『ディビジョン2』YEAR6のロードマップが公開!Y6S1より拡張パックを購入しなくてもエンドコンテンツをプレイ可能に。シーズン1「First Rogue」は6月11日配信予定。

 

 

 

 

 

YEAR 6 – THE DIVISION 2: 今後の展望

 

 

Tom Clancy’s The Division 2のYear 6へようこそ!

 

過去の一年を振り返り、皆様の変わらぬご支援に心より感謝申し上げます。Year 5は、プロジェクトリゾルブからシーズン3の予期せぬストーリー展開に至るまで、エキサイティングなアップデートと改善に満ちていました。そして今、Year 6の幕開けにあたり、私たちの忠実なエージェントの皆様に、これからの展望をご紹介できることを非常に嬉しく思います。

 

Year 6では、さらに多くの新コンテンツや機能が登場し、ゲームプレイの楽しさを一層高めることを目指しています。皆様の冒険がさらに充実したものになるよう、チーム一同努力して参りますので、引き続きご支援を賜りますようお願い申し上げます。

 

 

これからの展開にご期待ください!

 

 

 

 

 

 

Year 6は、ゲーム体験をさらに高めるためのスリリングなコンテンツを提供する準備を整える変革の年です。3つのシーズンが計画されており、それぞれがエンドゲームと季節モデルに基本的な変化をもたらすことで、ゲームのアクセシビリティとエンゲージメントの新たな高みに到達することを約束しています。

 

 

Year 6の最初のシーズンである「First Rogue」は、6月11日に開始されます。Aaron KeenerがワシントンD.C.に戻ってくるというストーリーが展開され、彼の真の意図を明らかにするための危険な旅に参加するよう皆様を招待します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ワンエンドゲーム

 

 

The Division 2のエンドゲームは、数百時間にも及ぶゲームプレイを提供する豊富なコンテンツを提供しています。一部のプレイヤーがこのコンテンツにアクセスできなかったことを認識し、Year 6ではエンドゲームをすべてのThe Division 2プレイヤーにアクセス可能にすることを発表できることを喜んでお知らせいたします。私たちの目標は、すべてのDivision 2プレイヤーをレベル40に引き上げ、私たちが開発している新しいコンテンツを全員が完全に楽しめるようにすることです。

 

 

Year 6シーズン1の開始とともに、Warlords of New Yorkの拡張パックを所有していなくてもレベル40に到達し、過去と未来のエンドゲームコンテンツにアクセスできるようになります。これまでWarlords of New Yorkの所有者のみが利用できたインカージョン、シーズン、マンハント、カウントダウン、レイドなどのアクティビティは、今後はすべてのDivision 2プレイヤーがレベル40でアクセスできるようになります。

 

 

この変更はすべてのプレイヤーに利益をもたらし、コンテンツアクセスにおける公平な競技場を確保します。Warlords of New Yorkを所有していないプレイヤーは、今後真のエンドゲームを体験し楽しむことができる一方で、すでにそこにいるプレイヤーは、マッチメイキングのキューが新しいプレイヤーで埋まり、ゲームの社会的側面で新しい活気が生まれるのを目撃することになります。
 

 

 

シーズン2.0

 

 

The Division 2にシーズンが導入されたのは2020年3月のWarlords of New Yorkのリリースからです。これらのシーズンはエンドゲームの重要な要素となり、プレイヤーのエンゲージメントを強化するポジティブな結果を生み出してきました。しかし、4年が経過した今、このモデルは限界に達しました。私たちは、何がうまくいき、何がうまくいかないかについて貴重な示唆を得ました。そして、新しいシーズンが進むにつれて、新しさや驚きをもたらすことが少し難しくなってきました。ゲームの将来に備えるために、私たちはシーズンモデルを再評価し、更新し、各シーズンを本当にユニークなものにするための適切なツールを備える必要がありました。シーズン2.0では、新しいゲームプレイ要素、新しいストーリー、報酬のエキサイティングなミックスが提供され、すべてが新鮮な方法で提示され、より大きな創造性と驚きを可能にします。

 

 

この新しいモデルの核心にあるのは、大きな変化、シーズンの経験を新しいキャラクターに集中させることです。新しいキャラクターにのみシーズンの経験を焦点を当てることで、各シーズンに独自のものを作成し、全体のバランスやプレイヤー体験についてより多くの制御を持つことができます。

 

 

各シーズンはレベル1から体験されることを意図しており、完全に刷新されたアクセルレイテッドな進行が設計され、プレイヤーをエンドゲームに迅速に導きながら、徐々にすべてのゲームメカニックを導入し、レベル40に備えることができるようにします。シーズンは柔軟な構造を提供し、多くの方法でプレイヤーが進行できるようにする一方で、プレイヤーを進行の旅に伴う一連の目標やプロジェクトで明確なガイダンスを提供します。

 

 

 

常に新鮮な体験を作成し続けるために、各シーズンでは新しいゲームプレイ修飾子が導入され、新しいプレイスタイルやチャレンジが可能になり、確立された戦略やビルドを再評価する必要があります。
各シーズンの終わりに、獲得したすべての経験値と報酬はメインキャラクターに移行され、シーズナルキャラクターはロースターに追加されます。
 

マンハント2.0

 

 

 

Year 6では、マンハントも変革を遂げ、シーズンキャラクター向けに魅力的な活動を提供する週間スカウトが導入されました。スカウトにより、マンハントのストーリーは今後毎週進行し、シーズンの進行を妨げることなく、追加の活動に参加することができます。いつものように、マンハントイベントは新しいクライマックスミッションで締めくくられますが、新しい難易度レベルである「マスター」が導入されます。マスター難易度は、既存のクライマックスミッションの難易度(ノーマルからヒーロイックまで)の上に提供され、4人のプレイヤー向けに調整されたチャレンジングなゲームプレイ体験を提供します。
 

 


 

 

 

 

情報元はこちら

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    アーロン・キーナー!?死んだはずでは

    • 匿名 より:

      キーナーだけじゃなくてテオ・パーネルまで生きてたからな

      まあミッション中にも死を偽装できる描写あったからな

      • 匿名 より:

        Division1のホーネットも生きてたしね、仕方ないね。

        • 匿名 より:

          ホーネットは怪我してたけど、救助せれて復帰
          キーナーとテオはISACがポンコツだから偽装して生存の時点で質が悪いぞ、もしかしたら過去のマンハント全てが偽装でフェイも生きててとかなったら全てのストーリーが破綻する。

  2. 匿名 より:

    またプレイしながらキーナーのナルシスト語り聞かされるかと思うと萎える

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