『COD:ヴァンガード』新マップ「イーグルス・ネスト」の紹介や先行ベータテストからの調整内容(視認性の向上・アーマーの調整)、オーディオチームからのお知らせ。
コール オブ デューティ ヴァンガード クロスプレイ オープンベータ開催のお知らせ
いよいよですね。ギャングたちが勢ぞろい。
ありがとうございます。また、アーリーアクセスに参加していたプレイヤーの皆さん、お帰りなさい。皆様からのフィードバックは、『ヴァンガード』をより良いものにするために欠かせないものです。ありがとうございます。
Call of Duty: Vanguard Crossplay Open Betaは、9月17日(金)午前2時(日本時間)に開始され、9月21日(火)午前2時(日本時間)まで実施されます。
先週末に提供したコンテンツに加え、チャンピオンヒル・ソロの提供、イーグルス・ネストの初体験、サーチ&デストロイの追加などが行われています。また、タクティカル・デストラクションが加わりました。
先週末に寄せられたご意見を受けて、かなり多くの点を検討しています。なお、週末から週末までの期間が短いため、まだすべてに対応できていないことをご了承ください。なお、今回のベータ版は、まだ開発中のマルチプレイヤーの一部に過ぎません。週末の間に行われた変更点や、11月5日の発売に向けた変更点については、以下をご覧ください。
今週末のベータ版でプレイ可能なコンテンツについては、『コール オブ デューティ® ヴァンガード ベータガイド』をご覧ください。「ヴァンガード ベータガイド(英語サイト)」では、マップ、モード、武器などの情報をご覧いただけます。
新マップ:イーグルス・ネスト
ケルシュタインハウスは、英語で「Eagle’s Nest」と呼ばれ、1938年に海抜1,834メートルに建設された枢軸国の著名な建築物です。枢軸側では外交上のレセプションハウスとして知られていましたが、1945年に占領され、連合軍の駐屯地として再利用されました。
外側から敵が侵入してくる中、チームはイーグルスネスト全体をコントロールできるかどうか。 この山の中のマップの郊外では、足元に注意してください。また、このマップには、ロングショットに最適な見通しの良い場所があります。
イーグルスネストは今週末、チームデスマッチ、ドミネーション、キルコンファームドのすべてのコンバットペースでプレイ可能です。また、イーグルスネストからパトロールを削除し、スポーンの修正をテストしています。
新モード:パトロール
パトロール
パトロールは、移動する1つの「ハードポイント」(得点ゾーン)をめぐって、2つのチームが対戦する新しいモードです。
スコアリングゾーンがアクティブになると、マップ上を移動し始めます。自分やチームメイトがゾーン内にいる間は、ライトが青に変わり、チームがポイントを獲得していることを示します。敵がゾーン内にいると、ランプが赤に変わり、敵にポイントが入ります。
自分と敵が同時にゾーン内にいる場合、ランプは黄色に変わり、ポイントは獲得できません。
デフォルトでは、パトロールマッチは一方のチームが200ポイントを獲得するまで、または5分間の「無得点」状態が続くまで続き、その後、最も多くのポイントを獲得したチームの勝利となります。
パトロールでのスポーンの問題について。
Patrolのスポーン問題については認識しており、現在修正を行っています。このため、いくつかのマップとモードでパトロールを中止し、週末の間パフォーマンスを監視します。
ヴァンガードのベータ版に新登場
- チャンピオン・ヒル (ソロ)
- サーチ&デストロイ
リターンズモード
- チャンピオン・ヒル (デュオ・トリオ)
- チームデスマッチ
- ドミネーション
- キルコンファームド
プレイリストの更新内容
- Eagle’s Nestにパトロールを追加。
- Red StarでのBlitzマッチの頻度が増えました(UIでは「非常に高い強度」と表示されることがあります)。
- フィルターがオンになっています!
🚨 INCOMING: Patch + Playlist Update 🚨
Playlist Update includes:
➕ Patrol added to Eagle’s Nest
➕ Increased the frequency of Blitz matches on Red Star (may appear as ‘very high intensity” in UI)
➕ Filters are turning on!— Sledgehammer Games (@SHGames) September 16, 2021
WEEK1 からWEEK2へのアップデート
視認性
- ディストーションをグローバルにオフにして、照準を下げたときの視認性を向上させました。ディストーションを世界的に無効にしたため、ベータ版では火や爆発の見た目にも影響が出て、全体的な視覚的忠実度が低下します。この変更は、プレイヤーがゲームプレイに集中できるよう、視認性の問題を緩和するための一時的な解決策です。
アーマー
- リチャージレートをFastからSlowに変更しました。アーマーのヘルスを 150hp から 50hp に変更しました。
オーディオチームからのお知らせ
音量やミキシングの問題は認識していますが、皆様からのフィードバックによりさらに多くのバグを発見しました。
オープンベータ期間中にはほとんどの変更は行いませんが、発売に向けて武器の音声や大気中の音声などに関するバグを修正するために、すべてのバランスを調整しています。いただいたご意見をもとに、今後もオーディオの調整を行っていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。
PCユーザーの皆様へ
AMD社製のGPUをお使いの方は、お使いのグラフィックカードのモデルに対応したドライバーがある場合、バージョン21.9.1にアップデートすることを強くお勧めします。
このバージョンでは、Vanguardの安定性が向上しています。AMD GPUをお使いのプレイヤーは、バージョン21.9.1をお持ちでない場合、お持ちのGPUモデルでこのバージョンが利用できない場合でも、ドライバーを最新バージョンにアップデートするよう促されます。
新しいパッチの適用により、一部のプレイヤーはゲームの初回起動時にクライアントの再起動が必要になる場合があります。
クロス・プログレッションについて
プレイヤーや武器のレベルは11月5日のゲーム本編には引き継がれませんが、ベータ版でのプレイ時間に応じてシーズン5バトルパスのTier Skipsが獲得でき、「ブラックオプス コールドウォー」と「ウォーゾーン」のコンテンツが即座に付与されるティアを獲得することができます。ベータ版でプレイしたプレイヤーは、そのプレイ時間がバトルパスに反映されず、このティアスキップは後日付与されます。
つまり、ヴァンガード・オープンベータが終了した後、WarzoneやBlack Ops Cold Warに戻ると、新しい武器の設計図やオペレーターのスキンなどが用意されており、Tier Skipsを受け取ったらすぐに使用することができます。
サーチ追加されとる
dlして起動もできたけどまだ時間じゃないよって言われる
やっぱり見やすくなってるな
おれは普通に楽しいわ
CWもなんだかんだずっとやってるけどそっちよりはモチベ高くやれそう
速攻で終わる
入力遅延とかもないしやっぱもうPCの時代か
アーマーのリチャージ速度高から低に弱体化されたね
ただ足音結局あんまり変わってないからまだデッサ要らないな
後ろからドタドタ走っていっても全然気付かれないし
アイアン砂のリロードバグはそのままだった
引用元:http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1631450091/
不具合や今後の方針や改善を普通に報告してるだけなのに、物凄く優良なメーカーにみえてしまった辺りほかのゲームメーカーが適当に感じてしまうのは感覚麻痺ってるのかな…
トレイアークとよく比較するけど、新作は対応が早いしデバグまでのモーションが逐一だからかなり最良なんじゃないかな?(^ ^)
β版で、フィードバックを元に調整してくれるのはマジで有難い。
このままの調子で発売後もやってくれれば良いね。BOCWみたいに下手な調整して爆死しない事を祈ります
CoDはかけてる金が法外なので普通のスタジオが作ればいいゲームが出来るってホント良く分かるわ
そんだけかけてもゴミ連発するトレイが異常にぶっちぎりでゴミスタジオなだけなんだよな
未だにあのスタジオがCoDフランチャイズに絡んでるのが謎すぎる
使い回し、コピーしかしてないから安価に生産できるんだぞ。
其れをフルプライスで消費者に売ってる。今まではそれで通用してきたけど、BO4以降トレイCOD売り上げが低迷してるのが現状。
プログラミングや技術的な事は自分はわからないけど、BOシリーズとかやってると、戦い方とか遊び方があまり変化を感じられなかった、CODはCODなんだからCODだろって思われる人も勿論いるんだろうけど
それにしても、今回は、ユーザー意見聞いて発売してないのに対応したり、やけに丁寧に親切に作ってくれて遊びやすい様な気がするけど、毎度毎度1年経つからそう感じてるだけなのかな
それが普通やぞ
MWの時もスピーディーに修正してたけど、それより早い印象。真摯に向き合ってくれてる感じがして安心できるわ。
最初だけ定期 つかβてそう言う期間だろw
そもそもの話が旧IWがブランド作って、劣化中華コピーブランド品をtreyarchに量産させるループを繰り返すつもりが中華コピー業者のtreyarchが旧IW追い出しに掛かったとかいう当たり前の流れだからなぁ
1回使う前に壊れるAmazon劣化中華コピー量産で自社ビル立てた中国人treyarchがオリジナル品(どっかで見た事ある奴)作っても誰も買わんわな、そもそも自分で作る能力ないから劣化コピー品を安く量産してたんだし
安価コピー混ぜて水増ししてでも1年周期にした方が売り上げ高いって判断なんだろうな
次作買わせるために良作だろうと更新打ち切られるからユーザーとしてはたまったもんじゃないが
まぁでも想像してみ bocwを二年続けれた?
水増し安物コピーのBOCW売るためにMWの更新打ち切られたからたまったもんじゃないという話なのだ
Bocwがあれだっただけで、Mwも二年は続けられないだろw
cwでcodから1年離れてたけど、mwの追加続いてたら余裕で続けててたわw
このβのマップで楽しいって言ってる奴は流石にあたおか
歴代最悪レベルのクソマップやろ
まだやり込みもたいして出来ないβ版で語るのは気が早いぞ。
ピカデリー、マイアミ『やり込んだら評価が変わるマップてありましたかねぇ…俺らほんならテコ入れもされてんスけどw』
ピカデリーは評価ガラッと変わったね。やり込みというよりはモード追加が原因だったけど。
ホテルとイーグルなんたらは普通にやれるでしょ
雪は…いわゆる「やらない」枠だろうね
アイアンスナのリロードバグってなんだろ
そこまでレベルあがってないから気になる
SRでアイアンサイト乗せた時だけリロードが一瞬で終わる
他の低倍率サイトもクリップ装弾にはなるけどモーション終わるまで弾は補充されない
でもアイアンだけリロードボタン押した瞬間に数字が変わるんよ
だからボタン押して即キャンセルすれば隙がなく戦えちゃう
マジでPS4 slimのスペック限界を感じるんだけどみんなどう?
走ってるだけでフレーム落ちまくってる気がして集中できない
製品版までにリスと足音関係がどれだけ修正されるかに懸かってるな
特にリスに関しては、とてもじゃないが今の状態だとまともにプレイできないわ
しっかり運営に報告しておこう
再現は今のところ出来てないし、既出だったらすいません
デスマシーン弾切れ硬直→デスマシーンを降ろす←この降ろす瞬間にやられたところ何故かリス後デスマシーンの残弾が100に回復するというなんとも凶悪なバグに遭遇しました。
故意でやるのは難しいと思いますけど、相手のデスマシーンが長いと思ったら注意が必要かもです。
何度か試して確実に無限になる方法がわかりましたが、書いていいもの何ですかね…
しかもかなり簡単…
フィードバックしようとしたんですがTwitter苦手なので誰か代わりに報告してくれるとありがたいです
↓がデスマシーン無限方法です
1、キルストにケアパケとデスマシーンを入れる
2、試合中にケアパケからデスマシーンを出す
3、デスマシーンを撃ち弾が減ってきたらもう片方のデスマシーンに持ちかえる
4、再度持ちかえると弾が100に戻ります
一生懸命書いてくれてありがたいが、もう既にβ開始した直後の海外のスレで読んだわ
そうでしたか
ただ、知らない人や貴方とは違い海外のスレを見ない人にも情報提供できたらなって感じなので…
PCではヌルヌル動かせるけど、PS4だっとFPSが急に下がったりするな。
PS5基準に作られてるのか、はたまた最適化されてないのかは分からないけど初期型PS4でやる事は勧めない。
やるならPCかPS5
CWはエイムアシストがぶっ壊れでゲーム崩壊してたから、
予約購入までしたのに結局2~3回しかプレイしなかったんだよなあ…。
今作ってその辺はどんな感じです?
ちょっとやった感想としてはどのマップも広さと人数が合ってない印象。イーグル何とかは多人数だとめちゃくちゃで、逆に他は6vs6じゃゲームにならない。特に雪マップなんてあそこだけで3つくらいマップ作れそうなくらい広い
あと壁貫通・破壊はやり過ぎかな。イーグルの中央は射線が多すぎる。事故死が増えるから行っちゃいけない場所になりそう
CWのニンジャ環境のおかげで足音聞こえないのは気にならないな。
味方の足音がデカいからビックリするけど
つまんなすぎて草
MWエンジン消せよ
βやってみて正直な感想。
MWにハマった人しかやらない。
新規がやりたいと思う魅力は正直何もない。
つまり流行らない。
まぁ同じこと言っててMWが大ヒットしたんでマップのスケーリングだけ何とかすりゃ普通に流行るレベルではある
ついでに言えばMWはBOCWの3倍売れてるのでMWにハマった人しかやらないのでもBOCW
より売れる
BOCWみたいにグニャグニャ動く安物感は無いしガンスミスも銃ごとに特徴あるアタッチメント用意してるので大きなトラブルがなければBOCWみたいな大爆死はまず100%なさそう
すげえ、極端なトレイ下げは見受けられるけど誰もこのゲームが面白いとか言ってなくて草 口開けば売り上げとかβだからとか関係ないでしょ ようはfpsとして面白いか面白くないかでしょ このゲームとしての一番の魅力はあったの?
MW、CWと続いた日本人受けの悪い作風が今回で決定的なものになった感
ここで世界での売上の話ばっかりしてるグローバルな奴もいるけど国内でCODが盛り上がることはもうないかもな
売れたとしても流行ってるわけではないし流行る基準低すぎやろw
しかもcwと比べるとって言うけどcwと比べて売上も出来も良いのはわかってるけど歴代最悪codと比べるの恥ずかしくないの?w
あ、返信先間違えた
間違いなくないだろうね やたらmwを持ち上げてる面白い人が見受けられるけどmwをどれだけ国内のyoutuberやストリーマーが取り上げました? いやいや、明らかに離れたでしょ。 あんだけ下火だったapexに取られたでしょ だってみんな関心ないから数字取れないもんね 世界の売り上げで見たら偉大かも知らんが、ここは日本ですよ
必死にMW下げたいの分かるけどAPEXは無料な上にCSGOとかも世界プレイ人口ヤバいけど日本配信とか全然ないんで、シンプルに日本市場が相手にされてない+日本のFPSゲーマーの大半がAAAタイトルの完全日本語版以外FPSプレイしたことがない連中ばっかだからそもそもFPSのプレイ経験がないだけの話なんやで
ここ日本だけどゲームの面白いつまらないは日本人が決めるものじゃないってのが過酷な現実
誰だってPvPは低pingでやりたいし友達とpt組みたいし日本語で楽に情報集めたいよね、って話じゃない?
君の文章ここでよく見るけどあんまりゲームをプレイしてるようには見えないかも
横槍すまん
実際ちょいちょい書いてるけど
FPS歴長い人だと普通に90~130Ping位なら普通に遊べるんで
日本に人いなくてもなんとかなるしね
CSGOとかモロにそれだしな。そもそも日本語じゃないと情報集められない層が日本に多いだけでネ
日本語じゃないと情報集められない時点でFPS語るにはクッソ浅い話なんで同じ土俵にも上がれてないってだけの話やで君
日本って独特でガラパゴス的に流行ったりするからな。APEXが良い例
海外海外って一定数うるさい奴いるけど
海外で流行ってんのはWZでCODのマルチではないのよ
WZの為にCODの新作買ってるだけなんだよ現状
まあ現実にはWZ実装前からMWバカ売れしてんですけどね
これな。数字で出てるからどんだけ泣き喚いてもWZ関係なくMWはバカ売れしてる
MW売れてない!流行ってない!ってどれだけ日本の子供が叫んでても、MW大流行の辛い現実ってのは変わらんのよな
BOCWの大爆死どころか核爆死レベルの大コケっぷりも一緒
横入りすまんが、それって発売当初の話でしょ? 今も海外勢MWやってんの? twitchとかの視聴数もいつも5000人前後だけど
今の段階でね、5分くらい前の視聴数見ると分かるけど
Call Of Duty: Modern Warfare
3,291人が視聴中
Call of Duty: Black Ops Cold War
1,195人が視聴中
その理屈だと海外勢はBOCWの3倍位MWやってる計算になる
今VGやってて分散してるのもあるけどBOCWはマジでどんなデータ持ってきても現実のデータであればすべてが明確に凄まじい爆死してることしか示さんのよ
一応BOCWはアプデ継続中の最新作だぞこれ。逆に言えばいままでのCODでここまでの絶望的な大爆死が起こったことなかったんじゃないか、BOCWは爆死ランキングで言えば新記録なのかもしれんけどそこは比較データないし何とも言えんわ
ちなみに↑のデータ、Warzoneとは完全に別のデータなんで。
いつもの何とかしてMWはもう人いない事にしたい定番理論のキッズのリス防止で書いとくわ。
割とリアルな話としてBOCWにもう人いないんよな
そもそもCODってtwitchで見るより自分でやるゲームって印象だわ
横からだけど売れたかと流行ったかを一緒にしちゃいかんよ
例えばゴーストは2010年代アメリカでTop10に入るくらい売れたらしいけど決して流行ったとは言えないし、それどころか衰退のきっかけになった作品だった
衰退のきっかけなんじゃなくてそこからTreyarchがIWからRespawnメンバーを追い出したせいでコア開発層がゼロになって旧IWとIWが全く別の会社になっただけの話やで
はっきり言っちゃうと旧IWとGhost以降のIWは会社名義が同じだけで別の会社だから
ガイナックスとカラーの関係性みたいなもの
んで今回のMWはカラーがガイナックスに戻ってきたみたいな感じ、コアメンバーが戻ってるからMW2当たりの覇権クオリティになった
衰退以前にコピペバイトがCoD作ってる人追い出してコピペバイトしかいなくなったってだけの話
なんでBOCWの話なんかしてないのにわざわざ比べたがるの?興味ないです。
人がいるいないの話を聞いてないし、twitchで見る見ないは主観が入りすぎ
今の海外のゲーム全体でMWが流行ってんのかどうか聞いてるんですよ?
悲しいけどそれBOCWだって売れてる側がTwitchがどうたら言い始めたから反論されただけやで
無理してMW売れてないって必死に言いたいキッズがものすごい勢いで自爆してつぶされて同じ爆死繰り返してるだけなんだから・・・
勝手にBOCW売れてる側とか訳分からん。ただ単にMW流行ってるって言ってるから何処をどう見たら今も流行ってると思えるのか聞いただけ どっち側でもねぇわ
ちなみにここでは先にBOCWの話題出してるの君で言うMW流行ってる側だと思うんですが?
そもそもいまMWが流行ってるなんて誰も言ってないけど大丈夫か
CWのために1年前に更新終了させられたゲームだぞ
数字出されて焦りすぎやろw
「最新作だった当時はゲーム全体で見ても流行っていた」「今でもそれなりの人気は残っている」「本来最新作であるはずのCWよりも流行っている」
という意見はあるけど、君の言う「今もゲーム全体で見て流行っている」って言ってる人はいないんじゃないかな
他シリーズの現役最新作と、更新止められて1年経った今のMWを同じ土俵で単純比較する意味も分からないし
本当にどっち側でもないしただ単に気になって質問したんだけど、確かに最初に書いたコメントを見返すとBOCWと比較してると捉えられてもおかしくなかったし
今も全体で流行ってると言ってると勘違いしてました
自分が悪かったです。すみません。。
それ言い出したらそもそも何でVGのコメ欄で前作ですらないMWの話したのってことになるから自爆やで
mwエンジンのゲームに何言ってんの感がすごい
何とかして自爆認定したいんだろうけど流石に無理ありすぎだろw
エンジンが一緒ってだけでMWの流行り具合がVGに関係ある話題で、
直前作であるCWの話題が無関係って線引きは流石に無理がありすぎる
CWは無関係なレベルで問題外に売れてないんだから無理矢理話題に絡ませても仕方なくないか
F1の話してるときにゴーカートではこうだから~とか言ってもちょっと困ると思うぞ
自分でtwitchの視聴者数がどうこう言いだしておいて、
いざ具体的な数字出されて都合悪くなると「主観が入りすぎ」はさすがに草
まぁ最新作って理由以外でbocwやってる層とかごく少数派だろうしVGきたら内容問わずCW死ぬのは確定でしょ
VGがクソでも行き先はMWかBFだしな
既に死んでるようなもんだけどなw
上の話題見るまでMWより下火とまでは思わなかったが
Twitch見たら笑うなw
トップのゲームリスト見た時にWarzoneとMWは出てくるのにBOCWはリストにすら上がってこねえわ
ちょっと古いインディーズゲーム以下の視聴者数やんけ
やたら伸びてると思ったらなんか一人バケモンいて草
boキッズの必死さが半端ない
いや側から見てると必死なのは…
BOCW死んでるのはもうどうしようもないんだしあきらめた方がいいとは思う
別に誰もCWの擁護なんかしてないとは思う君
過剰なネガキャンとキモい文体が鼻につくってだけの話だとは思う君
この場合の君ってどう読むの?きみ?くん?
とうとう文体にケチつけるしかなくなってて草
すまん上の人とは別だから単純に気になっただけなんだ
忘れてくれ
え、これヴァンガのスレよな おまえら大丈夫?
上の話題見て確かめてみたんだけど、MWの視聴者5300人でBOCWの視聴者数2300人とかだったわ
特にどっちが多い方がいいとかないんだけど、マジで最新作なのにBOCW完全に死んでたわ。
数字で見るとクッソ生々しい。2007年発売のTeamfortress2と同じくらいの人数。
ちなみにヴァンガードは18000人。伸びるといいな~
ほんとお前らってどうでもいいことで盛り上がるよなw