『ディアブロ IV』ボスの体力2倍って全ボス対象?さすがにリリスは対象外だよな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ディアブロ IV 関連記事

 

 

 

『ディアブロ IV』最新パッチノートVer1.1.1。各クラスの調整内容(バーバリアン・ソーサラー)

 

 

『ディアブロ IV』最新パッチノートVer1.1.1。各クラスの調整内容(ドルイド・ネクロマンサー・ローグ)
 

 

 

 

 

 

ディアブロ IV クラス別攻略記事

 

 

ディアブロ4 ドルイド攻略

 

ディアブロ4  ネクロマンサー攻略

 

ディアブロ4 ローグ攻略

 

ディアブロ4 バーバリアン攻略

 

ディアブロ4 ソーサラー攻略

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 02:45:19.43 ID:uHDuDLt30
ボスの体力増やすって情報以前なかったよな?
NMDのボスの体力めっちゃ増やされてるんだけど

 

454: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 07:55:01.42 ID:x2SYBRJdr
ボスの体力増やしたのってウーバーリリスも含まれてるよな確実に
体力+100%しますとかどんだけ悔しかったんだよ

 

460: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 08:04:15.62 ID:x2SYBRJdr
というかなんでボスの体力増やした?
確定レジェでプレイヤーだけ得させたくなかったからか?
雑魚の密度増やす話はあったがボス体力増やすなんて話は無かったよな

 

467: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 08:08:27.69 ID:zurL8nYJ0
ボスの体力増やすと範囲得意なビルドが死なないか?
つーか、何故コンビネビルド殺しにかかるんだ?
今でも時間かかるのに倍の時間必要になるやろがッ

 

474: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 08:15:21.68 ID:Z8HeNB6H0
>>467
コンビネは対単体終わってるけど、HP吸収効果豊富で死にはしないから今よりボス戦だるくなるだけだな

 

475: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 08:16:28.29 ID:zurL8nYJ0
>>474
うむ、普通に面倒くさくなるだけなんだよな・・・

 

499: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 08:58:46.77 ID:DsyZpNcQ0
読めてないけどボスの体力2倍って全ボス対象?パラゴンレジェで火力出始める前にそれされたら低レベル帯のストーリーとかやってらんなくならない?ベテランですでにすげえ硬かったけど

 

501: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 09:01:30.21 ID:X5AKVpdld
>>499
Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
Bosses at Level 80 have 50% increased health.
Bosses at Level 100 have 100% increased health.
Bosses at Level 120 have 120% increased health.
Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 09:05:34.86 ID:DsyZpNcQ0
>>501
実質NMD対象か、そらそうよな

 

583: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:35:05.12 ID:D3bcXliQ0
NMDボスのHP上昇でリリスとかは対象外よな?

 

586: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:37:56.34 ID:Z9aU5Oix0
>>583
nmdとヘルタイドの項で話してるしリリスは関係ないでしょ

 

590: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:39:07.71 ID:EFQFDYw3a
>>583
Bosses above Level 60だから大半はNMDだけどリリスも対象じゃないの?

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:41:24.27 ID:Prp2ztDj0
>>583,590
ボスのHPに関連する部分が
> We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.
にぶら下げて書いてるかのようにインデントされてるから解釈に困るんだよな
実装されてみるまで分からんのでは

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:41:23.03 ID:HLG5AjRR0
まあボスは確定レジェドロとか書いてるしどっちかってとアッパー寄りだけどな
ただこのゲームの高HP相手が面白いかってと

 

597: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 10:47:38.89 ID:vCFa2GNK0
せっかくNMDをナーフして馬場の単体に対する攻撃力が絶望的に低い事実を(ある程度)隠蔽できてたのに
ここでボスのHPを増やしたらまたこの事実がバレてしまう
鰤のやりたいことがよくわからん

 

636: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 11:42:33.37 ID:XCdjD2Tw0

NMDは道中の雑魚はHPを減らして密度を増加させて狩りやすくしてボスはそれなりに調整した感じならいいんじゃないかな。

 

1.1.0 Hotfix3
・ティア50、HPが~20%減少、ダメージが最大13%減少
・ティア100、HPが最大82%減少、ダメージが最大79%減少

 

1.1.1
・レベル 100 のボスの体力は 100% 増加します。
・レベル 150 以上のボスの体力は 150% 増加します。

 

637: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 11:43:29.40 ID:PjPZ+yvo0
何度パッチを見ても、リソース焼失関連のバグ治しておきながらNMDの条件からリソース焼失を消してるのが面白い
マリグナントでリソース削ってくる特性にだけ効果を発揮するようになるんかね?

 

639: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 11:50:50.90 ID:LaLQpyajM
>>637
削除は暫定らしいよ

 

643: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 12:03:47.13 ID:qlij5uyYd
>>639
暫定削除でも関連する心臓はシーズン限定だからどのみちゴミ箱送りで草

 

 

734: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 14:13:35.79 ID:29wpyNjsa
行くNMD選ばせて欲しいぜ

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 14:20:06.22 ID:OODDRsm50
NMDの敵が5割ほど増えるからNMD一回あたりの紋章のドロップ数も増えると考えられるわけで紋章厳選に関しては今より贅沢言えるようになると思うよ
厳選の手間は考えないとして、だけど

 

856: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 16:26:46.10 ID:ZsE03Tc6d
同じNMD無限周回ってどうやるんだろボス前でPT抜けてリセット?

 

861: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 16:32:09.92 ID:MAsOekRxM

>>856
PTでしか出来ない

1.紋章使ったリーダーを別人に渡してワールド状況を上書きして、リーダーを戻してその際にワールド進行を上書きせずにダンジョンクリアする
2.クリアしたらさっきの別人にリーダー渡してワールド進行上書きするとリセット完了

後はクリアの度に2を行えばいい

 

865: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 16:35:48.03 ID:ZsE03Tc6d
>>861
なるほどーありがとうやってみるわ!

 

 

644: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 12:04:52.18 ID:nHOMxXOY0

Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
アイテムをエンチャントし続けると、その後のリロールで同じステータスが繰り返し表示されることがある問題を修正しました。

 

これって指輪にはクリ率、グローブにはクリ率か攻撃速度が優先で付くのを修正じゃないよなあ
だとしたら困る

 

660: 名無しのゲーム特化速報 2023/08/03(木) 12:25:06.84 ID:n6Xrr5qk0
>>644
違う
エンチャントしてると3回目以降ぐらいからクリ率じゃないランダムなやつが固定で出現するようになってた

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1690957415/

You may also like...

2 Responses

  1. 匿名 より:

    次のパッチでどれだけ火力が上がるか分からないけど、常火力不足な馬場的にボスのHPが50%でも増えたりしたら、火力アップした分を超えて更に苦労する気がするんだが?

  2. 匿名 より:

    馬場さん硬いのでやられはしないんだが常に長時間殴り合いの死闘になる。
    どう考えても泥仕合化が加速する未来しか見えなくて今からウンザリするんだが。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。