『COD:MW』エイム安定性ってどんな効果があるの?

 

 

 

 

68: 2020/09/04(金) 16:15:49.88 ID:9U7PK3Jj0
エイム安定性って結局どんな効果があんのよ
効果が地味すぎて標準が揺れる以外の効果が分からん過ぎる

 

69: 2020/09/04(金) 16:28:04.56 ID:0W6v6uevd
撃ち始めた時に標準がブレてた方向によって反動の方向も変わるって認識してるけどよぐわがだん

 

70: 2020/09/04(金) 16:33:35.27 ID:dxp+vkwAa
ひ…照準

 

163: 2020/09/05(土) 04:03:49.65 ID:Uun3jw+M0

ちょうどエイム安定性についての動画が上がってた

 

169: 2020/09/05(土) 06:57:38.28 ID:WqXrtMYw0
>>163
訳して

 

183: 2020/09/05(土) 09:15:30.90 ID:/s/qZyGw0
>>169
訳じゃないが
反動安定性や反動制御は射撃時だけ揺れる

 

エイム安定性はエイム時のみと思われてるけど実際は射撃時も含め常時揺れてる
簡単に言うなら反動を抑えると円を小さくする効果でエイム安定性を上げると帯を線にする効果がある

 

遠距離で弾が透けるってのは大抵はエイム安定性捨ててるカスタムのせい
リココン出来てるつもりでも先でバラけてるからな

 

206: 2020/09/05(土) 13:23:27.07 ID:WqXrtMYw0
>>183
ありがとう

 

217: 2020/09/05(土) 15:03:23.89 ID:xtX+tGINa

>>183
カスタムで試したとき弾痕集弾に微妙に違い出てるように見えたけど、やっぱ射撃時も影響してたのか

ads速度は別パラメータほしかったな
武器種かアタッチメントで機動性と操作性振り分けバラバラだし
移動速度、安定性関連と一緒だわでほんとややこしい

 

228: 2020/09/05(土) 15:47:44.25 ID:as8y4cQWa
>>217
それに加えてプラス補正とマイナス補正の相関性まであるからな
脳死カスタムばっか見るけどカスタム要素って実はかなり深いんやで

 

241: 2020/09/05(土) 16:45:11.11 ID:xtX+tGINa
>>228
うーん。複雑過ぎですわ。攻略本とか作れば売れそう。

 

164: 2020/09/05(土) 04:23:38.17 ID:R7UJWzIw0
やっぱり安定性も重要やね
そこんところ今作のバランス調整はよく出来てると思うわ

 

172: 2020/09/05(土) 07:25:34.56 ID:TLDtFkoD0
実際の使用感で安定性が重要ってのはわかってたがこういう感じだったのか

 

189: 2020/09/05(土) 09:54:13.65 ID:tuotrhjc0
つまりエイム安定性を捨てると一撃武器以外は遠距離が苦手なカスタムと化して行くんだな

 

194: 2020/09/05(土) 10:55:28.11 ID:AMWtKBTt0
>>189
なんなら一撃武器も手足や下半身に吸われてハンショになる可能性が上がるし、アシスト効かない距離でスコープ覗いた瞬間に微妙にズレる可能性が上がる

 

195: 2020/09/05(土) 11:41:01.71 ID:r+zyn1N40
洞窟でどの距離でも全弾当ててくるストックなしガリルに会ったことあるから安定性低くても当てれる奴は当てれるみたいだけどね

 

197: 2020/09/05(土) 11:42:08.13 ID:ongPCu450
それはどの武器でもそう
385: 2020/09/06(日) 15:51:42.04 ID:cgbFZtVTp
昨日無双出来たカスタマイズが次の日全く反動制御出来なくなるのなんなん

 

386: 2020/09/06(日) 16:16:09.76 ID:z2TFOCkK0
>>385
あなた疲れてるのよ

 

 

 

 

 

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14 Responses

  1. 匿名 より:

    ありがちな超理論だけど遠距離で透けるのは安定性全く関係が無い
    CoDはADSのルール上絶対にレティクルに着弾するようになってるし、逆にADS中にレティクル以外の場所に弾丸を飛ばす方法は存在しない
    安定性は八の字を描くレティクル自体の揺れ幅を少なくするだけ
    遠距離弾透けはViewkickっていうレティクルだけが揺れるパラメーターのせいで、これのせいでレティクルが拡大→縮小を繰り返したり、Viewkickが強烈な銃だとレティクルが揺れて復帰する前に次弾が発射される。(銃が揺れるだけで照準点は変わってない)これを低減したり増加したりするのは弾種変更以外の方法は存在しない。
    エイム安定性ではViewkickは減少しない。M4で458SOCOM弾を装填してエイム安定性ガン振りすれば一目瞭然。

    結論的に断続発生のリココンと違って連続した移動を抑えるエイム安定性は要らない。
    自分で検証してない人だけが(これで強い気がする)って感じで必要だと考えてるってだけの話。

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    11
    • 匿名 より:

      ちなみに400m以上を抜く可能性があるSRとかならエイム安定性は大事。
      728mでまぐれじゃなくて完全に狙って撃った直接照準HSキルがあったんだけど
      700m超えると壁張り付きしてもクッソ揺れて初弾HS+落下補正とかできたもんじゃないから

      3
      10
    • 匿名 より:

      動画の集弾性能の変化はなぜ?

    • 匿名 より:

      >>CoDはADSのルール上絶対にレティクルに着弾するようになってるし、逆にADS中にレティクル以外の場所に弾丸を飛ばす方法は存在しない
      安定性は八の字を描くレティクル自体の揺れ幅を少なくするだけ

      レティクルの場所に弾が飛ぶならエイム安定性でレティクルの揺れが少なくなる=的が小さくなる遠距離ほどレティクルの揺れが影響してくる
      何か違うの?

      3
      2
      • 匿名 より:

        シンプルにエイム安定性でズレる幅は射撃一発分のリコイル程度もないって話なんだけどね

        加えて固定の連続線の移動なんて見ながらでも補正出来るから。

        エイム安定性信仰は典型的な自分で調べてない人のたわごとやで
        あとクローズドコミュニティでもう調べられてるけど移動速度とADS移動速度の関係性と違ってエイム安定性はエイム移動安定性と共用してるステータスじゃないから敵と出会ったらボッ立ちで戦うとかじゃない限りエイム安定性はあんま議論の余地なくゴミやで

        上でも書かれてるけどWZでロングショット狙いで壁に張り付くとき位しか要らん
        それもSRだと息止め長くするPerkだと問答無用でブレがゼロになる(安定性に関わらずビタ止め出来る)からわざわざアタッチメントの枠を安定性に割くならPerk付けた方がデメリットもないから有用だしで

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        • 匿名 より:

          横からだが参考になった
          thanks、やっぱいらんと思ってたのは正しかったんだな

        • 匿名 より:

          なるほどなあ。自分は主にSMG〜ARの近中距離カスタム使ってるから、きっとSRはエイム安定性欲しいんだろうと思ってた。息止めちゃえば無関係になるのか…。

          • 匿名 より:

            あんま意識してる人いないけど、SRは壁に張り付いてると息止めできなくなるから、WZの300m位を視野に入れて戦う上で、壁張り付き使うならエイム安定性も考慮していいんだけど
            張り付き使わないなら冷静沈着で息止めると安定性関係なしでど真ん中になる
            壁はりつき多用してRytecとか使いたいならエイム安定性あると楽

        • 匿名 より:

          動画の集弾性の違いはなぜ?

          • 匿名 より:

            反動制御に比べりゃ微々たる程度の差って事を
            言いたいんでしょ

          • 匿名 より:

            一人で回線繋ぎ変えまくってずっと一人でダウンブートしてるのがまたエイム安定性で当たるようになるって言ってるやつがちょっとヤバいことの証拠ですなぁ

        • 匿名 より:

          ていうかエイム安定性上げてもエイム移動時安定性上がらんのか、知らんかった。マジのゴミだなこれ。
          足止めてリコイル比べしてるだけだから効果あるように見えるだけでガチモンのゴミやん

    • 匿名 より:

      長い3行で

  2. 匿名 より:

    射撃中も照準揺れが残ってるのはイメージ通り。ただ、高倍スコープでもなければあの微妙な揺れが影響するほど繊細なAIMやリココン出来ないから、結局エイム安定性は後回しって判断は変わらないわ。

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