『コードヴェイン2』リーパーのパリィは毎回弾けないんだが密着してるとスカるタイプ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

388: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 09:41:34.50 ID:LTDq8Vvj0
リーパーのパリィって密着してるとスカるタイプ?しょっちゅう弾けないんだけど

 

401: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 18:20:47.14 ID:yfA1PhsW0

>>388
訓練場で敵にぶつかっても前進し続けるくらいに超密着してみたけど弾けたよ
俺も初期プレイ時は上手く弾けなくてアレー?となってたが

敵をロックオンしてないとパリィ範囲からズレてしまうのか弾くタイミングがあってても弾けないし、弾けても追撃部分が当たらなかったりした

 

もしロックオンした上で失敗してるのならそもそもタイミング間違ってるか、弾けない攻撃でガード扱いになってる(LPのバリアが小さくパリンと割れて微ダメを喰らう)のどっちかだと思う

 

ハウンズはボス戦でのリーパーのタイミングがわからんとかとかバットで飛び立つまでに殴られてダウンするとかで強引に吸血したい時に出番があったかな
確かコピーゼノンや暴走カミロ、モブハンターボス辺りは使ってたが道中では全然…

 

403: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 18:36:42.61 ID:70MafT3E0
>>401
タイミングか攻撃の種類とは思うけど訓練場の眷属と違って実戦はそこらの雑魚以外そもそも受け流せるか分からん攻撃多すぎなのもなあ
攻撃無効化できる盾が早々に手に入るのもあるし回避とガードがド安定すぎる

 

389: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 09:54:17.91 ID:ZV1HP6Idd
弾けない→でもキャンセル出来ない→\(^o^)/

 

390: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 12:17:27.67 ID:x45MuvfE0
個人的にとりあえずはリーパー
次点でバットでハウンズがかろうじて
他使わないな

 

391: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 12:29:41.18 ID:IjrDuhJ8d
雑に強いバット一択だったわ

 

392: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 12:43:06.60 ID:vsGfJSNL0
アイヴィ結構使ってる即出しはちょっとリーチ短いけど隙が少ないし
溜めでかなり遠距離攻撃できるから戦闘前にイコル先制吸収できて便利だった
ハウンズはなんか硬直長くてキツくない?他だといけるくらいの隙でもハウンズは喰らっちゃう

 

393: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 13:26:25.68 ID:QwwCMXvq0

個人的にオーガが好きだな
全体モーションが短い割にはリーチもあって、ちょっとした隙に刺せる

これもプレデター…吸血スタイルとか選べると嬉しいんだけどな

 

394: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 13:31:23.24 ID:qkfubRwq0
ハウンズは被弾上等みたいな調整に感じる
ルゥBCのスキルを乗せた時のスロウ蓄積が大きいからそのシナジーも考えられてんのかな

 

395: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 13:45:39.19 ID:Uuickix20
アイヴィはなんか判定が小さいのか遠くに出すとスカる
遠距離展開の時はカメラ位置持ち上げるとかで狙いやすくしてくれよ

 

396: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 13:49:58.20 ID:tfkMEDyT0
強化したら判定広くなると思ってたわ<アイヴィ

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 17:18:58.42 ID:ptBOhyJt0
オウガは負荷低ければ選択肢に入ったんだが、スティンガーに並ぶ二番目に負荷が高いという謎

 

400: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 17:55:11.13 ID:QwwCMXvq0
>>398
バットも遠距離型と見せかけて何気にカット率高めな謎
初心者救済か?

 

402: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 18:28:32.88 ID:vsGfJSNL0
なんやかんやそのときの気分で全部使ってるけどリーパーというかパリィ系のタイミングがよくわかんなくてパリィ活かせてないな
手甲パリィとかイコル消費するしなによりガーキャンが使えなくなるのが痛くて実戦で使ったことないや

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 18:44:38.54 ID:tfkMEDyT0
ガバ目とはいえフレーム合わせる技巧要求してるんだから
どんな攻撃でも、背中向けてても弾き返せるくらいしても罰は当たらん

 

405: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 18:53:34.64 ID:q5Uyxjix0
パリィ抜けていくのあるよ
弾く為に位置調整しないといけないくらいにはボスだとしょっちゅうある
リーパーみたいに弾き判定が前にあると特に英雄ゼノン、英雄ティン、心殻とかはなりやすい
敵の武器の根元に当たり判定無い奴はパリィだけじゃなくビタビタに張り付いても当たらない事もあるし

 

406: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:03:04.85 ID:IRlbG6GJ0
ラスボスの攻撃全部弾いたるわ!くらいのつもりでリーパー装備して行ったら逆に俺がパリンパリン弾かれて悲しくなった
まあなんでもかんでも弾けてしまうと強すぎるからだろうけども

 

407: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:06:23.39 ID:Kv53sU9L0
英雄ティンは初段後ろロリか左後ろステップで2段目リーパーで取ればスカることないな
リーパーは真横からのも拾ってくれることあるから慣れると一番使いやすいなイコルも消費しないし

 

408: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:17:38.83 ID:qkfubRwq0
連撃の1段目は避けて2段目をパリィしてくださいってボス多いよね
盲目ジョゼとか隻腕ライルとか救済ティンとか

 

409: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:20:35.08 ID:vsGfJSNL0
タイミングは合ってるけどパリィできない攻撃なのかそもそもタイミングミスって失敗してんだかがよくわからないもんで挑戦しようってあんま思えない

 

412: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:25:06.70 ID:qkfubRwq0
タイミングあってたらパリィできない攻撃でもダメージ軽減して後退りするモーションになるはず
一部の大技は流石に普通に被弾モーションになるだろうけど

 

414: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:39:01.04 ID:Uuickix20
本家のエルデンソウルもどれがパリィできるのかとかわからんから、クリアするだけなら結局ガン盾が安定するしな
そういう意味ではガー不攻撃は全部予告してくれる隻狼がプレイしててストレス少なかったな

 

415: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:41:43.70 ID:vsGfJSNL0
合ってるんだか合ってないんだかわかんないような状況で試行錯誤はめんどくなっちまうな俺は
いやまあダメは軽減されるからノーヒントではないけどもっとわかりやすくして欲しかった
パリィはできないけど成功したときはガキィンッとかガードっぽい効果音なるとかさ

 

416: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:46:08.51 ID:exls6Ee10
成功の可能性が存在するのか?から試行錯誤は無理
最終的に出来ないを証明出来ないもん、多分無理やろなまでしかならない
どこまでやってもタイミングミスの可能性とか捨てきれないもの…

 

418: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:50:30.84 ID:Uuickix20
>>416
パリィ不可攻撃をパリィの受け付け時間中に受けたらガード扱いでダメ軽減されるから分かるっちゃ分かるやろ
軽減もされずに吹っ飛んだなら普通にミスだし

 

417: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 19:49:40.05 ID:q5Uyxjix0
まぁ敵のパリィ不能攻撃は直感的じゃないよな
ルンブレ強化吸血鬼兵の左からの振り下ろしは弾けて右からのはダメとか
デブの両手武器も弾けたり弾けなかったり

 

420: 名無しのゲーム特化速報 2026/04/02(木) 20:06:26.72 ID:VJGMCnpA0
敵が楽しそうにぶんぶんしてるのを止めるのが楽しいからパリィはやめらんねぇんだ

 

 

 

 

 

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『CODE VEIN II』は、崩壊した近未来世界を舞台に、滅びの運命に抗う吸血鬼たちのドラマを描くドラマティック探索アクションRPGです 。前作で好評を博したバディシステムや探索要素がさらに進化し、プレイヤーは新たな仲間と共に広大な世界を旅することになります。

 

 

 

 

物語は「リンネ」と呼ばれる変質現象により文明が崩壊した未来の世界から始まります。人類は不死の存在である吸血鬼の力によってかろうじて滅びを免れていましたが、突如現れた「渇望の月」の力により、吸血鬼は自我を持たないバケモノへと変貌し、世界は再び滅びの危機に瀕します。主人公は吸血鬼ハンターの一人として世界の崩壊を止める使命を託され、時間を越える力を持つ少女と共に100年前の過去に飛ぶことになります 。

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』は、全世界累計販売本数400万本を突破した前作の成功を受けての続編となります 。新たな世界観やキャラクター、ゲームシステムの詳細については今後の続報が待たれます。

 

 

 

 

 

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  • フォーマット: PlayStation🄬5 Xboxseries   Steam
  • ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
  • 発売日:2026年1月29日(木)
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  • パッケージ版 希望小売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
    ・限定版:15,180円(税込)
    ・フィギュア付き限定版:27,280円(税込)
    ・超特装版:38,940円(税込)
    ・ダウンロード版 販売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
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