『ドラクエ3リメイク攻略』武闘家さんだけはホントにちょっと見直しをして欲しい。

 

 

 

 

 

ドラゴンクエストⅢ | そして伝説へ

 

 

小国アリアハンの勇敢なる戦士・オルテガの子である主人公は、
16歳の誕生日を迎えたある日、王様から重大な使命を告げられる。
それは、亡きオルテガの遺志を継ぎ、闇の国より現れた魔王・バラモスを倒すことだった。
世界を救うため旅立った主人公を待ち受けていた驚きの運命とは……!?

 

 

 

 

 

 

 

 

ここから始まる、ロトの物語。 HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は2024年11月14日(木)発売!

 

いざ、魔王討伐の旅へ。 対応機種:Nintendo Switch™/PlayStation®5/Xbox Series X|S/Steam®/Microsoft Store on Windows ※Steam®版のみ2024年11月15日(金)発売

 

 

 

 

 

 

 

362: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:22:20.49 ID:uUMTwuqq0
魔物使い縛ると本当にヤバいな
そして序盤の武道家がこんなに役立たずだとは思わなかった
紙で出来てるのかお前の身体は

 

371: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:34:41.72 ID:rRiaZA/40
>>362
僧侶不遇かと思ったけど序盤はちゃんと出番あるしな
武闘家だけはホントちょっと見直して欲しい
試しにバカみたいに会心率上げてみればいい

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:27:13.82 ID:vcfdpJhO0
昔の武闘家は金がかからないってメリットがあったけど武器がアホみたいに拾えるんじゃそんなの関係ないし素早さが防御に影響しないからほんと弱い
誰でも気が付くことすら対処しない開発

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:29:59.09 ID:w5WgVjtA0
ストーリー攻略はとりあえず雑魚に先手とれるか重要じゃね
物置の戦士よりは武闘家最初に選んだい方が使える

 

398: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:49:37.08 ID:Umeth+vD0
武闘家の最強武器って破壊の鉄球で除いたらドラゴンクロウなの?

 

402: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:51:13.04 ID:ijZ6ZZxT0
>>398
魔獣の爪→オリハルコンの爪があるだろ

 

406: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:52:38.50 ID:Umeth+vD0
>>404
>>402
あーそれがあるのかまだ取ってねぇやどこでとれるかも皆目見当がつかねぇから要らね

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:51:44.02 ID:iNi0xRoc0
>>398
オリハルコンの爪な
弱いのは変わりないけど

 

407: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 10:53:24.68 ID:D0LSOQvG0
>>398>>404
いそのー黄金のツメ取りに行こーぜ

 

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 12:30:59.38 ID:mdeJ/RCm0
中盤から武闘家ばくれつけん覚えるまで弱くね?

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 12:42:20.78 ID:d+W9IPQi0

魔物使い使用しない縛りの中ごうけつの物理中心でやっているが、それなりにダメージ出るし楽しい。

ただし盗賊や商人からの転職で戦士になったりとかで使える状態ではある。
転職がないとステータスは辛いし、戦士や武闘家は序盤の特技が使いづらすぎる。

転職前提の難易度になっているかなと。

ルカニの仕様と裏ダンの守備力が変わればまた状況が変わってくるような。

まものよびのダメージももう少し減少しても良いかな。マヌーサ、マホトーン分。。。

 

754: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:08:12.92 ID:HQelD48S0
メタル狩りに役立つ会心必中を覚える武道家が初期メンバーに入れて、会心必中覚えたら転職って流れで良いですか?

 

757: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:09:23.26 ID:4lSyUIzV0
>>754
配信者が広めた罠ルート

 

760: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:10:53.39 ID:YnDZfQgP0
>>754
武闘家を使うことが罪まであるレべルで弱いので止めましょう

 

769: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:17:47.45 ID:4/8hvrD+r
>>754
会心必中覚えるのって経験値150万なんだぜ
途方もないだろ?
ちなみにレベル20は経験値3万、ラスダン到達あたりが経験値50万ぐらいだ

 

807: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:45:31.44 ID:tUFS8vHM0
>>754
はぐれメタルの逃走率が高い出現率もスライム島ですらそこそこなので会心必中自体がレベル上げに向かない
はぐれメタルが逃走する前に会心必中撃てる素早さの奴が持ってようやくメタル狩りに役立つ
それなら星降る装備した会心必中持ちをレンタルなら経験値も入らないので最適だろって話になる
そうなると会心必中はいらないし、成長の遅い武闘家はいらない
レンタル使いたくないのなら鞭、ブーメランが先頭以外のメタルにもダメージが入るようになったのでブーメラン持てる職複数でガルナのメタルスライムの群れに投げるほうが良い

 

817: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:52:30.62 ID:JtsrvE1T0
武道家強化MODはよ

 

821: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:53:30.06 ID:3d6hDEQK0

レベル20や40を境に必要経験値跳ねるんだよね
武闘家の経験値を雑に書き留めたんだけど
経験値35万でレベル34
経験値70万でレベル40
経験値101万でレベル43
経験値152万でレベル47

レベル40と47の総経験値の差よ

 

829: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:55:48.63 ID:9hNOBmn40
>>821
ポケモンみたいにレベルの3乗とか分かりやすい必要量にすれば良いのに・・・

 

832: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 14:58:25.14 ID:e2G4AOtb0
>>821
古のMMOで見た数値

 

64: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 17:38:26.67 ID:33xEQf1j0
回し蹴りとぶん回しと螺旋打ちの、習得レベル含む仕様決めた連中が横の連絡を行っていたとは到底思えない。

 

67: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 17:39:40.62 ID:l4fefQEo0
>>64
テストプレイしてたら回し蹴りの習得レベルおかしいって気付けたのに

 

74: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 17:45:41.58 ID:NyMrvSqE0

>>67
武闘家は単体攻撃特化、高会心率を売りにしてるならグループ攻撃ならあれぐらいのレベルで習得が妥当

単体攻撃力と会心率が妥当じゃないだけ

 

113: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 18:15:16.41 ID:CSW2IZnJ0

>>64
一応スキル的に
螺旋>回し蹴り>ぶん回し
なのはわかるんだが

素の初回習得だと
職業性能的に活かしきれないぶん回しが習得早い
→わかる

職業性能と噛み合った回し蹴りがそれより遅い
→…わからんでもないが遅くね?

性能もバッステ付与もシナジーも飛び抜けた螺旋ちゃんきゃわわぁww
→…なんでぇ?

なのよね…

 

145: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 18:39:59.19 ID:+tJTfiTf0

>>64
横の連絡が取れてない感、凄い分かるわ

拾える装備品多すぎて買い物する楽しみ失われてるのもそう、手に入る頃にはとうに店売りされてるパワーベルトをメダル景品にしてる点、秘密の場所にバスタードソードが宝箱で入ってると思ったら、すぐ近くの海のキラキラからもバスタードソードが拾えた時とか、ああ、ここの制作陣は仕様策定してる複数のプランナーがお互いに全くすり合せとかしてないんだな…と思った

 

159: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 18:44:42.49 ID:RX8cofXO0
>>64
呪文は早く習得
物理特技は遅めで習得に拘ってたんじゃね?
まもの使いを際立出せる為に(防御貫通やら2回行動やら付与自体もぶっ壊れてはいるけどリメイク特典みたいな位置で)

 

360: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 20:05:58.15 ID:NyMrvSqE0
武闘家という会心必中に全ブッパしたハズレ職

 

363: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 20:07:28.39 ID:RX8cofXO0
>>360
パッシブをナーフされるとか思わないじゃん?
普通に会心連発できる仕様で良かったよ

 

663: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 22:11:27.52 ID:xkYa1rVzd
戦士と武闘家両方が最終職として相応しいバランスだったら良かったんだけどどちらも産廃にしてくるとは思わなかった
このゲーム、盗賊があまりにも優遇されすぎてる

 

682: 名無しのゲーム特化速報 2024/11/30(土) 22:16:44.37 ID:9hNOBmn40
>>663
それ自分も思った。
同じ敵からの略奪品が盗賊や商人の存在で増えてしまうのには違和感を感じていた。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1732951571

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