『ディアブロ4攻略』ソーサラー「タル・ラシャの指輪」の本来の効果と使用感まとめ。

 

 

 

 

 

 

ディアブロ4 シーズン2「渇望の鮮血」 関連記事

 

『ディアブロ4渇望の鮮血』最新アップデートVer1.2.2情報(11月8日配信予定)。ユニーク装備「マリグナントの指輪」の追加や不具合の修正。

 

 

 

 

 

マリグナントの指輪

 

 

各クラスに1つずつ、合計5種類の新たなユニーク指輪を追加しました。これらは「厄災のマリグナント」シーズンで人気だったマリグナントの力がベースになっており、シーズンの領域と永遠なる領域の両方で直ちに利用可能です。

 

 

 

 

 

 

  • 赤き怒りの指輪(バーバリアンのユニーク指輪)
    • 3秒以内に怒気を100消費した後、次の〈古の大槌〉、〈打ち払い〉、または〈死の一撃〉が必ずクリティカルヒットになり、10~30%[x](乗算型のダメージ)のクリティカルヒットダメージボーナスを与える。
  • タル・ラシャの虹色の輪(ソーサラーのユニーク指輪)
    • 与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。
  • エイリダの容赦なき意志(ドルイドのユニーク指輪)
    • 奥義スキルを使用して5秒後に再度使用すると、遠距離の敵を引き寄せて0.5~1.0の物理ダメージを与える。このダメージは保有する意志力1ポイントごとに1%[x]増加する。
  • 悶えし策略の指輪(ローグのユニーク指輪)
    • 遁走スキルを使用すると分身の罠を残し、敵を挑発しておびき寄せる。分身の罠は3秒後に爆発して2.0~3.0のシャドウダメージを与える。この効果は12秒に1回以上は発生しない。
  • 涜れし魂の指輪(ネクロマンサーのユニーク指輪)
    • 付近にいる死体に対して自動的に装備中の次のスキルを発動する。
      • 1~2秒に1回〈スケルトン召喚〉。
      • 1~2秒に1回〈コープスエクスプロージョン〉。
      • 8~16秒に1回〈死食草〉。

 

 

 

 

開発者メモ:マリグナントの指輪は、プレイヤーの皆さんに人気だったシーズンコンテンツをシーズン終了後も利用できるようにし、さらに永遠なる領域にも登場させる方法として考え出されました。

 

 

 

 

 

 

 

 

164: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/06(月) 13:01:17.68 ID:uJsv68tB0
今シーズンで初ソーサラーやってるんだが、新しいタルラシャの指輪はどういうビルドで効果発揮するもの?

 

165: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/06(月) 13:08:35.82 ID:WSZmN4ZY0
>>164
S1なら色んな属性のスキル使うだけでダメ伸びたからどのビルドでも有用だった
瀉血が何故かシャドウを担ってたらしくお得だった
マリグナントの指輪はなんか属性攻撃するとボーナスがリセットとか書いてあるからよくわからん

 

166: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/06(月) 13:15:26.98 ID:AkvS8FUK0
>>165
英語で見るとリフレッシュってなってるから4秒のカウントがリセットされるって事じゃないかなぁ

 

503: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:01:09.92 ID:GEoifUeP0
ソサの指輪の説明何度読んでもクソ弱そうとしか思えん
リソース回復とクールダウン短縮付いてるし強いなら付け替えてもいいかなと思ってたんだが

 

505: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:15:05.22 ID:9TiSOw/j0
ソサはリソース系の化身外してまで乗り換えるメリット無いやろ
外して回るならいいけど

 

506: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:15:29.57 ID:jWUYtP/u0
ソサは算数できない人にはちと難しいかもしれんが最大75×で一度75になったら単属性一生擦っても75のまま継続
殴る相手がいなくなったら4秒で効果が切れる仕様

 

508: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:17:09.63 ID:h9xgwJ1Y0
>>506
言ってる意味も分からねえ
もう少し分かりやすく頼む

 

509: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:19:37.82 ID:VtMWYLD10
>>506
それdiablo3の時の仕様じゃね?
属性ダメージをあたえたら全てのボーナスがリセットされるって書いてあるのに、
殴り続けたら一生継続なのか?
516: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:30:44.80 ID:VvBGS8qa0
今回の日本語パッチノートマジで酷いから真に受けない方がいいで
タルラシャの本当の効果はこれ
For each type of Elemental damage you deal, gain 10—15%[x] increased damage for 4 seconds. Dealing Elemental damage refreshes all bonuses.

 

519: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:42:57.88 ID:yHTobw/A0
>>516
506の言った通りってことか

 

524: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:54:36.85 ID:VtMWYLD10
>>516
日本語ってあてにならんのか
ボーライだったら雷しか使わないから15%だけだけど例えば雷と火の2種類使ったら30%になるって感じか

 

527: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:58:34.06 ID:+ffKU5yH0
>>524
氷も使うから45

 

537: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 10:57:22.13 ID:TDT15ujs0
>>524
レジェもグリフも適当な説明山ほどある
6秒間1~15%までupするって内容を1%が6~15秒増加するとか翻訳されてる

 

558: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:12:14.18 ID:5hIVbdI60
>>516
>Dealing Elemental damage refreshes all bonuses.
この部分は属性ダメージでボーナス(の残り時間)がリフレッシュってことでいいの?
まんま受け取ると日本語訳の内容になりそうだし、この部分はS1のテキストには無かったんだよな

 

562: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:23:22.50 ID:VvBGS8qa0

>>558
ボーナスの効果時間をリフレッシュして4秒に戻すであってる

英語エアプだから知らんけどリフレッシュってポジティブな状態に戻す時に使われる言葉だからボーナス効果を消す的な意味では使われないんじゃね

 

526: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 09:57:02.93 ID:hIhDpXzt0
タルラシャリング、ボーナスがリフレッシュって効果時間がリフレッシュされるってことか

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 11:23:57.35 ID:0SSrMBJS0

山爺がタルラシャわざわざ丁寧に解説してくれとるやん
例えば、4属性でダメージ与えると4秒間60%[x]増加。なんらかの属性ダメージを与えるとダメージボーナスは維持されたままタイマーが更新される。

 

日本語パッチノート『与える属性ダメージのそれぞれのタイプで4秒間ダメージが10~15%[X]増加する。属性ダメージを与えるとすべてのボーナスがリセットされる。』

 

英語パッチノート『For each type of Elemental damage you deal, gain 10—15%[x] increased damage for 4 seconds. Dealing Elemental damage refreshes all bonuses.』

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 11:32:37.93 ID:RvLRYy6J0
>>544
っつーかシーズン1と同じなんだから解説いらんだろ
日本語訳がガバガバなだけで

 

560: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:18:48.68 ID:tWAD8l9Md

>>544
雷はボール

火はフレイムシールド(火ボルトの燃焼じゃダメか?)

氷はノヴァ(氷ボルトの冷気じゃダメか?)

シャドウは前は瀉血だったけど、変容とか血の分身アタックがシャドウか?

毒はソサじゃ無理そう

ボルトエンチャが有効ならチェインより火・氷エンチャがよさそう
まぁファイアボールエンチャとかでもいいけど

 

563: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:25:46.96 ID:pBgDOn2i0
>>560
ノヴァはダメージが無いからタルラシャは発動しない

 

566: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:30:18.73 ID:h9xgwJ1Y0
>>560
属性ダメージだからノヴァは適用外っぽいけど、ボールソサで全条件満たすのはムリしないといけないっぽいな

 

567: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 12:33:12.88 ID:0SSrMBJS0
>>560
つべでyamanって日本人が動画で解説してくれてる
ノヴァはダメージを与えないからタルラシャには効果なし
毒をつけたいのであれば吸血力の感染(8ヒットで毒ダメ)かアンダリエル

 

 

 

201: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:09:16.09 ID:4WQTTfAZ0
タルラシャのヤバい所は積み上がっていく所よな・・・外人も苦笑いしてたよw
雷・炎・毒・氷と盛っていけば(ry

 

204: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:19:25.31 ID:sEZifH9F0

心臓の頃と効果が同じなら、タルラシャは
・属性攻撃をすると4秒間、全ダメージ15%[x]増える
・上記が属性別に発生する(火・氷・雷・毒・シャドウ)
・同じ属性攻撃だと効果時間リセット

NMDの回避毒でもスタックするから、毒・シャドウ攻撃がうまく出せる構成なら強いと思う

 

218: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:43:26.87 ID:sBgzMr++0

>>204
雷 テレポ、ボール
炎 ファイアシールド
毒 吸血力
氷 ?

エンチャントにフローズンオーブは嫌だな
パラゴンやパッシブスキルで氷ダメなかったっけ?

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:21:54.47 ID:3APqHZBt0
タルラシャ使ってるとD2にあった毒ポーション欲しくなるわー

 

211: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:37:10.88 ID:Oi68usp70
タルラシャ、ボーライビルドだとファイアボルトエンチャントと合わせて2属性、たまにフロストで3属性がせいぜいじゃね?
ファイアボルトエンチャントはフレイムシールドでもいいけど常時発動するわけじゃないし

 

213: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 13:40:26.61 ID:4WQTTfAZ0
>>211
吸血スキルの「感染」で70%ダメの毒を移せる
ボーライなら8回ヒットなんか秒で達成できるだろ?

 

224: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:08:59.31 ID:4WQTTfAZ0

タルラシャの指輪 やっと出た 15個も使ったよ。

ネクロは数回で出たのに途中Lv100じゃなきゃ出ないんかとも不安になった
IP922 ダメージ14.5%だったわ ええ感じ

 

後は、エターナルで必死にドルで囁きの赤ダンジョンひたすらクリアして素材集めて
ドルのマリ指輪引けたら、来月まで休むんよ

 

225: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:10:57.68 ID:Tpb+aAVv0
>>224
エターナルで囁きやる意図はなにか教えてもらえないだろうか
もしかしてシーズンになにか持ち越せるの?

 

226: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:13:17.44 ID:yOxkLmkT0
>>225
ヴァーシャンのキー集めでしょ

 

229: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:15:40.31 ID:Tpb+aAVv0
>>226
エターナルで手に入れた素材ってシーズンで使えるの?
エターナルとシーズンって倉庫別だと思ってたんだけど違うのかな

 

227: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:15:14.05 ID:4WQTTfAZ0

>>225
シーズンからエターナル落ちしたキャラにもマリ指輪持たせたいのよ
エターナルのキャラなんてやらんって人多いかも知れないけど、エタのキャラも強化したい

シーズンの素材をそのままエタに持ち込めるなら即座にヴァーシャン回すんだけど無理だから
エターナルでは別に囁きを消化したりレギオンやって召喚素材集めなきゃならんのでエタやるんよ
全てはドルイドに指輪を持たせたいその一心で 流石にシーズンでまた作り直す気にはならないわ

 

230: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:16:13.75 ID:Tpb+aAVv0
>>227
ありがとう、理解した

 

232: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:26:28.41 ID:bWfAnlu10
どうしてソサはこんなにお手軽で強いんだろう
強さを実感するまでのハードルが異様に低いw

 

238: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:41:03.81 ID:uOWA+5sb0
微妙に削りきれなかったウバリリスの第1形態タルラシャ付けたらウバリリスクリアできたわ
説明の「属性ダメージを与えると全てのボーナスがリセットされる」って4秒間のダメアップがリセットされてダメアップが0になるのかと思ったら4秒間がリセットされてダメ与えてればダメアップ継続するのかこれ
おまけに乘算だしなあ11.5%だったんで15%目指して掘ろうっと

 

317: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 19:05:44.31 ID:kj0NLPXL0
>>238
普通そう思うよな
かなり欲しいけど心臓でなさすぎてヴァーシャンだるい

 

243: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 14:59:56.20 ID:ZHdVib8Hd
タルラシャ出たと思ったら卵が全然出ないわ
確定じゃないんかあれ

 

246: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 15:14:22.62 ID:ZHdVib8Hd
>>243
自己解決

 

273: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 17:00:39.59 ID:uPho6M3R0
タルラシャ検証してみた。フロストボルトのパッシブが対象外なのはダメージ無いから納得するが、フロストノヴァがアクティブで当ててもタルラシャ対象外なのバグなんちゃうんか。。。

 

276: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 17:16:20.03 ID:GSr8ku730
ボーライでタルラシャ使ってるけど、
氷付与は無視して火雷毒でやった方が楽だな

 

318: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 19:06:34.25 ID:futF+pyh0
タルラシャの効果確かめるのにカカシ叩いたが全く分からなかった

 

323: 名無しのゲーム特化速報 2023/11/08(水) 19:47:35.25 ID:W8lF0L+F0
タルラシャつえーじゃん
3属性に毒もいれたらリリス溶けるのさらに早くなったわ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ディアブロ4 シーズン2「渇望の鮮血」  新ユニークアイテム

 

 

 

  • 暁のタセット(全クラス向けユニーク・ズボン):非物理ダメージを受けると、6秒間、そのダメージの属性に対して6~10%の最大耐性を得る。一度に耐性を得られる属性は1種類のみ。
  • 鉄人ジョリッツの牙付き兜(バーバリアン向けユニーク兜):すでにバーサーク状態のときにバーサーク効果を得ると、40~60%の確率でさらに激高して15%[x](乗算型のダメージ)ダメージが増加し、1秒ごとに怒気を2獲得して、10%のクールダウン時間短縮効果を得る。
  • 支石墓の石(ドルイド向けユニーク・アミュレット):〈暴風〉の発動中に〈巨岩〉を使用すると、〈巨岩〉が自身の周囲を旋回するようになる。
  • ならず者の革装備(ローグ向けユニーク胸当て):〈内なる目〉によりエネルギーが無制限の状態にある間、60~80%の確率でコアスキルが〈鉄菱〉、〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉を発生させる。
  • 鮮血の月のズボン(ネクロマンサー向けユニーク・ズボン):ミニオンが3~7%の確率で敵に呪いを与える。自身の呪いを1つ以上受けている敵へのオーバーパワーダメージが70%[x](乗算型のダメージ)増加する。
  • 青い薔薇(ソーサラー向けユニーク指輪):幸運の一撃: 敵にダメージを与えると最大30%の確率で爆発する氷筍を作り出し、0.25~0.35の冷気ダメージを与える。敵が凍結状態の場合は確率が3倍になる。
  • 神殺しの王冠(全クラス向けユニーク兜):エリートモンスターをスタン、凍結または移動不能状態にするか、ボスにダメージを与えると、付近の敵を引き寄せる。3秒間、与えるダメージが30~60%[x]増加する。この効果が発動するのは12秒に1回のみ。
  • 明滅の足取り(全クラス向けユニーク・ブーツ):回避した敵1体ごとに発動中の奥義スキルのクールダウンが2~4秒短縮する。短縮量は最大10秒。
  • ティーボルトの意志(全クラス向けユニーク・ズボン):抑圧不可状態の間と、その後の4秒間、ダメージが20~40%[x]増加する。抑圧不可になるとプライマリリソースを50獲得する。
  • ジファルの腐食した印章指輪(全クラス向けユニーク指輪)幸運の一撃:自身の継続ダメージ効果が最大50%の確率で噴出し、5.0~6.0の同タイプのダメージを付近の敵に与える。
  • ソウルブランド(全クラス向けユニーク胸当て):ライフ・ポーションの即時回復効果がなくなり、代わりに回復量の200%相当の障壁が4秒間、発動する。この障壁の発動中は、10~20%のダメージ減少効果を得る。
  • 追放された領主のタリスマン(全クラス向けアミュレット):プライマリリソースを300消費後、次のコアスキルが必ずオーバーパワーになる。オーバーパワーのクリティカルヒットはダメージが80~120%[x]上昇する。

 

 

 

レジェダリー化身

 

 

以下の化身はブーツとアミュレットに用意されています。

 

  • 殺戮の化身(全クラス向け機動力の化身):移動速度が20%上昇する。ダメージを受けた後は2.5~5秒間、このボーナスが失われる。

 

 

 

 

以下の化身はアミュレット、手袋、指輪、武器に用意されています。

 

  • 元素を司りし化身(全クラス向け攻撃の化身):7秒間、複数の種類のダメージが20~30%(加算型[+]のダメージ)セットで上昇する。この効果は2つのセットを交互に発動する:
    • 火炎、電撃、物理。
    • 冷気、毒、シャドウ。
  • 猛々しき破壊の化身(バーバリアン向け攻撃の化身):敵に与えた〈ラプチャー〉の流血ダメージが解除されなくなる。この効果は30~40秒に1回しか発生しない。
  • 粗野なる腕力の化身(ドルイド向け攻撃の化身):15体の敵に人熊スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージが30~50%[x](乗算型のダメージ)増加し、敵を2秒間スタンさせる。
  • 巧妙なる先制攻撃の化身(ローグ向け攻撃の化身):エネルギーを100消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計で0.2~0.3の物理ダメージを敵に与えて0.5秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが15%[x]増加する。
  • 長き影の化身(ネクロマンサー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 継続シャドウダメージ効果が10~30%の確率で3の精髄を生成する。〈影なる病魔〉の重要パッシブ効果によるダメージは常に2の精髄を生成する。
  • 戦魔術師の化身(ソーサラー向け攻撃の化身):幸運の一撃: 召喚スキルが命中すると最大30~40%の確率で召喚スキルのランクが12秒間にわたり+1上昇する。この効果は最大3回まで蓄積する。

 

 

 

 

ディアブロ4最新パッチノート1.2.0の詳細はこちら

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ディアブロ IV クラス別攻略記事

 

 

ディアブロ4 ドルイド攻略

 

ディアブロ4  ネクロマンサー攻略

 

ディアブロ4 ローグ攻略

 

ディアブロ4 バーバリアン攻略

 

ディアブロ4 ソーサラー攻略

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1695052092

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3 Responses

  1. 匿名 より:

    明らかにボス召喚素材のドロップ率低くしたな

  2. 匿名 より:

    戦闘中にアイコンカウンター出るけどすぐ消えるし確認できないやつ多過ぎ。タルラジャ輪は元素のなんちゃらカウンターが出る

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