『ディアブロ4 S11』名工の品質32の人がいたんだが聖別はいくつまで上がるの?

『ディアブロ4』拡張DLC「憎悪の帝王」2026年4月28日発売決定!
Blizzard Entertainment は、ディアブロシリーズ最新作『Diablo IV』の大型拡張となる 『Diablo IV: 憎悪の帝王』 を正式発表しました。
憎悪の帝王メフィスト”が中心となる物語が展開され、新クラスもパラディンともう1クラスを実装予定。
発売日は 2026年4月28日。
新たな拡張パック「憎悪の帝王」で、メフィスト、三大悪、憎悪の帝王に立ち向かえ。スコヴォスの古代の島々で戦闘を繰り広げ、新たにプレイ可能になる2つのクラスを体験し、「ディアブロ IV」のもっとも野心的な章を舞台に最後の審判と対峙しよう。
新たなダンジョンやエンドゲームアクティビティを見つけ、サンクチュアリのためにすべてを捧げろ。
今すぐパラディンをプレイ。
新たな拡張パック「憎悪の器」を予約購入すると即座に新クラス「パラディン」をプレイ可能。
早速、憎悪の器を体験しよう。

これまでの焼き戻しが全部落第となっちまった
そうだよ
おかげで魂が溶ける溶ける
みんなGA狙いでやってるから素材が足りないっていう話になってたんか~~
品質5とかつくと怒りより笑いが込み上げてくる
セリグの特性がついてもええんか?
あれも聖別かなんかで付くんだろなー
名工はプラス25まで
性別はプラス50まで品質上がる
まじか50とかあんの1部位でえらいステになるな
S11は夢があるわ
25+25で50ってことやで
噂によると擬死品質25ツモで全パッシブ+2になるらしいが確認はさすがにできてない
いや聖別で付く品質は+10~50だよ
つまり聖別まで終わらせて品質が付いた場合最大品質75になる
+50て非祖霊だけじゃね?
いつも1~25って書いてあるけど化身とかが2倍になる両手武器の話ではなくて?
10~50の品質テーブルもあるってことかな聖別も限界突破するんか…
ああ、両手武器だから+50表記なのか‥勘違いでスレ汚し申し訳ない
罰としてアズモダン千切ってきます
まだ1週間経ってない?経ってないの!?
し情報が錯綜するのは仕方ねえべ一緒にアズモダンストレッチさせような
すまん別の聖別品質付いた武器と比較したら
ミシック装備+50
ユニーク装備+25が最大だった
はい

アイテムの品質ってなんなんだよ……
アイテムの品質ということは、物のクオリティということです
ハズレてもバックアップ用意しやすい
エターナルと同じゲーム体験って事は無いんじゃない
普通に面白いわ今シーズンは しかも明日からトレゴブ祭り
でもユニークはともかく普通の祖霊はエンチャとか焼戻しとかでかなり素材消費するからゴミ聖別だとショックで貝
パラディンはまだユニークの数が少ないから必然的に消費も激しくてゴミ聖別引いてる間にすっからかんとかあるから(実際なった)エターナルと変わらねえってなるだろうね
そんなに更新する装備も用意できないし
四小悪を追い詰めろ
アズモダンと四小悪が鍵となるアクティビティを乗っ取ったことで、サンクチュアリの均衡が崩れ始めています。ヘルタイドでデュリエルと戦い、奈落でベリアルと対峙し、地下都市でアンダリエルに立ち向かいましょう。
どの地域も特別なナイトメア特性の影響を受けて様子が一変しています。一新された地獄の侵略軍を率いながらオーバーワールドを闊歩しているアズモダンを追跡しましょう。

アズモダンが、新たなワールドボスとしてサンクチュアリに灼熱のごとく降り立ちます!今後は、他の巨大なワールドボスたちと並ぶ新たな挑戦として、ローテーションに登場することになりますのでご期待ください。
神々からの贈り物を装備せよ
ハドリエルの天界の力を活用し、旅の役に立つ祝福を手に入れましょう。四小悪を倒して神々からの贈り物を獲得し、サンクチュアリ全土で強力なボーナスを手に入れましょう。お気に入りのアクティビティで、XP増加、戦利品のドロップ強化、さらには素材報酬のブーストなどのボーナスを体験しましょう。

新システム「聖別」
神に等しい装備を獲得できるチャンスを与えてくれる強力な新システム「聖別」でアイテム強化の頂点を体験しましょう。アイテムを聖別すると、人類の限界を引き上げる革新的なアップグレードが付与されます。

焼戻と名工品制作
- アイテムに付与したい特性を焼戻レシピから選択できるようになりました。これまでのように特性をランダムに付与する必要はありません!ランダム性がなくなったため、アイテムには1つの焼戻特性のみ付与することができます。
- 名工品制作では、進行度の指標としてアイテムの品質が用いられるようになりました。この品質値は、アイテムの基礎ダメージ、防具値、耐性に加え、付与されている各特性にもボーナスを与えます。
モンスター戦闘の進化
- モンスターの戦闘がこれまでにない規模で包括的に一新されます。洗練されたAI、新エリートパック、バランスのとれたモンスター族の追加により、さらに一貫性が増した挑戦的な戦闘を体験できます。動態の改善やモンスター数の合理化だけでなく、敵が明確な個性を持つようになったことで、あらゆる戦いが緊張感のある、より戦略性を求められる戦闘に生まれ変わりました。

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