『COD:BOCW』シーズン6バトルパスにCODヴァンガードの武器設計図を含む24種類の新アイテムが追加!
CALL OF DUTY®: ヴァンガードの無料特典でシーズン6バトルパスを拡充 。 知っておくべきことを解説。
コール オブ デューティ®:ブラックオプス コールド・ウォー」と「ウォーゾーン」をプレイして、「ヴァンガード」の新アイテムが入った無料のバトルパスティアを獲得し、11月5日の「ヴァンガード」の正式サービス開始前に「ウォーゾーン」ですぐにお使いいただけます。
WarzoneとBlack Ops Cold Warをプレイしてヴァンガードアイテムを獲得しよう!
COD:ヴァンガードとWarzoneの統合は年末に予定されていますが、それに先立ち、「Vanguard」の発売まで1ヶ月を切ったところで、「シーズン6バトルパス」を利用して、その内容を体験することができます。
スレッジハンマーゲームズは、WarzoneのリードスタジオであるRavenを含む仲間のスタジオと協力して、ヴァンガードの24のアイテムをゲームのフルリリースに先立って提供します。
これらのアイテムはすべてバトルパスに含まれており、WarzoneまたはBlack Ops Cold Warをプレイするだけで、すべて無料で獲得することができます。
これはCall of Dutyの歴史上、一度も起こったことのないことで、私たちは説明することがたくさんあります。この2つの新機能武器をどのようにロードアウトに組み込むかなど、知っておくべき情報をご紹介します。
新フリーティアとヴァンガードの武器プログレッションの仕組みについて
シーズン6バトルパスの24の追加バトルパスティアは、WarzoneとBlack Ops Cold Warのハイブリッドティアのように、特定のティアをアンロックするとBlack Ops Cold Warで1つ、Warzoneでもう1つのコンテンツが得られる仕組みになっています。
WarzoneやBlack Ops Cold Warでバトルパスを表示すると、既存のティアと一緒に24の追加Tier(すべて無料)が表示されます。例えば、シーズン6バトルパスのティア1では、ブラックオプス コールドウォーとウォーゾーンで使用できる無料のレジェンドステッカーがすでに用意されています。
また、本日のアップデートにより、Tier 1では、Vanguard(リリース時)またはWarzone(即時)で使用できる「Double Weapon XP Token」が提供されます。
10月12日以前にTier1に到達した方など、すでに「Vanguard」用のアイテムが存在するTierに進んでいる方は、そのTierに含まれるすべてのアイテムを受け取っているはずです。受け取っていない場合は、ゲームをプレイするか、ティアスキップ(各150 CODポイント)を購入することで、「Warzone」や「ブラックオプス コールドウォー」で得られる報酬に加えて、これらのVanguardの報酬を得ることができます。
これにより、VanguardとWarzoneの統合が始まりました。これまでの「ブラックオプス コールドウォー」や「Call of Duty®: これまでの『ブラックオプス コールドウォー』や『コール オブ デューティ® モダン・ウォーフェア』と同様に、武器やオペレーターなどのコンテンツは、最終的に『ヴァンガード』と『ウォーゾーン』で共有されることになります。
これら24種類のVanguardコンテンツは、10月12日時点でアンロックすることができ、Warzoneですぐに使用することができます。また、11月5日のゲーム発売時には、Vanguardでも利用できるようになります。
発売前にレベルアップが可能なヴァンガード武器
この無料の新ティアには、ドイツ製のオールラウンドなアサルトライフルと、アメリカで標準的に使用されているマークスマンライフル「M1 Garand」という2つの新武器が含まれています。これらの武器は、「バトルパス」の無料ティアで武器設計図として入手できます(各ベース武器に2つずつ)。
2つの武器設計図をWarzoneのみで使用すると、この2つの武器の武器XPを獲得できます。この進捗状況は追跡され、Vanguardにも引き継がれます。
今年の後半に統合が行われると、Warzoneにも引き継がれます。ウェポンXPでは、特定のウェポンファミリーのアタッチメントや迷彩チャレンジをアンロックすることができます。これは、ベースバージョンを使用するか、ベースウェポンがアンロックされている場合は、任意の武器設計図を使用するかによります。
ただし、これにはいくつかの制限があります。10月12日に武器設計図を介して最初にリリースされるこれら2つのベース武器では、ガンスミスは利用できません。また、武器のアタッチメントや武器のカモフラージュ(およびそのチャレンジ)もできません。
これらの機能は、11月5日の「Vanguard」と年内の「Warzone」で、これらの武器とゲームが提供する他の数多くの武器に対して有効になります。
つまり、武器の設計図を編集したり、ベースとなる武器を使用したりすることはできませんが、今から武器の設計図を使ってプレイすることで、発売時のVanguardやシーズン1の統合後のWarzoneで、ベースとなる武器やその設計図、アタッチメントやカモフラージュなどを一足先に使用することができるのです。
ヴァンガード武器の大きな特徴はアタッチメントのスロット数。
ヴァンガードの発売前に2つの武器でウェポンXPを獲得できるのは素晴らしいことですが、100以上の武器が存在するWarzoneのメタにこれらの武器が重要な意味を持つのか疑問に思うかもしれません。
ロードアウトメニューにあるように、この4つのVanguard 武器設計図とBlack Ops Cold WarやModern Warfareの武器との最も明らかな違いは、アタッチメントスロットの数です。
これらの武器設計図には7~10個のアタッチメントがあらかじめ設定されており、これはガンスミスの他の武器で可能なものよりも多くなっています。
Iron Trials ’84では、Classified Weaponsによって5つ以上のアタッチメントを持つ武器が導入されました。新しい「Vanguard」と「Warzone」の武器設計図では、1つの武器設計図に10個のアタッチメントが付いていて、新たな制限を設けています。
これは、これらの武器が自動的に驚異的なものになるということでしょうか?そうではありません、パワーよりも多様性を考えてみてください。
アタッチメントが10個あれば、その武器が特定の戦闘任務により適していたり、より充実したものになったりするかもしれませんが、アタッチメントが5個の武器でも互角に戦えるでしょう。もちろん、10個のアタッチメントを装備した武器を操るオペレーターがまっすぐに射撃できなければ、その武器は効果を発揮できません。
この武器設計図は、Vanguard社の統合によってWarzoneにもたらされる基礎的な変化の青写真だと考えてください。これらの武器設計図を通して、追加のアタッチメントスロットで何が可能かを見ることができ、シーズン6の今、自分の個人的なメタにこれらの武器設計図が合うかどうかを判断することができるでしょう。
「ボーンラトラー」 アサルトライフル (Tier 24)
7つのアタッチメントを備えた武器設計図であり、新たな近接戦闘オプションである「Bonerattler」は、相手の骨格の一部だけでなく、それ以上のものを揺さぶることができる。
射程距離は短くなっていますが、短い銃身、取り外されたストック、滑らかなリアグリップなどのアタッチメントにより、素早いプレイスタイルに適しています。
また、付属の拡張マガジンは、大規模なスクワッドのゲームモードでは、トリオやクアッドに対して追加の弾薬が役に立つので、この武器は最適です。
拡張マガジンが空になった場合、”Bonerattler “にはModern Warfareの武器に似たFast Melee Perkが搭載されています。戦闘が殴り合いに発展した場合は、「ショット・パンチ」という交戦方法を試してみよう。まず数発撃ってから、武器のストックで素早く殴って仕事を終わらせるのだ。
この武器は、その長所からリサージェンス・リバースのモードに適していると言えます。しかし、スナイパーライフルやマークスマンライフルのバックアップとして、標準的なバトルロイヤルのロードアウトでも活躍の場があるでしょう。
「ウォーニングトラック」アサルトライフル(Tier64)
シーズン6バトルパスの4つの無料ヴァンガード層で唯一の10個のアタッチメントを持つ武器設計図である「Warning Track」は、アタッチメントを交換することでこれらの新しい武器が劇的に変化することを例証しています。
他のアサルトライフル武器の設計図とは異なり、「Warning Track」はより長い距離で正確な射撃を持続させたい人向けです。
長い銃身、弾数の増加、発砲を抑制するサイレンサーなど、長射程を可能にするアタッチメントもあれば、フォアグリップやストックのように反動を抑えるものもあります。そしてもちろん、ハイズームオプティクスによって、後ろにいるオペレーターが遠くまで見渡せるようになり、ロングショットが可能になりました。
このアサルトライフルにとって無形のものは、Vital Perkです。はい、Fully Loadedはすべてのアサルトライフルの弾薬を補充しますが、Vitalはダメージの観点からヘッドショットの価値を効果的に高めます。基本的に、この武器ではバイタルショットの価値が高まります。また、拡張弾倉を備えているので、全部隊に立ち向かう勇気のあるオペレーター1人にとって、絶対的な力となるでしょう。
当社の専門家は、この武器がバトルロイヤルの標準的なロードアウトにおける主要な中・長距離プライマリウェポンの候補になると考えています。この武器が強力な武器なのか、それとも単なる10連装のチャンピオンなのかはまだ決まっていませんが、全体的なメタ情報の中でこの武器がどのような位置を占めるのかは、コミュニティにかかっているのかもしれません。
「ホワイトオブシディアン」タクティカルライフル(Tier34)
「ホワイト・オブシディアン」は、「ウォーニング・トラック」アサルトライフルの兄弟と同様に、ストックにヴァンガードのVを刻印しており、同様に長距離戦闘に適している。
このタクティカルライフルは、8つのアタッチメントがあらかじめ設定されており、長距離戦闘に適した役割を担っている。すなわち、コンバットスカウトPerkを使用している場合は特に、ターゲットをマークするために最も遠い距離からでも持続的な射撃を行うオペレーターである。
これは主に、アタッチメントの1つによってマガジンの容量を大幅に増やしながら、武器が装填する弾丸の口径を小さくすることで実現しています。
Shrouded Barrelは距離によるダメージの減少を抑え、武器を安定させ、弾速を大幅に向上させます。また、マズルやアンダーバレルなどの他のアタッチメントも、セミオート射撃を継続する際の武器のコントロールに役立ちますが、この武器は動きには多少の忍耐が必要です。
チームメイトほどの経験はなくても、ターゲットを射抜く方法を知っているオペレーターは、”White Obsidian “を楽しむことができるでしょう。この武器を使って分隊ベースのモードで敵を攻撃したり、呼び出したりすれば、あなたは分隊が勝利するために必要なエンゲージメントスターターになれるかもしれません。
“継承” タクティカルライフル (Tier 72)
最も派手な武器設計図は “Heirloom “です。この8つのアタッチメントを持つタクティカルライフルの構成は、中・遠距離でのプレイにおいて別の方向性を持っています。
この武器は、遠距離から正確な射撃で敵を倒す、分隊を掃討するシャープシューターのために作られています。この役割に最も貢献する2つのアタッチメントは、銃身と1つのPerkです。
カスタムバレルは、武器のAccuracyステータスを大幅に向上させる。具体的には、水平方向のリコイルとアイドル・スウェイのコントロールが非常に良くなり、センタリング速度が速くなり、射程距離も若干長くなる。しかし、武器の扱いが非常に遅くなり、垂直方向のリコイルを管理するのが少し難しくなる。
その他のアタッチメントは、銃身の欠点を補ったり、この武器の遠距離での役割を強化したり、マガジンを拡張して分隊ベースのモードに適したものにしたりしています。
この武器を操るオペレーターには正確さが求められ、合理的な発射速度の上限を達成するためには素早いトリガーフィンガーが必要になるかもしれませんが、「Heirloom」は経験豊富なスクワッドワイパーにとっては素晴らしい選択肢となるでしょう。
マジ?
サンクス
ロックされてるんだけど、使える人と使えない人いる感じ?
大出血サービスだよ
ヴァンガードティアが有効された!って出た後に自動でシーズン6のバトルパス進行分と同じ分ティアが進み
進んだ分Codポイントきっちり大量消費されたので
俺が大出血しています
キルタイム当初より落ちてるから
なんかどれもが弱く感じてしまう
弱武器は多様化してもつまらん
強武器の多様化を個人的に求めてるけど難しいよね
そもそも強弱分かれてる時点で多様化もクソもない
強さをぶつけ合うのは理不尽さも増すからね
そもそもどんだけ多様化して同じような強さ持ってても
最終的に強武器って「配信者が強いと言った武器」だからね
武器の強さって強武器かどうかにあんま関係ないという
今日、BOCW付けたら追加されてたなぁ。
こういうコラボは好き。
勢いでstgとガーランドbocwでも使えるようにしてくれたら神やった
分かるわー。使いたかった
あんな過疎ゲーに追加されても困る
BOCW武器をMWに使わせろ!っていう奴が全く居なかった辺りどんだけBOCWが最初から期待されてなかったかがよく分かる
ARはWZでは使えんわ。一方はサプなしで、もう一つはブレでかいから中距離すら怪しい。
予想てたけどStG44はぶっ壊れ武器だな
製品買わせるためとはいえこのやり方はヘイトしか溜まらないのCWで何にも学んでないんだな
WZが海外では人気だから仕方ないにしろ。露骨な販売促進法するよな
WZから新作への新規参入を促す為だろうけど、武器レベル上もWZで事足りるし高い金払って、人気が一年しか持たないFPS買いたいと思うのかな?
WZが流行してるうちは新作が出る度に、新作の武器がメタになるの繰り返しだろうしWZがあり限りWZに縛られ続けるんだろうなCODは
wzはもう切り離して扱って欲しいわ、ヴァンガがグラフィックが変わっただけでシステムは何も変わり映えしないなんちゃって新作なのってどう考えてもwzのせいだろ
どこがやねん
VGは普通に武器マウントしたまま移動したり屈伸できるからシステムの変更としてはクッソデカいぞアレ
BOCWみたいな中華無料FPSまんま移植作とは全然レベルが違うわな
なにがだよ
MWとUIほとんど変わんねーじゃねぇか
動きもシステムもMWと変わらんし
マウントのまま移動がどうした?
もっと全体の根本的に変化加えなきゃ
意味ねぇんだよ、ピック10採用するぐらい違い出さなきゃ新鮮味なんてほとんど感じねぇわ
それもこれもwzに無理矢理結び付けるが為に
こんなんになってんだろうが
BOCWとか知らんわ、んな事一言も言っとらん
マウント移動が出来る=マウントでの戦闘中にヘッドラインを動的にズラせるんでBOCWで爽快感ガーとか言ってた連中が大嫌いな武器マウントでの高精度な正面からの撃ち合いが出来るようになるんで根本的にクソほどデカい変化なんだよね残念ながら。
ピック10とかいう最終的に似たりよったりの物しか出来上がらない、結局Perk同士のバランスに完全依存してる生ゴミ付けて新鮮味とか言ってる時点でHP150だからBOCWは神MWは即死ゲーとか言って結局ワンパンに文句垂れてる爆死BOキッズですねとしか評価のしようがない
シャドーボクシングの勢いが凄すぎて笑ってしまった
BOCWが例に出た瞬間にBOCWキッズ認定されたと勘違いした上にいきなりピック10とか言い出してシャドーボクシング始める辺り相当BOCWが大爆死したのデカかったんだろうな
あれ?この語り口まさかiron兄貴じゃね?
だれもbocwの話一切してないのに勝手なこと言ってて草
irontrial常設されなくてくやちいのお!
クッソクッソうるせえからてめえはだまって一生武器マウントしてろカス!
シャドーボクシングて何だよ、いきなり意味わからん事言い出した挙句1人相撲で捲し立てるとか顔真っ赤なのが見え見えでみっともないわ・・・
もうやめとけ そもそもCOD自体思い出補正名だけで全部割とクソゲーだからw どんぐりのなんとやらで不毛すぎて無駄w 君ら恥ずかしいよ
シャドーボクシングって嫌味じゃ伝わらなかったみたいでスマンな
素直に「お前の言うBOキッズってどこにいるの?w」とか書けば良かったか
はいはい経済学と行動心理学、議論学はわかったわかった
武器マウントでの高精度な正面からの撃ち合い←マウントで撃ち合いになるとかすごくね?
お互い待って申し合わせでもしないとその状況になんねーよ笑
経済学と行動心理学、議論学を踏まえるとアジェンダがちょっとズレてるかな。オポチュニティをサーチした方がモアベターなんじゃない?
少なくとも設計図しか使えない現状、性能的にはぶっ壊れではないでしょ
何でもかんでもぶっ壊れ言い過ぎじゃね
StG使ってる奴見た事ねーのか?
現環境だと敵の溶けるスピード異常だからな?
全体TTK調節前ならともかく今の環境で近距離でもないのにフルアーマーで被弾してから回避行動すらとれずにデスするのをぶっ壊れと言わずなんて言うんだよ…
確かCWのAK47とTTKと射程同じでしょ。
今ならstgよりアタッチメント無駄なくつけられるAKのほうが強いけど。
続き
少なくとも溶けるスピード異常とかはない。
CWのAK47と同じだし、ASVALとかSMGはもっと速い。
多分特定環境でバグってるとかそんなんだと思うぞ
Stg使ってみたけど結構な割合でHSすると3~4発でダウンする
HSだけ倍率おかしいとか特定環境でHSすると即死とかそんなんだと思うわ
やっぱぶっ壊れてるやんけ現状は設計図だからまだいいけど製品版来たらアタッチメント変えれるんやぞ?ゲーム壊れるわ
そりゃアタッチメント変えれるようになったら、アタッチメントの調整次第で
ぶっ壊れの可能性はあるよ。
ただ溶けるスピード異常ってことは現時点ではないし、ぶっ壊れ認定はやすぎ。
現状で普通に強いんやぞ実装されたとしてこの運営がそれで壊れない調整が出来ると思うか?絶対無理やぞ
エイム安定性いらないおじさんやらiron trial常設おじさんやら定期的にヤベー奴が湧いてるの草
あー・・・、君名前忘れたけど
MWの時にAK47がどうだのMP5がどうだの暴れてた動画投稿者君だろ
すげぇ痛い子だったからよく覚えてるわw
ORNG なんとかだっけ、ずっと張り付いてるよねこの人
経済学と行動心理学、議論学と自称マスターしてる痛い子
君普通に統失の疑いあるから病院行ったほうがいいよ
経済学と行動心理学、議論学的にそうだな 笑
いやマジで誰と勘違いしてんのか人違いすぎてびっくりするんだが・・・
いきなり妄想決めつけてくるとか頭大丈夫?
経済学と行動心理学、議論学を踏まえると人違いもケアレスミスの一つだからリスクマネージメントとしてはマストだとサジェストしたいな
上のバトってるコメ主の陰IDお互いとも一致してて一人相撲草なんだが…
????
なに、一人二役?笑
陰ID(笑)
管理人の苦笑い不可避だな・・・w