 ID:cvm3Qshqa
>>564
手動で連射するにしてもマクロ使うにしてもあの速度出したら2発止めなんて出来なくて
無駄弾出まくるから継戦能力は低くて統計上のキル数は伸びないだろって話

 

565: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 20:55:38.45 ID:MBu5tIlt0
調整内容見るに本当にアジアサーバーって異質なんだろうな 徹底してるというか

 

566: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 20:58:03.24 ID:v4mF/a1b0
徹底的に前に出ない、撃ち合わない、旗にも絡まない、ワンパンで仕留めるというのが多分アジアサーバー

 

573: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 22:17:17.45 ID:gJY6i5rn0
MXRはチーデスだと強いんだろうな多分

 

581: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 23:51:11.19 ID:MCOHxf+70
>>573
へぇ、モードで武器性能変わるんかい?

 

578: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 23:30:51.66 ID:sqmOgXFG0
シーズン1っていつまであるのかな?
今バトルパス80%くらいなんだけど、早く終わらないと間に合わないかな??

 

590: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 03:34:22.91 ID:gFCGrE180
>>578
ゾンビサバイバルかエンドゲームで回せばすぐ終わる

 

615: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 10:55:06.41 ID:5JnEaGJ9M

>>590
それずっとやってるんだけど、ゾンビサバイバル飽きてきた。
最近はエンドゲームばかりやってるが、一回で一個くらいしかアイテムが解除できないのでタイパ悪いなぁと思ったり。
バトルパスの経験値二倍も底を尽きたし…。

エンドゲーム一回でどれくらいアイテムめくれる?
かなりゾンビキルしまくってるが、それよりも契約こなした方が効率的かな?

 

622: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 12:13:27.17 ID:4sQRfgo30
>>615
バトルパスはXPじゃなくてプレイ時間だよ
稼いだXPじゃないからいっぱいゾンビキルや契約やっても放置してても1回(制限時間ギリ脱出で)1個だよ

 

624: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 12:35:58.68 ID:Ex8YrATc0
>>622
ええっ、そうだったの!?
サバイバルもエンドゲームもとにかくキルしまくってたわ。
勿論キルしまくれば迷彩解除やら武器レベル上がったりの恩恵はあるのだけども。
そうか、バトルパス進めるだけならぼーっとしてるだけでも良いのか…
そうか……

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 14:04:56.00 ID:oz9Ut2Is0
>>622
バトルパスってそうやったんやな
どうなんやろって思ってたけど今回のフォールアウトが経験値だったから経験値なんかと思ってた

 

627: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 14:07:37.16 ID:YZzUqnA+0
>>626
バトルパスの画面左上に残り日数表示されてるよ
あと21日もあるからそんなに慌てなくてもいいと思う

 

579: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/14(水) 23:33:21.97 ID:W9U3Xb5y0
バトルパス画面に書いてる

 

592: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 05:56:30.38 ID:qiw9iU9J0
武器調整は使用率で調整したんやろな
北米でやってるとウォーデンとかノヴァやMRX、ショットガンなんて見ることないもんな

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 07:50:30.85 ID:5xH6fsHA0
LMGのXM325をほとんど見かけない理由使ってみてわかった
性能どうこう以前に欲しいアタッチメントが高レベルに寄りすぎてる
給弾マガジン必須なのに最後のほうだし

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/15(木) 08:02:01.82 ID:IPPRyCeo0
>>596
腰撃ち特化のプレアタ付けると気のせいかもしれないけどエイムしても全然ブレ無くなって強いんだけどなw

 

 

 

 

 

 

 

『CoD:BO7』シーズン1 リローデッド マルチプレイマップ

 

 

 

 

 

夜景(シーズン中盤)

 

 

 

ネオンに染まる日本の街。密集したビルの屋上で繰り広げられる裏切り。脈打つような光を放つスカイラインを背に、アルデン・ドーンがデイビッド・メイソンに迫ります。不気味な夜の光の下、ダクト、通気口、工業用建築物の迷宮を進みましょう。高低差を利用した戦闘と容赦ない追跡が、あらゆる足場を生死をかけた戦場へと変えます。

 

 

 

 

 

 

メルトダウン (シーズン中盤)

 

 

 

 

Black Ops 2のファンに人気のメルトダウンが、現代的なビジュアル、ダイナミックなライティング、溶けるほどの熱気を放つアクションとともに、初めてリマスター版として登場します。この中規模の工業用マップは、ほぼ対称のレイアウトを特徴とするクラシックな3レーン構造で、オペレーターは原子力発電所の管理棟、冷却塔、そして水辺にあるタービン周辺を巡回します。

 

 

 

フリンジ(シーズン中盤)

 

 

 

 

新年に登場するシーズン中盤のアップデートでは、Black Ops 3で初めて登場し、シーズン4のBlack Ops 6で再登場したフリンジが帰ってきます。グランドオープンしたローリングヒルズ蒸留所を訪れましょう。

 

開放的な道路、納屋、田舎風の建物に囲まれた牧歌的な場所に、複数の交戦ルートが確保されています。さらに、ウォールジャンプによる移動オプションも追加されました。幹線道路沿いで戦うのも、バーに突入して近接戦を繰り広げるのも自由。上方の納屋や橋の周辺には狙撃手が潜んでいる可能性があるので注意が必要です。狭い積み込みルートを突破する際には心の準備をしておきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

Sturmwolf45 (シーズン中盤)

 

 

 

 

 

 

フルオートのサブマシンガン。反動が非常に小さく、ヘッドショットダメージが良好。操作性、機動性、射程が低下。

 

Sturmwolf 45は非常に精度の高いSMGで、非常に使いやすく、ヘッドショットを含む敵への正確なヒットが必要な人に最適な選択肢です。他のSMGに比べて操作性と機動性がやや制限され、全体的な射程も短いですが、この武器にはクラシックな雰囲気があり、反動パターンも覚えやすいでしょう!

 

 

 

 プレステージアタッチメント 

 

 

 

 

このプレステージアタッチメントの戦闘テストは依然として【機密扱い】だが、初期の結果によると、このアタッチメントはリコイルと威力を増加させることが示されている。

 

 

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。