『ディアブロ4』シーズン9 「ホラドリムの大罪」PTRの新要素が公開。来シーズンのソーサラーはヒュドラ推しか。新ユニークアイテム一覧。
『ディアブロ IV』| シーズン9 PTR
5月23日の焚き火の談話では、5月28日2:00から始まる2.3.0 PTRで登場予定の新要素が公開されました。今回は開発チームのメンバーが集まり、「シーズン9:罪深きホラドリム」で追加されるコンテンツの内容について語っています。
「罪深きホラドリム」の核となるゲームプレイや、「ホラドリムの力」、そしてバランス調整などについて詳しくご紹介している焚き火の談話は、全編を以下よりご覧いただけますので、ぜひお楽しみください。
『ディアブロ IV』| シーズン9 PTR 新ユニークアイテム。
新たに強力なユニークアイテムが戦場に登場し、伝説的な速さで悪魔を討伐するあなたの力をさらに高めます。
ユニークアイテム | バーバリアン
山神の蹄(ユニークブーツ):
- 固有: 攻撃が回避のクールダウンを2.5秒短縮する
- +17.5〜23% 移動速度
- +16〜25% ベーシック攻撃速度
- +7〜10 フューリー毎秒
- 「喧嘩腰」+2〜3
ユニーク効果
最大フューリーに達すると、フューリーが急速に減少し始め、すべてのベーシックスキルが薙ぎ払い攻撃となり、70〜100%[x]の追加ダメージを与えるようになる。
ユニークアイテム | ドルイド
有毒の背骨砕き(ユニーク両手武器)
- 固有: 毒状態の敵へのダメージ +110%
- 意志力 +14〜18%
- 毒ダメージ +114〜150%
- 「大地の怒り」が2回ヒットする確率 +26〜35%
- リソース消費軽減 +26〜35%
ユニーク効果
10秒ごとに「大地の怒り」が毒の水たまりを生成し、6秒間で本来のダメージの200〜400%を毒ダメージとして与える。
この水たまりの上で「大地の怒り」を使用すると、その水たまりの合計ダメージの20〜40%を周囲に追加でばらまく。
ユニークアイテム | ネクロマンサー
ナズの手(ユニーク手袋)
- スケルトル・メイジのダメージ +77.5〜100%
- 攻撃速度 +10.5〜15%
- 最大ライフ +424〜457
- スケルトル・メイジの習熟度 +2〜4
ユニーク効果
スケルトル・ウォリアーとゴーレムの両方を生贄に捧げると、それぞれのミニオンに対して追加のスケルトル・メイジを1体得る。
スケルトル・メイジが死亡せずに敵に25回攻撃すると、「スケルトル・アークメイジ」に昇格する。
スケルトル・アークメイジは攻撃された際に安全な位置へテレポートし、その攻撃は時折衝突時に砕け、対象と最大3体の追加ターゲットに対して50〜100%の追加ダメージを与える。
ユニークアイテム | ローグ
ニルミトルクのデスマスク(ユニーク兜)
- 最大ライフ +424〜457
- 「コンビネーション」のスキルランク +2〜3
- 移動速度 +16〜25%
- アーマー +224〜296
ユニーク効果
コンビネーションを詠唱する際、十分なエネルギーがない場合に代わりにライフを10%消費して使用することで、無理やり発動できるようになる。
ライフを消費してコンビネーションを使用すると、そのダメージが30〜50%増加し、攻撃速度が5秒間50%増加する。プレイヤーがエネルギーもライフも足りない場合、フラーリーは発動しない。
ユニークアイテム | ソーサラー
オフィディアン・アイリス(ユニークアミュレット):
- 固有: 全属性耐性 +30%
- 固有: 詠唱したハイドラが頭を +2 追加で持つ
- +11.5〜15.7% 知性
- +5.2〜6.0% クリティカルヒット率
- +77.5〜100% パイロマンス(火炎術)ダメージ
- 「暴食の業火」+1〜2
ユニーク効果
ヒュドラはコアスキルとなり、常に3つの頭を持つヒュドラを召喚し、その攻撃は命中時に爆発する。
3つを超える頭を持つはずだった場合、その代わりにヒュドラは大型化し、頭1つあたり50〜100%[x]の追加ダメージを与える。
ユニークアイテム | スピリットボーン
バラザンのマクストラトル(ユニークパンツ):
- +107〜121 器用さ(Dexterity)
- 最大ライフ +424〜457
- 荊棘の加護+268〜373
- 「稜堡」のスキルランク +2〜3
ユニーク効果
各攻撃は近接している敵に対して、あなたの荊棘の加護の200〜300%のダメージを与え、さらにこのダメージの100%を3秒かけて毒ダメージとして与える。
荊棘の加護による反撃を行うたびに、その後5秒間の毒ダメージが100%増加し、最大で300%まで増加する。
ナズの手(ユニークな手袋):
接辞:
77.5-100% スケルトメイジダメージ
10.5-15%の攻撃速度
+424-457 最大寿命
+2-4 骨格メイジの習得
ユニークな力
スケルトラリアーとゴーレムの両方を犠牲にすると、犠牲になったミニオンごとに追加のスケルトメイジが付与されます。
スケルトメイジが死なずに敵を25回攻撃すると、スケルトアーチメイジにアップグレードされます。
スケルトアーチマジは攻撃時に安全にテレポートし、攻撃は衝撃で粉砕し、ターゲットに50-100%のダメージを与え、最大3つの追加ターゲットにダメージを与えます。
またクソユニークつくりやがって
贄にしてもメイジ出たからメメントモリが発動できんやろがい
分からんね
PTRのレポート待ちだね
別に数落ちなくても構わんのよ
交換に使う数が少なければな
いい加減地震、血波、雷雲、ライスピは飽きた
わかる!魔法職やってる馬場は飽きた
馬場は範囲捨てていいから単体特化でいい
どんなスキルでもシーズンパワー乗せられるからぶっ壊れ基本スキルビルドなんてのが生まれたりしてな
いくら旨みが増えた所で経験値がないと話にならん
レベル280台で5%メーターが伸びるくらい
そのレベル帯で5%も伸びるなんて相当バフされてると思うぞ
あ、そっかぁ スマン俺が文盲だった
そのかわりドロップ甘めで
ハードコアってひたすら安全重視で障害のない平坦な道歩くだけみたいになりがちだからつまらんと思う
いつもよりデスペナ重いとかならありかも
なんでこんなに弱体したがるの
めっちゃ同意
過去に流行ったビルドを選択して遊ぶ自由は残して欲しかった
他を強化して強いビルドができるんだったら良いけど期待できんしな
その結果各クラスの中でビルド選ぶのではなくクラスそのものを選ぶ感じになるね
もともとアホみたいな計算式で威力ぶっ壊れてたのにいきなり10分の1以下の激烈ナーフ
こういう極端な調整好きだね~
バランス調整じゃなくてただ消してるだけだから一向に多様性が出ないんだよな
あとユニークの全耐性が低くされてるもの実際の数字わからんが地味に辛そうだな
お香でキャップ達成できればいいけど
てかモンクとか出さないのかよ
AOEが大事そうなシーズンの内容なだけに、ちょっとソサでやるか迷いますな
PTRの情報を待つか
最近のコメント