『COD:MW3』マルチプレイのゲームモード(3v3v3・6v6・32v32)とローンチマップの紹介。
ローンチコミュニケーション:マルチプレイのマップ、モードの紹介。
ローンチモード(3v3v3、6v6、および32v32)、追加モード情報、ローンチマップ(コアおよびグラウンドウォー)、キャリーフォワードマップ、および「スペックグルとコルタックのモダンウォーフェアIIIオペレーターに関する詳細」についての情報です。
ローンチモード (マルチプレイ)
以下のローンチモードは、利用可能なプレイリストでのローテーションを予定しています。また、ローンチ後に数週間をかけて、さらに標準モードと代替モードが追加されます。
3v3v3モード
カットスロー: 三つのチームが互いに競い合います。ラウンド勝利制限に最初に到達したチームが勝利します。
6v6モード
チームデスマッチ: 体力の消耗を伴う演習です。スコア制限に達するまで敵プレイヤーを排除し、勝利を収めます。
ドミネーション: ポイントを獲得するために拠点を占拠し、保持し、防衛します。スコア制限に最初に到達したチームが勝利します。
サーチ&デストロイ: チームは爆弾の起爆と解除を交互に行います。リスポーンはありません。
キルコンファーム: ドッグタグを回収して自分のチームにスコアを獲得し、敵のスコアを阻止します。
フリーフォーオール: 皆で勝利を収めましょう。スコア制限に最初に到達したプレイヤーがゲームを終了させます。上位3人のプレイヤーが勝利します。
ハードポイント: ハードポイントを占拠し、攻撃から守ります。スコア制限に最初に到達したチームが勝利します。
コントロール: オブジェクティブの攻撃と防御を交互に行います。
WAR: 線形のオブジェクティブを進行し、戦闘ラインを押し進めて勝利します。
ガンゲーム: 提供された武器の各種で最初にキルをスコアするプレイヤーが勝者となります。
32v32 Modes
グランドウォー: 車両をフィーチャーした大規模な紛争。ポイントを占拠し、保持してスコアを獲得します。占拠されたポイントは、チームの前方のスポーン地点を開きます。
インベーション: プレイヤーとAIが互いに戦い合い、各チームと共闘する大規模で混沌とした戦闘。
追加モード情報
ハードコア: HUDが制限され、体力が低く、友軍による誤射が有効で、ゲームプレイに変更が加えられており、またローンチの予定です。
ファイアリングレンジ: おなじみのダミーコリドーを備えた練習場が戻ってきます。練習中には任意の装備を持ち込み、武器、改造、およびパーク(ベスト、グローブ、ブーツ、ギア)を交換できます。通常の棚とバーを使用して、異なる高さから射撃を行うことができます。
プライベートマッチ(トレーニングとベンチマーク): いつも通り、プライベートマッチはすべてのモードのゲーム設定を見直す(および調整する)ための素晴らしい方法であり、利用可能なマップを探索できます。さらに、個人プレイヤーとしてローンチのコア6v6マップを移動しながら基本的な移動と戦闘スキルを学ぶことができるトレーニングコースも用意されています。
ローンチマップ(マルチプレイ)
2009年の『Modern Warfare 2』をモダナイズした印象的な数のマップが初期のマッププールに含まれており、それに加えてウルジクスタンのビッグマップ内の興味深い場所に基づいた3つのグラウンドウォーのマップと、巨大なウルジクスタン自体の一部(ウォーモード)も含まれています。
アフガン (コア): 砂漠の乾燥した渓谷で、墜落現場を中心に戦闘が繰り広げられ、バンカーや崖の対空バッテリーが待ち受け、飛来する航空機を撃墜する準備が整っています。起伏に富む地形は、高い崖の上から暗い洞窟の下まで、リスクと機会を提供します。
ディレイル (コア): 雪が鉄道の町とその施設を取り囲む森林に積もっています。中央には列車事故で鉄道車両が風景に散らばっています。この広大なマップでリードを取り、敵を森の中で冷え切らせましょう。”
エステート(コア): カフカス山脈の隠れ家に向かい、広大な林地の敷地を見下ろす美しいロッジがあります。メインの居住区から戦闘を繰り広げるか、敵との接触を図るためにさまざまな外部建物とフィールドを利用しましょう。
ファヴェーラ (コア): リオデジャネイロのスラム地帯に降り立ち、近くの戦闘の現場から逃げ出す見物人たちが取り乱しています。密集した中心地に立ち向かい、屋根から敵に向けて発砲するか、周囲に留まり、遠くから敵を排除しましょう。
ハイライズ(コア): 何をしても、下を見ないでください。この中規模のマップは、中央の屋上作業現場を挟んで反対向きの2つの建物から成り立っています。地下にはトンネルが巻き付き、堂々たるヘリポートが、勇敢で無謀な者たちのために他の危険な渡り道と共に、マップ内の最高の見晴らし地点へのアクセスを提供しています。
インベーション (コア): 戦場で傷ついた、中規模のマルチプレイヤーマップに展開し、密集した建物、近接戦闘、遠くの展望地点が特徴です。この都市のレイアウトでは、オペレーターは速く賢明に行動しなければならず、マップのリスクを利点に変えなければなりません。
カラチ (コア): 目を鋭くし、首を振り回してください。このマップは、クライミングの機会やあらゆるプレイスタイルに対応する経路が詰まった、コンパクトな都市の環境でオペレーターを挑発します。レイアウトの熟知は、次回の中規模のマルチプレイヤーマップへの降下の準備に役立ちます。
クオーリー (コア): 広大なマップ内のオープンピット鉱山で、中央のクレーンとサイドレーンでの長距離戦がたくさん特徴です。クォーリーはオフィスや倉庫での近距離戦で区切られています。クライミングの機会が豊富です。また、多層建造物内で戦闘を繰り広げることもでき、巨大な部分を見渡す窓も備えています。
ランダウン (コア): 低い川が主要な集落と人口のまばらなアウトバックを分断する南アメリカの村に潜入します。渡河を試みる際には部隊をまとめ、建物の集まりを通り抜ける際には隅々を見守ってください。
ラスト (コア): ウルジクスタン砂漠の油田に位置するラストは、中央の塔に支配される小さな正方形のマップです。上部の場所を争うか、地上で小競り合いをしながら視界を遮るためにマップのさまざまな障害物を利用してください。
スクラップヤード(コア): 建物に囲まれ、その中にある残骸を見下ろす航空機の墓地で戦闘が繰り広げられます。胴体を駆け抜けて敵を側面から攻撃し、主要な倉庫間で狙撃戦が勃発する際には注意して頭を守ってください。
スキッドロウ(コア): 中央のブロックに支配される中規模の都市の景観で展開します。周囲にある小さな建物はさらなる見晴らしできる地点を提供し、道を通ることで、知識豊富なオペレーターは敵を側面から攻撃し、出し抜く手段を持つことができます。
サブベース(コア): 海上の海軍基地で潜水艦がメンテナンスと給油のために係留します。ドックサイドに展開し、その場所を制御するために戦闘を繰り広げます。これは、見晴らし地点、側面ルート、そして最も屈強なオペレーターしか通り抜けない危険な中央地帯が詰まった中規模のマップです。
ターミナル (コア): 国際空港に潜入し、最も悪名高い場所の1つで戦闘が繰り広げられます。ターミナル内で運試しをしてみるか、エプロンで戦闘を繰り広げましょう。この中規模のクラシックなマルチプレイヤーマップでは、あらゆるプレイスタイルに合った場所があります。したがって、希望通りに装備を整え、出発の準備をしましょう。
アンダーパス (コア): 豪雨によって、この荒れた南アメリカの工業地帯は泥の中に変わりましたが、それはオペレーターの小競り合いを止めることはありません。泥を踏みしめ、待ち伏せを仕掛けるか、雨で滑りやすくなった屋根で運試しをしてみてください。この広大な環境では、クライミングと待ち伏せの選択肢はほぼ無限です。
ウエストランド (コア): 廃墟と化したウエストランドで戦闘が繰り広げられます。広大な野原はスナイパー同士の戦闘を奨励しています。極端な近接戦がお好みの場合、中央ですべての塹壕が交差する狭い地下交差点で運試しをしてみてください。
レヴィンリゾート (グランドウォー): 観光客やビジネス旅行者が一堂に集まっていたレヴィンリゾートで、プールサイドの座席や豊富なショッピングとサービスを楽しんでいました。現在は空き地となり、将軍バルコフの崩壊に続いて、彼の近くの像が汚されています。リゾートの中庭を慎重に歩き、複数の角度からの展望地点が下の者に危険をもたらすことに注意してください。
オルロフ ミリタリー ベース (グランドウォー): ミサイルシロはオルロフ ミリタリー ベースの中心にあり、地図の北部を支配する山岳地形に建設されたバンカーや施設と並んでいます。散らばるバリケードは、エリアに侵入する際に部隊に防御手段を提供します。
ポポフパワー (グランドウォー): ウルジクスタンの中心であるポポフパワーは、この成長中の地域にエネルギーを供給しています。発電所の冷却塔と封じ込め構造物の周りで戦闘を繰り広げ、産業用建物の全域を利用して敵部隊を側面から攻撃し、待ち伏せします
オペレーションスピアヘッド(ウォーモード): ローンチ時点で、オペレーションスピアヘッド内の最初の場所は、オルロフ ミリタリー ベースとKadurin Silo内の線形の回廊にある大規模なウルジクスタンマップです。対空防御を排除して装甲車が空中投下され、ミサイル発射地点に到達してこのスリリングな6v6バトルでミサイルのオーバーライドを設定します!
今作のWARモードも戦績に反映されなければいいなぁ迷彩チャレしてるとキルレガンガン下がっていくの地味に悲しくなるし
戦績には反映されてほしくないが迷彩チャレンジのためにルール守ろうともしないのはやめてね
ルール守りたい気持ちももちろんあるけど、とてもまともなプレイしてたら一生解除できないような条件をCOD20年使ってるのに付け続ける運営の方が悪いと思う
せめて賑わってるルールでごく普通にプレイして解除出来る条件にしろよって思うわな
Warモードちゃんと最初からあるみたいだね
楽しみになってきた
3vs3vs3、ベータでやったけど。
TDMやハードポイント・ドミネみたいな一戦形式の方が良かったなぁ。
追加されてくといいなあ
MW2の失敗から学んで、ローンチ時から10vs10追加しろよ。というか狭いマップ作れないならそろそろデフォの参加人数を増やしてくれ
その点VGは優れてたんだけど、また記憶をリセットしちゃったのかな?
それに旧MW2の広いマップは9vs9GW前提なのに、それを12人でやらせたらつまらないってベータで理解しただろ
多人数モードがないならWarモードが最後の砦になってくれないと、XDefiantが出るまで暇になるぞ…
Warモード6vs6じゃないの?
そういう話じゃなくてさ
WarモードってBFのブレークスルーみたいに前線が出来て戦闘頻度の高いモードなんでしょ?
Warモードより密度のあるマップがないなら、ドミネとかハーポは誰もやらなくなるよな
だから10vs10とかの多人数モード追加するべきだし、新MW2や、もっと昔なら旧世代機版のGはそれで失敗したんだよなぁ
俺は好きだけどね索敵時間の長いの