『COD:MW3』新たに追加される37種類の武器一覧まとめ。
コミュニケーション発表:アーセナルの強化。モダン・ウォーフェアIIIのプライマリとセカンダリ武器の詳細
すべてのプライマリおよびセカンダリ武器、アフターマーケットパーツを含む、導入予定の武器を検査し、武器のバランス調整について学びます。ガンスミスは統計的な大幅な改良を受け、これについて詳細に説明します。
アーセナルの強化:プライマリおよびセカンダリ武器(MP、MWZ)
『モダン・ウォーフェアIII』のプレシーズンでは、Modern Warfare IIおよび6シーズンの無料武器コンテンツから継続している77の武器に加えて、印象的な37種類の異なる武器(および6つのアフターマーケットパーツ)が登場します。これにより、利用可能な武器の総数は114に達します。これは、これまでのモダン・ウォーフェアシリーズで見られた中で最大の選択肢から武器を選ぶ際の補足情報です。
プライマリ武器:これはあなたの主要な攻撃武器であり、武器の種類や特定のカテゴリ内の個別の武器に関して、たくさんの選択肢があります。武器をレベルアップして、武器の能力をさらに向上させるアタッチメントをアンロックできます。
セカンダリ武器:これらは、プライマリ武器に加えてプレイヤーが携帯できる銃火器または装備品です。セカンダリ武器はさまざまな目的に役立ち、プライマリ武器を補完するためのたくさんの状況で使用できます。
識別マーカー: MWIIとMWIIIの武器は、武器セレクトメニューで簡単に区別できます。それぞれが発祥のゲームのロゴを備えています(上記を参照)。
キャリーフォワードコンファーメーション: Modern Warfare IIのプレイヤーで多くの武器を持っている場合、それらは到達した武器レベルと共に持ち越され、アンロックされたアタッチメントと迷彩も引き継がれます。これらの武器はMWIIIでも引き続きアンロックできます。
「失われた」MWIIの武器: 新たなModern Warfareプレイヤーであるか、または一部の利用可能な武器の収集を逃したMWIIのプレイヤーである場合、MWIIのすべての武器はMWIIIで利用可能です。マルチプレイヤーでアンロックチャレンジを完了するか、Modern Warfare ゾンビセッション中に武器を見つけた場合に、それを取得できます。
武器のバランス調整: すべてのMWIIの武器は、Sledgehammer Gamesによって武器のバランスを調整するためにパスが適用され、どのMWゲームから派生したかに関係なく、すべての武装がバランスの取れた利点(および不足点)を持つようになります。
武器選択の合理化: 画面の下部にショートカットボタンがあり、武器のプレビュー、装備、ガンスミスのオープン、射撃訓練場へのアクセス、武器のプレビューなどを迅速に行えます。
使用可能なアタッチメント: MWII Riot Shield以外のすべてのプライマリお武器よびハンドガンセカンダリ武器カテゴリは、ガンスミスでアタッチメントを追加できます。
アサルトライフル(新規追加:6種類)
利用可能総数:15(MWII)+ 6(MWIII)= 21。
中距離のプライマリ武器。照準をつけたりタックスタンスをとったりすることができます。通常、フルオート射撃モードです。平均的な機動性を持っています。アタッチメントの選択肢が多いため、しばしば多目的に使用できます。
SVA 545
この武器システムは最初の2発をほぼ同時に発射し、慎重に扱えば非常に致命的な武器となります。
MTZ-556
5.56口径の武器としては卓越した発射速度を誇り、このクローズクオーター用アサルトライフルは近距離から中距離で優れた性能を発揮します。
Holger 556
5.56口径で装填されているこのアサルトライフルは、ほとんどの戦闘で優れた射程と信頼性を提供します。
MCW
この非常に適応力のあるアサルトライフルは、5.56口径の軽量なフレームから驚異的な反動制御と多用途性を特徴としています。
DG-58
優れた反動制御と3連射を備えたこのブルパップアサルトライフルは、中~長距離で圧倒的な性能を発揮します。
FR 5.56
3連射のブルパップアサルトライフル。適切に発射すると、断続的な射程距離が非常に致命的となります。
バトルライフル(新規追加:3種類)
利用可能総数:5(MWII)+ 3(MWIII)= 8。
中距離から長距離のプライマリ武器。照準をつけたり、通常はセミオートまたは3連射です。平均的な機動性を持っており、高いダメージと高い命中精度を持っています。
BAS-B
6.8 Wrath弾薬を使用し、高い制御性と威力を備えた多用途な信頼性と性能を提供するバトルライフル。
Sidewinder
.450弾薬を使用し、近距離から中距離で高いダメージを提供する非常に適応力のあるバトルライフル。
MTZ-762
高速で7.62口径の弾を強力に射程距離に送り出すために設計されたフルオートのバトルライフル。
サブマシンガン(新規追加:6種類)
利用可能総数:12(MWII)+ 6(MWIII)= 18。
近接距離向けのプライマリ武器。通常、照準をつけたり、タックスタンスをとったり、腰だめ撃ちをしたりします。通常、フルオート射撃モードで、機動性が高いです。
Striker
.45オート弾薬を使用し、近距離から中距離で頼りになる高威力かつ制御性の高いSMG。
WSP Swarm
非常に戦闘に適した機動性があり、9mmのSMGは高速な発射速度で敵を圧倒します。
AMR9
9mm弾薬を装填したフルオートSMGで、AMR9は近距離から中距離で競争相手を圧倒することを好むオペレーターにとっての武器です。
WSP-9
高いダメージ、制御性、機動性によってバランスの取れた、発射速度が遅いフルオートSMG。
Rival-9
Rival-9は軽量で、機動性と迅速な部屋のクリアリングを目的とした9mm SMGです。
Striker 9
このコンパクトなSMGは、9mm弾の低反動と多用途性を活かしながらカービンのように扱います。
ショットガン(新規追加:3種類)
利用可能総数:6(MWII)+ 3(MWIII)= 9。
極めて近接距離向けのプライマリ武器。腰だめ撃ち、タックスタンスまたは照準をつけます。さまざまな射撃メカニズムがあり、機動性が高いです。スプレーするのに最適な武器です。
Lockwood 680
この非常に効果的で多用途な12ゲージポンプショットガンは、ほとんどのシナリオで優れた性能を発揮するように改造できます。
Haymaker
近接距離で非常に効果的で、マガジン給弾式のコンバットショットガンは十分な弾薬で部屋を制圧することができます。
Riveter
ARレシーバーをベースに構築されたフルオート.310ショットガンのRiveterは穴を開けるためのマシンです。
ライトマシンガン(新規追加:5種類)
利用可能総数:6(MWII)+ 5(MWIII)= 11。
中距離から長距離向けのプライマリ武器。通常、照準をつけたり、フルオート射撃モードです。機動性が低く、マウントが好まれます。
Pulemyot 762
7.62口径で装填されたこのベルト給弾式の重機関銃は、優れた制圧射撃を提供し長距離で大量のダメージを与えます。
DG-58 LSW
ゾーンを制御し、5.8x42mm弾薬を制圧射撃に使用するための軽量な分隊用武器。
Holger 26
ほとんどの戦闘シナリオに適応できる非常にモジュラーな軽機関銃。多用途な5.56弾薬を使用しています。
Bruen Mk9
Bruen Mk9は、5.56口径のフルオート、空冷式軽機関銃で高い発射速度と圧倒的な掩護射撃でチームをサポートし、敵を封じ込めます。
TAQ Eradicator
クローズドボルトからオープンボルトシステムへ移行するプロトタイプの発射方式を使用し、高速な射撃速度から急速に減速し、より正確になる完全自動のLMG。
注:TAQ Eradicatorは、ゲームのローンチ後間もなく、チャレンジを通じてゲーム内で利用可能になります。
マークスマンライフル(新規追加:4種類)
利用可能総数:8(MWII)+ 4(MWIII)= 12。
中距離から長距離向けのプライマリ武器。通常、照準をつけたり、セミオートまたはボルト/レバーアクションです。平均以上の機動性を持ち、より攻撃的なプレイが好まれます。
KVD Enforcer
7.62口径のマークスマンライフル。軽量の構造により素早い追加射を行うための優れた反動制御が可能です。
MCW 6.8
6.8口径を装填された、非常にモジュラーなマークスマンライフルは、優れたダメージと信頼性を備えています。
DM56
弾道学の巨匠、このマークスマンライフルは業界最高の射速と卓越した制御性を誇っています。
MTZ Interceptor
7.62口径の高威力マークスマンライフル。このセミオートの武器で中から長距離をコントロールできます。
スナイパーライフル(新規追加:3種類)
利用可能総数:7(MWII)+ 3(MWIII)= 10。
極めて長距離向けのプライマリ武器。通常、照準をつけたり、セミオートまたはボルト/レバーアクションです。機動性が低く、より忍耐強いプレイが好まれます。
KATT-AMR
この壊滅的な.50口径のボルトアクションスナイパーライフルは、一発ごとに遠距離で巨大なダメージを与えます。
Longbow
軽量で大幅に改造されたスナイパーライフルは、精密射撃と反動制御、マガジン容量により繰り返しの射撃が可能です。
KV Inhibitor
.338弾薬を装填し、選ばれたオペレーターに確かな反動制御と安定性を提供するセミオートスナイパーライフル。
ピストル(新規追加:4種類)
利用可能総数:8(MWII)+ 4(MWIII)= 12。
近接距離向けのセカンダリ武器。通常、照準をつけたり、腰だめ撃ちをしたりします。さまざまな射撃メカニズムがあり、2番目に速い機動性を持ち、最も迅速に切り替えられる武器です。
COR-45
.45オート弾薬を装填したセミオートボールピストル。優れた取り扱い性と反動制御を提供します。
Renetti
驚異的な発射速度と制御性を持つバーストファイアピストル。
TYR
この致命的なリボルバーは、破壊力抜群の12.7x55mm弾を使用し、大砲のような威力を持ち生存者を残しません。
WSP Stinger
部屋のクリアリングに非常に効果的な高速の発射速度を持つ武器で、敵の近くを保つことができます。
ランチャー(新規追加:1種類)
利用可能総数:4(MWII)+ 1(MWIII)= 5。
セカンダリ武器。技術や大規模な敵グループに対してどの距離でも使用可能。通常、照準をつけたり、単発装填です。機動性が低いです。
RGL-80
歩兵が携帯する、40mmの弾丸を発射し着弾時に爆発する回転式グレネードランチャー。
近接武器(新規追加:2種類)
利用可能総数:6(MWII)+ 2(MWIII)= 8。
格闘戦の射程距離。Riot Shieldを除くセカンダリ武器。通常、非発射体です。最も速い機動性を持ち、ナイフや他の近接戦闘ツールが含まれます。
Gutter Knife
標準的な戦闘用ナイフ。素早いステルスのタゲット制圧に適しています。
Karambit
小さな曲がった鉤爪のような刃物。非常に鋭利で迅速かつ致命的な近接攻撃に向いています。
アフターマーケットパーツ(ローンチ時点での6種類)
以下のアフターマーケットパーツは、ローンチ時点ですぐに利用可能で、各パーツには指定のアンロックチャレンジがあります。各シーズン(プリーシーズンを含む)を通じて、週間チャレンジシステムを通じて追加のアフターマーケットパーツが利用可能になることが期待されます。特定のアフターマーケットパーツを武器に適用するには、武器は最大レベルである必要があります。
注:週間チャレンジを通じてアンロックされたアフターマーケットパーツは、シーズン終了時にチャレンジが終了すると、新しい(常に利用可能な)アンロックチャレンジを受けるためにアーモリーチャレンジセクションに移動します。
JAK Raven Kit (MCW – AR)
多用途でモジュラーなMCWの.300コンバージョンは、ほぼすべての戦闘シナリオで威力を発揮できるように適応できます。このキットはローンチ後の最初の週間チャレンジでアンロックできます。
JAK Heretic Carbine Kit (MTZ-762 – BR)
この強力な7.62 ARは、適度な反動とともに卓越したダメージを提供するために作成されました。
Broodmother .45 Kit (WSP-9 – SMG)
高ダメージのコンバージョンキットで、.45オート弾薬を使用し、SMGとARの間のラインにある威力の高い武器です。
JAK Annihilator Bullpup Kit (Pulemyot 762 – LMG)
改造されたブルパップ型のLMGで、優れた機動性を提供しながら重いかつ一貫した火力を提供します。
XRK IP-V2 Conversion Barrel (COR-45 – ハンドガン)
COR-45のためのカービンコンバージョンキットは、光学機器とアンダーバレルアタッチメントを可能にし、効果的に発射速度を倍増させるバイナリファイアを導入しました。
JAK Ferocity Carbine Kit (Renetti – ハンドガン)
このヘビーカービンキットは、Renettiピストルをコンパクトで機動性のあるSMGに変換します。光学機器、銃床、およびアンダーバレルアタッチメントを使用できます。
SL9があるじゃないか!
銃弾見比べたら5.56×45に見えるからSL-8じゃないかなぁ
でももし7.62×51でSL-9だったらアツいね!
もしSL-9なら大口径タイプのG36C(セミオンリー)とか謎銃作れて楽しそうだわ
キャンペーンのクレートであったんだが5.56版だった
MWIIからある武器の方が多いのみるとアプデ感すごいな
本来なら大型DLCで出すつもりだったのを新入社員がミスって新作扱いにしたからしょうがない
新入社員新入社員うるさいぞ
言ってるの一人だけだろ
え?それどこ情報??教えてよ。
新入社員の影響力でかすぎて草
LMGについにPKPが カスタム次第でPKMになるかも
リークではHMARとEvolysが出るかもなんていわれてたけど M240が出るのはうれしい
訂正 HAMR出てますな
おおUZIのウッドストック使えるのか、嬉しい
そういやMWにあった弾種変更するのは無くなったんだな。MW2にはあったのか全然覚えとらんけど
まあアタッチメント枠取られないからいいんだけどさ
あと、グレネードランチャーはまずいでしょ。それもキルストやメイン武器じゃなくサブ武器枠とか、狭いマップや、特にシップメントが追加されたらSGなんて比じゃないくらいの糞試合になりそうだなw
仮に弱かったとしてもMW2みたいに画面揺れの酷いゲームなら、下手な奴が嫌がらせに使ってきそうだな。ビジュアルリコイルより影響でかくなりそう…
β前に直で招待されてプレイしたジャがつく配信者がグレネードランチャーはそこまで強くない、ワンショットできないって確か言ってたね。
MW2の弾薬の口径変更は基本的にレシーバーの変更で行ってたな
一部銃は5.56mmと.300 BLKを弾薬アタッチメントで変更出来たが
盾「3へ持ち越しニキー」
ワイ「ガクッ、、」
今のとこ盾の画像なり映像なりってみんなジャガノ装備中っぽくね?
文面にライオットシールドを除く~って部分読んでみると実装ほぼ確でしょ、それにベータの段階でジャガノ盾でバッシュすると盾自体にEXP入ってたしさ。
ぶっちゃけ盾は背負い中の判定さえなくなれば文句言わんわ
背負ったライフルやランチャーには個別判定存在しないんだから統一してくれよなー
ウォーマシーンあるんか。最高やね
ポンポンしたいからワンマンアーミーとデンクロくれ
ランチャーはメインにできないから仮にワンマンアーミーあっても無理じゃね?
G36のおにぎり風専用サイトの視認性が改善されてて良かった
あとはこのままの勢いでキャリハン二階建てサイトも実装してもろて、Zeissのx4スコープ+ドットサイト二階建ても実装してもろて
これβまんまのVから流用したサイトのみだったら嫌だなぁ。
そういやMW2019にあったM4の9mm化(コルト9mmSMG)はないんかな?
ベータにあったピストンかガスチューブがバレルの下にある奴がその枠なのかな…
あれハンドガードがあんまりスリムじゃないから好きじゃないんだよなぁ
逆にARM9俺は好きだな。
早くゾンビの群れにグレネードランチャー撃ちたい
PKPでハチの巣にしたい
楽しみすぎる
有料スキンもまともなの出して欲しいわ
最近のMW2とか化け物とか人外スキンばっかりで嫌だわ
派手で見ててもあれだし特殊部隊風のもっと出して欲しい
当初はそのリアル系路線やったらしいけどファンタジーなのとか派手なやつの方が売れるらしいな
銃のスキンもアタッチメントは個別販売してくれねぇかなぁ
WZと共通だから……
わかる でもご時世と売り上げ的に厳しいよね
せめてBOシリーズでならわかるんだけどね 差別化はしてほしかった
どうせCODってだけで買うんだからさ 俺なんか
MW2019は毎シーズン事にデフォルトオペレーター用で各国の特殊部隊スキンがバトルパスにあったのにね…CTSFOのスキンとかマジで好きだった。
あったね、バンドルでも安くてクオリティ高い武器スキンやオペレータースキンとかあったし、もうああいうの作る気がないと思うと仕方ないけど悲しい。
リークされてた情報に比べて、思ったよりも少ないな、という印象。
ARXとかF2000とかタボールとかEvolysとか、結構期待してたんだけどなぁ。今後のシーズンでの追加に期待か。
それはそれとしとてリークにないけどOdenとガリルとSIG552、M60、LAMGは欲しい。
あとMP9だな。
ARXとかローンチ時には実装されない。シーズン内での追加武器だぞ。
見てて思ったがACRに95式やグロックカービンと旧MW3で猛威を振るった奴らが復活してるな
XM7が大口径ARとして出てるけど、旧作にはCM901が当時の情勢に合わせてゲームにでてたり
旧作リリースから10年経ってかつて試作品として出たものが採用されたり違う形で登場するなど
時の流れを感じるわ・・・
XM8が米軍正式小銃として出てるゲームとかすけーノスタルジーな気分になるぜ…
XM7はもう配備され始めてるっぽいね