『コードヴェイン2』難易度高くて苦戦してるがしっかり探索すればボス戦はかなり楽に戦えるな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』ローンチトレーラー

 

 


 

 

 

 

76: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:12:12.99 ID:G0qo9Gm00
盲目のジョゼ座頭市でつまった
早すぎるだろ仕込み杖

 

79: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:16:08.39 ID:hF+CN1A90
>>76
あいつガン盾で割りと安定するよ
居合は後ろに張り付くと良い

 

81: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:17:42.10 ID:G0qo9Gm00
>>79
ガン盾か、あんがと
一服して再挑戦だ

 

103: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 21:58:43.53 ID:/CIHIxI50
神戸2クリアしてる人達はよく当たり判定怪しい攻撃や当たり前のようにある複数ボスや回避しきれない攻撃にイライラせずやれてるよな
感心するわ

 

105: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:01:16.22 ID:tgGgmNxQ0
>>103
おそらく前作もクリアしてきた者達だ
面構えが違う

 

108: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:04:44.26 ID:/CIHIxI50
>>105
前作の方は雑にやってもクリア出来た
今回は開発の難しいと思ったをとことん詰め込んでる
悪い意味で

 

115: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:09:36.64 ID:U8PeeYaG0
基本距離取って様子見て隙をついて必殺技ブッパスタイルが安定してる
だからあのコンゴウモーションのクソゴリラは大っきらい

 

116: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:11:32.86 ID:YUznlLzVd
なんか今作はダクソ1のキャラでエルデンをプレイさせられてる気分になるわ
敵のぶっ飛び具合に対してプレイヤー側が追いついてないんだよ
キャラはめっちゃ好きだから最後までやるけど

 

117: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:12:19.27 ID:/CIHIxI50
複数ボスのヤバさだったら神戸2がダントツかもな
ホリーは複数戦ばかりでストレスヤバかった

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:39:24.05 ID:qHORnPtG0
しゃがんで後ろに接近してもバックアタックが上手く決まらんのだが、これどうやるんだ
押してるボタンが違うのか?通常攻撃ボタン押してるけど

 

135: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:42:03.81 ID:09X3Aubp0
>>131
バックアタックはブレイクさせやすいってだけで、ブレイクさせたあと吸血攻撃で追撃しないとダメージ入らないけどそういうことではなく?

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:45:09.34 ID:qHORnPtG0
>>135
あぁ、バックアタックってブレイクしやすいだけの普通の攻撃なのか
エルデンリングのバックスタブと同じだと思ってたわ

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:41:56.58 ID:o0jsoGqr0
あたりまえだがやっぱエリア全然景観変わるの新鮮でいいな
で、酸の谷思ってたのと違いすぎたもっとジメジメ暗い感じだと思ってたぞ。森よりめっちゃ解放感あって明るいじゃん

 

140: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 22:50:04.98 ID:TbC62Y2G0
これ探索ある程度してるとボス戦はかなり楽だな
ジョゼとライル倒したとこだけどフランツが1番苦戦したわ
隅々まで探索するタイプだとかなりヌルゲーになるんじゃないか?

 

157: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:38:30.09 ID:vtclKQ6b0
一部の武器というかモーション、ジャンプ攻撃後の先行入力がやばいことないか?
ジャンプした瞬間ボタン2連打でもジャンプ攻撃後に地上攻撃出る

 

160: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:49:41.25 ID:/CIHIxI50
ダクソ2の適応力無振りのキャラでエルデンリングのボスと戦わされてる気分になるのがコードヴェイン2
ステップでも後隙狩られるのちょっとマズいとおもいます

 

182: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:20:30.24 ID:vSn5Q46F0
>>160
ステップの後好き狩られるのは事故みたいなもんちゃんと見てたらほぼ狩られない

 

164: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:53:08.53 ID:EJPHYPVO0
前作より攻撃モーションの流れが気持ち悪い敵が増えた印象がある
固定砲台化してビーム攻撃→急に超接近してきて近接みたいな、関連性の乏しい攻撃モーションが一連のコンボとして設定されてる敵を割とよく見る

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:54:41.56 ID:9k0IRgzr0
すげえガッツリ探索させてくるのな
楽しいわ

 

167: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:58:11.96 ID:oSuySjFC0
ガン盾でバディに攻撃させればどうにかなるからな
ソロだとsekiroより難しいかもしれない

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:02:47.55 ID:Vzt4jEkm0
>>167
バディ入れないだけでフロムゲーのカンストレベル1縛りより超キツいよ
敵の攻撃頻度が容赦なさ過ぎるしボスによっては攻撃当てさせる気が感じられない

 

168: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/30(金) 23:58:57.28 ID:FNtMDwiW0
崖際や水辺の深くなる境界が分からない所移動する時は攻撃振りながら進んだら落ちる心配ないな

 

171: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:05:02.31 ID:QG+dqJFp0
雑魚が怯まない上に閉所で1対多になるシーンが多いからな
マップも悪意を感じるレベルで同じような景色が続く迷路だし

 

177: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:13:23.10 ID:HyEBHKLt0
バディを囮にして遠距離魔法撃って物理無効ガード盾で防御してバットで遠距離から吸血すれば大抵勝てるからな
正直昇竜拳すら使ってない、近接は自分みたいなヘタクソには罰ゲームでしかない

 

178: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:14:03.92 ID:Mx+zLL6q0
まじで探索すればするほどあらゆる事が楽になるからな
アクションは前作からよくも悪くもあまり変わらんけど全体的なゲーム体験は別物だわ

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:15:40.20 ID:QG+dqJFp0
バフや強化補正がクソでかいから色々揃えてスキル使うと火力が爆上がりするから
探索でしっかり強化すると敵をワンパンできるようになるからキャラ鍛えて進めろって感じなんだよな
無印の時からそうだが

 

192: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:33:12.72 ID:Mx+zLL6q0
>>179
いうて神戸1はほぼリニア式で探索もそこから枝分かれって感じだけど2はそのへんの広がりがダンチじゃん?
エルデンに倣ったんだろうけどこの辺はオレは好き

 

184: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 00:23:06.78 ID:2T6GwVZ40
そこかしこにアイテム配置されるからな廃墟ちょっと入れるとことか、物陰とかにバイクの快適さはないけど探索の密度だけはエルデンより全然作られてる
敵の数はたぶんこれ以上配置すると更にガクガクになっちゃうわな・・・

 

 

280: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/31(土) 07:49:53.91 ID:CLtRrVyZ0
盲目のジョゼ倒せた!盾ガン待ち安定すると教えてくれた人あんがと!
彼女の過去変えられるのか、やる気でてきた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラマティック探索アクションRPG『コードヴェイン2』好評発売中

 

 

 

本作はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けに好評発売中 。

 

 

 

『CODE VEIN II』は、崩壊した近未来世界を舞台に、滅びの運命に抗う吸血鬼たちのドラマを描くドラマティック探索アクションRPGです 。前作で好評を博したバディシステムや探索要素がさらに進化し、プレイヤーは新たな仲間と共に広大な世界を旅することになります。

 

 

 

 

物語は「リンネ」と呼ばれる変質現象により文明が崩壊した未来の世界から始まります。人類は不死の存在である吸血鬼の力によってかろうじて滅びを免れていましたが、突如現れた「渇望の月」の力により、吸血鬼は自我を持たないバケモノへと変貌し、世界は再び滅びの危機に瀕します。主人公は吸血鬼ハンターの一人として世界の崩壊を止める使命を託され、時間を越える力を持つ少女と共に100年前の過去に飛ぶことになります 。

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』は、全世界累計販売本数400万本を突破した前作の成功を受けての続編となります 。新たな世界観やキャラクター、ゲームシステムの詳細については今後の続報が待たれます。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
  • フォーマット: PlayStation🄬5 Xboxseries   Steam
  • ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
  • 発売日:2026年1月29日(木)
  • 価格
  • パッケージ版 希望小売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
    ・限定版:15,180円(税込)
    ・フィギュア付き限定版:27,280円(税込)
    ・超特装版:38,940円(税込)
    ・ダウンロード版 販売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
    ・デジタルデラックスエディション:11,550円(税込)
    ・デジタルアルティメットエディション:12,650円(税込)
  • プレイ人数: 1人
  • レーティング(CEROまたはIARC): CERO「D」

 

 

 

 

 

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    とりあえず横振りとディレイさせとけばプレイヤー苦戦するだろって思想で作られたとしか思えないくらいどの敵も横振りばっかりしてくる
    挙句、永遠横振りブンブンしてくる雑魚まで出てきたからさすがに笑っちゃった

  2. 匿名 より:

    適応力無振りダクソ2って例えマジでしっくり来る
    Rollingがゴミになってるから実質的にStep維持できる装備構成にするかアンブラシフト積むかの2択になってる
    あと両手剣や戦鎚みたいなデカ武器で殴ってもモブがあんま怯まなくて単純に大きい武器ほど不利だから最終的に片手剣や双剣しか使わなくなった

  3. 匿名 より:

    引き撃ちがあまりにも強すぎるからダクソと同じ事やろうとすると苦戦するだけ
    まあ隠者で深度5とかのがシビアなバランスだ

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