『コードヴェイン2』キャラクターカスタマイズパーツ「前髪」の追加など2月下旬に実施予定の調整内容が公開。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』ローンチトレーラー

 

 

 

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』動作安定性の向上に関するアップデートについて

 

 

 


 

 

 

 

 

 

238: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:40:04.29 ID:+tNASFLG0
調整は2月下旬からか
アクションまわりはリリース前に気付いとけやいシフトさんよお

 

239: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:42:47.35 ID:imO7nAwY0
現状調整がいる項目ってなんだろう
とりあえずダンジョンで走り抜けしてるとアクティブエネミーが増えるせいかどんどん重くなるのをどうにかしてほしい
走り抜けたい時って結構あるし

 

242: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:47:54.15 ID:kZls2f3r0
アプデおっっそ、前髪追加も最初からやっとけ

 

245: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:51:06.82 ID:ciD+tugQd

 

 

 

370: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/07(土) 00:39:44.29 ID:chd7tgP60
>>245
前髪は1のを入れるのかな
その調子で1の顔も追加して欲しい
2の男主人公の顔ゴツすぎて無理

 

247: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:56:40.35 ID:dlt7TXso0
あの回復阻止出来るときと出来ないときあるよな
ダメージなのか体幹なのかは知らね

 

248: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 19:59:40.51 ID:FNFZ7zqi0
技関係なく体幹で怯んでるだけじゃね
ほかの時でもたまに怯むみたいに
逃げるしかない

 

256: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:16:24.08 ID:5hV4lHTD0
回避って何か問題あるっけ?
ヘビロリですら性能高めだと思うけど防御周りもよくわからん
調整するならエネミー全般の詐欺連携と縦に長すぎる当たり判定(主に突き)、攻撃後の爆破だと思うな

 

260: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:20:42.72 ID:ZEsi+LrZ0
>>256
明らかに無敵時間少なくない?
回避の方なのか敵のコンボが早すぎるからなのかがちょっとわからないけど

 

270: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:25:13.80 ID:5hV4lHTD0
>>260
回避に関しては十分かなって思う
一部の敵の攻撃判定がバカみたいに長いからそこかも
インタラクト系のレスポンス悪いのは本当にそう
回復なんて押した→押せてない→押した→押せてない→押し込んだ→回復とかもあるしね

 

258: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:18:49.00 ID:RXkJI0lC0
基本的に回避や防御が弱いんじゃなくて敵の攻撃範囲やフレームが長すぎるだけではあるよなぁとは思う
その辺開発が他に比べても十分回避や防御強いはずだけどなぁ…とか思ってなければいいけど…

 

259: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:19:30.94 ID:RXkJI0lC0
何にしても前髪追加はうれしい
前作にはあったじゃねぇかっていうのは置いとくとしてうれしい

 

261: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:20:45.23 ID:jzHB/t7Q0
回避より術式にスパアマほしかったな

 

268: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:24:08.87 ID:9L0zv93O0
>>261
コレは欲しい
被弾SEとボイスの情けなさも相まって術式潰されると悲しくなる

 

277: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:32:09.58 ID:jzHB/t7Q0

>>268
まぁ要望出せば受け取ってくれそうかな

2周目やるつもりだったけどアプデくるまで待機でいいかなこれは

 

264: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:22:12.51 ID:ZEsi+LrZ0
インタラクトも反応悪いし
先行入力にもなってないから回復したつもりがしてないとかよくあるよね
防御もそう

 

273: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:29:15.80 ID:32EEKmjy0
>>264
回復の受付が悪いのは良くあるな
大剣のジャンプ強攻撃のあとの先行入力受付時間は逆に早すぎる
通常攻撃のあと伝承居合斬りは先行入力効かないとかバラバラすぎる

 

278: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:32:45.80 ID:gXPXnkeO0
>>273
ジャンプの後の受け付け早いよな
両手剣とかそういうモーションなんかと思ったもん

 

292: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/06(金) 20:45:28.84 ID:5hV4lHTD0
さすがにパフォーマンスは大事だよ
ガックガクはプレイ続ける気にもならん
どんなクソゲーでも一定の需要はあるけどそこに胡座かいてるとIPが死ぬだけ

 

385: 名無しのゲーム特化速報 2026/02/07(土) 02:55:46.80 ID:M8uhRc4Q0
アプデで前髪追加するんだ
こんだけ前作の物あって無い方がおかしかったしワンチャン入れ忘れてたろw

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ドラマティック探索アクションRPG『コードヴェイン2』好評発売中

 

 

 

本作はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)向けに好評発売中 。

 

 

 

『CODE VEIN II』は、崩壊した近未来世界を舞台に、滅びの運命に抗う吸血鬼たちのドラマを描くドラマティック探索アクションRPGです 。前作で好評を博したバディシステムや探索要素がさらに進化し、プレイヤーは新たな仲間と共に広大な世界を旅することになります。

 

 

 

 

物語は「リンネ」と呼ばれる変質現象により文明が崩壊した未来の世界から始まります。人類は不死の存在である吸血鬼の力によってかろうじて滅びを免れていましたが、突如現れた「渇望の月」の力により、吸血鬼は自我を持たないバケモノへと変貌し、世界は再び滅びの危機に瀕します。主人公は吸血鬼ハンターの一人として世界の崩壊を止める使命を託され、時間を越える力を持つ少女と共に100年前の過去に飛ぶことになります 。

 

 

 

 

 

『CODE VEIN II』は、全世界累計販売本数400万本を突破した前作の成功を受けての続編となります 。新たな世界観やキャラクター、ゲームシステムの詳細については今後の続報が待たれます。

 

 

 

 

 

  • 発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
  • フォーマット: PlayStation🄬5 Xboxseries   Steam
  • ジャンル:ドラマティック探索アクションRPG
  • 発売日:2026年1月29日(木)
  • 価格
  • パッケージ版 希望小売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
    ・限定版:15,180円(税込)
    ・フィギュア付き限定版:27,280円(税込)
    ・超特装版:38,940円(税込)
    ・ダウンロード版 販売価格(税込)
    ・通常版:8,910円(税込)
    ・デジタルデラックスエディション:11,550円(税込)
    ・デジタルアルティメットエディション:12,650円(税込)
  • プレイ人数: 1人
  • レーティング(CEROまたはIARC): CERO「D」

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    回避性能ホントに十分か今ので?
    ローリングが前作のローリングとヘビロリの中間くらいに感じるんだが

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