『COD:MW3』現状でもTAQ強すぎない?DG58をアサルトライフル化するコンバージョンキットなかなか良さそう。

 

 

 

 

 

 

Call of Duty: Modern Warfare III  シーズン2 最新パッチノート

 

『COD:MW3』最新パッチノート情報(2月17日)。ライトマシンガン「TAQ Evolvere(7.62弾・5.56弾)」と未確認生物ブートキャンプ「可愛い預言者」の調整。

 

 

『COD:MW3』最新パッチノート情報(2月14日)。武器調整(Striker9・TAQ Evolvere・ロングボウ・WSP Stinger)やランクプレイ、ゾンビを含む不具合の修正。

 

 

『COD:MW3』シーズン2パッチノート最新情報。武器のバランス調整や体力回復速度の増加、アタッチメント、フィールドアップグレードの調整。

 

 

 

『COD:MW3』シーズン2パッチノート最新情報Vol.2。ゲームプレイの変更や新モード、新武器、新アフターマーケットパーツ、新マップ、新オペレーターの紹介。

 

 

『COD:MWZ』シーズン2パッチノート詳細。ワンダーウェポン「レイガン」「スコーチャー」の強化やシーズン1の新武器がロッカーやクレート内でドロップ可能に。

 

 

 

 

『COD:MW3』シーズン2プレミアムトレーラーが公開!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

514: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 05:42:29.51 ID:ummNCyUF0
taqやっぱり速攻でナーフ入ったな

 

515: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 06:18:12.51 ID:+oJFf2WP0

弱いから調整しました

3日後…

強くなりすぎたからやっぱやめます笑

 

516: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 06:32:07.79 ID:wY0C8IT50
草 この流れだとストライカー9のスライディングADSも消されそうだな

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 07:33:01.04 ID:AGV7sROT0
>>516
なにそれ

 

520: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 08:03:24.32 ID:wY0C8IT50
>>518
何それも何もストライカー9の反動調整のついでに何故かスライディング中にADS出来るようなった謎アプデ来ただろうが

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 08:14:03.23 ID:+oJFf2WP0

2/16のTAQエボルヴェール

 

7.62 弾薬
リコイルが意図したとおりに機能しない問題を解決しました

 

5.56 弾薬
照準ダウンサイトの移動速度の恩恵を 10% 減少させました
垂直反動制御が 40% 増加しました。
最大ダメージが 34 から 30 に減少しました (-12%)
首、上半身、上腕のダメージ倍率が 1.3 倍から 1.2 倍 (-8%) に減少しました

 

公式ウェブ翻訳だからどこまで合ってるかは知らん
556狙い撃ち762運用するやつは泣いて喜べそんな奴いるならな
ダメージ関連が前回パッチの表記とそもそも乖離してるのはなんで何ですかね

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 09:30:50.98 ID:U2cvRPpl0
TAQはTAC時の横移動がイカれてたんだが弱体化そこじゃ無いのか

 

528: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 09:36:38.46 ID:VEt7e1AsM
頭2発胴2発で4発になったのか
似たような事するならf2000でいいな
ADS速度も弱体化来てるから遭遇戦はほぼ勝てなくなったと見て良さそうだし

 

529: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 09:37:38.63 ID:Blb4WSXs0
そんなぁ 折角昨日初めて使ったのに!
まぁLMG全く使わんから良いけど

 

532: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 10:24:39.14 ID:Zp+htQr30
セミオートの発射レート上限を下げるだけで連打スクリプト対策できるのになんでやらないんだろう
あんな速度で連打できる人間いないんだからさあ

 

533: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 11:59:26.84 ID:PkQ5oHmd0
セミの連射速度落としすぎると
こんどは連打してるのに打てないタイミングが増えてもっと連射速度が落ちる
実銃もトリガーいじったらセミでフルート以上の速さで連射できる

 

548: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 15:33:20.60 ID:Womy/vg90
LMGもう弱体来て草
ガチでぶっ壊れだったから仕方ねえか

 

549: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 15:55:08.06 ID:tyOfcz9o0
LMG弱くする前にロングボウとSBMMとリスをなんとかしてくれよ

 

550: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 16:02:19.40 ID:lMfM0qTe0
スレハンはシーズン2で壊れLMGを実装するのが好きなのか?
と思ったけど修正早かったね

 

552: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 16:59:28.19 ID:XP45Zr2Ad
LMGで弾幕貼ってるやついるとテンション上がるからもっと増えろ

 

553: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 17:05:05.80 ID:JBSQIzwP0
数週間やってない間にぶっ壊れのLMGが出てきてすぐにナーフされたの?

 

555: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 17:10:46.22 ID:S3ePt/BjH
>>553
うん。弱体化されてもまだ全然強いし楽しいけど

 

554: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 17:05:39.20 ID:0AgXpkQ8r
ランボープレイはたまにやりたくなるよね

 

557: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 18:27:36.20 ID:KjUSTGmo0
すまんTAQ今も強すぎね?
TAC修正しないとAR使う意味ないじゃん

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 18:34:41.82 ID:9xU3TbPG0
WZのtaqは結構ナーフされたけどマルチはそこまでだしな

 

559: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 18:43:12.75 ID:lXBTLzN30
今までLMG空気だったしそれぐらいいんじゃね
走り回る方が好きだから俺は使わんけど

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 19:30:29.62 ID:9xU3TbPG0
>>559
tacスタンスで動きまくって突っ込めるから強いんだが

 

564: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:00:49.02 ID:BnZUwRyUd
>>559
SMG並みの移動速度なんだが

 

560: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 18:46:53.40 ID:RRoNXeod0
クロスバー懐かしいな
あっちも結構理不尽な強さしてたけどなぜか槍玉に挙げられなかった印象

 

561: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 19:29:58.28 ID:U2cvRPpl0
LMGはヘッド入れば溶けるくらいの火力で丁度いいわ
機動力犠牲にした定点防衛で圧力かけられるだけでいい

 

563: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 19:51:10.18 ID:eZKO8dt00
いつの間にかDG58をアサルトライフル化する コンバージョン来てるの気付かなかった
発射速度早いから結構強いな

 

565: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:08:36.68 ID:+oJFf2WP0
純粋にLMGらしく強くすると芋糞ゲー加速するからしゃーないとして
カニとばらつきはSMGには勝てないレベルであって欲しいわ
TAQは元からの射程とレートでワンチャンゴリ押してくるのウザすぎる

 

568: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:19:12.84 ID:6VstbU2/0
正直SMG食ってる性能だわ

 

570: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:19:54.41 ID:KjUSTGmo0
>>568
まぁSMG使わなくなったね
今は使う意味がないし

 

569: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:19:28.72 ID:KjUSTGmo0
TAQ使うと昔のDOOMやってる感覚になる

 

571: 名無しのゲーム特化速報 2024/02/17(土) 20:20:45.18 ID:glweQPsSM
SMG並みとは言ってもタクティカルダッシュ速度は言う程でもないしダッシュ後射撃速度とかも所詮LMGだからな
SMG担いで走るのが好きならやっぱりトロくは感じると思うよ
カニ歩きが速いと言ってもスラキャンのほうがキビキビ動けるし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CoDMW3 シーズン2 マルチプレイヤーマップの紹介。

 

 

 

 

 

 

ディパーチャー(Departures:ローンチ)

 

新規追加、コア、6v6、ミディアムラージサイズ

 

 

 

 

 

 

 

 

ザカエフ国際空港のディパーチャーズ(Departures)エリアを探索し、あらゆる戦闘のレンジに対応したクリーンで競争力のある6v6マップです。このマップはターミナルよりも大きいため、アクションは速くかつ戦術的で、オペレーターはマップの東側に位置する中央メインロビーにアクセスできます。このロビーには西側の地上階外部エントランス、メインの荷物チェックインと通路、上部メザニンの歩道とセキュリティゾーンが含まれます。様々な高さと距離の素晴らしい視点を設定し、数多くのカバーポイントに移動したり、レストラン、化粧品店、またはバーガータウン内で近接戦で敵と対峙することもあります。

 

 

 

 

スタッシュハウス(Stash House :ローンチ)

 

新規追加、コア、2v2、6v6、スモールサイズ

 

 

 

 

 

 

「混沌」という言葉を再定義するようなコンパクトなマップをお探しですか?それなら、最近襲撃されたベイエリアの隠れ家に連れて行かれてみてください!ガレージに隠された現金パレットの上を乗り越え(またはその後ろに飛び込む)てください。サバーバンの牧場の家に潜入し、ガラス窓が散りばめられ、さまざまな部屋に散らばるさらなる現金を見上げることしかできません。オープンプランのリビングルーム、デン、キッチン、外部のバーエリア、ホットタブ、裏庭の追加の住居、そして戦闘が集中する中央のアトリウムのチョークポイントを探索してください。XPを効率的に稼ぐのに最適なシップメントサイズの非常に狭いマップを期待し、迅速かつ絶え間ない銃撃戦が繰り広げられるでしょう。

 

 

 

 

 

ビスタ(Vista :ローンチ)

 

新規追加、コア、6v6、ミディアムサイズ

 

 

 

 

ブラジルの山頂リゾートへようこそ。ここにはギフトショップ、レストラン、トラムがあります。印象的な景色に加えて、シュートハウスサイズの、インテリアが狭く、外部が遠くまで広がる3つのレーンがあるクラシックな雰囲気のマップが期待されます。フニキュラー(Funicular:大型のゴンドラ)またはマップの反対側のプラザから始めてください。専用のショッピングプロムナード、高いセントラルウォークウェイとガラス張りのレストラン、豊かなジャングルの植生がある沈み込んだ北側フランク、ギャラリー、およびアッパーバーエリアを探索してください。南側のフランクを巡りながら、異なる高さ、デッキ、小さなバーガータウンを経由して敵を倒すことができます。

 

 

 

 

ダスハウス(Das Haus :ミッドシーズン)

 

新規(リマスター)、コア、6v6、スモールサイズ

 

 

 

 

 

ハイライズ周辺の建設中の超高層ビルを巡り、革新的で小規模なCall of Duty: Vanguardマップが新たなルックで帰ってきます。混乱を引き起こすためにここにいるのか、XPを得るために来たのかにかかわらず、このリマスターされたイテレーションははるかに明るく、開かれた雰囲気があり、破壊可能なカバーが少なくなり、より迅速なアクションが期待されます。絶え間ない戦闘を求めていますか?タイトな中央の廊下を進む(ロングショットに注意)、または外側のフランクのいずれかを通る際に穴をかき分けることが期待されます。新しいコンパスの名称、簡単に識別可能な青とオレンジのスポーン地点、そしてペントハウスの環境が、「ザ・ハウス」を新たな高みに押し上げます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1707634628

 

 

 

 

 

 

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    元ネタのコンセプトが超軽量LMGだし

  2. 匿名 より:

    実は今、MWIIの元がHK21のLMGがくっそ強いの知られてる?ほぼ撃ち負けないレベル。爆速レートの暴力。

    2
    1
    • 匿名 より:

      そうなの?参考にさせて頂きます

    • 匿名 より:

      RAPP Hか、MW2時代に連射速度が良くて使ってた。
      今は封印してるけど。

    • 匿名 より:

      MW2武器かなりテコ入れ入り続けてるから隠れ強武器はいくつかあるよな
      周りが弱くなったら頭角現しそう

    • 匿名 より:

      RAPP H別に早くとも何ともなくね?RPM650程でキルタイムも他の不遇なLMGと同じぐらいの0.37弱だぞ
      頭に一発当たれば0.28弱になるけど
      それならSAKIN38だと頭当てずともこれより少しだけ早いしこっちのがずっと強いぞ

  3. 匿名 より:

    FN Evolysフィードカバーぱかんする以外は今の性能に満足だわ
    ナーフ前のタックレレレ撃ちは射程がやばすぎた

    2
    1
  4. 匿名 より:

    いや、TAQエボはもうダメでしょ。
    TTK0.28でまだ速そうに見えるけど遅延あるから実際は0.31
    ADS速度も遅くなちゃったし。
    弱くはないけど、他の武器使うわ。

    • 匿名 より:

      撃ちっ放し決め打ちTACで突入して敵轢いてく感じがおもしれえから使い続けてるわ
      最強とかぶっ壊れではないけど選択肢の1つとして面白い武器になった

  5. 匿名 より:

    コロコロ変わる環境武器構成絶えず気にしてアンロックばかりしてる今のCOD本当にヤダ
    別にミリタリーマニアじゃないから大量の武器とかパーツとかいらないんだよね

    1
    4
  6. 匿名 より:

    まったく話し違うけどM16の垂直反動61なのヤバすぎるだろ。
    JAK RFBで抑えてやっとDGやFRと同等って最早使わせる気無くて泣いたわ

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