『ディビジョン2 YEAR6』ストーリーが複雑すぎてよく分からないんだが。結局キーナーは生きててケルソが裏切ったの?
ディビジョン2 YEAR6 最新情報。
結局キーナーが生きててケルソが裏切ったって事でおkなの?
安心しろ
毎日ログインしている俺でもよくわからん・・・
つーか真意や目的を吐かずに死んだキーナーが生きてて嬉しそうまである
まぁ、とりあえずここらで一旦完結してほしいわ
しかもラウは妹殺されるわ郵便局吹っ飛ばされるわまでしてるのにキーナー側についてたとかいう、あり得ない展開にされたし。あれなら誰にも影響受けずに個人的な考えで裏切ってた方が100倍マシだった
ヴァイパー(ブリジット・ダグラス)?もフェイ・ラウのマンハントイベでエージェントに倒されてるはずなんだよな
でも「実は生きてたテオ・パーネル」と直接会話してるしもうわからん
プレイヤーキャラも何回死んでも蘇るから、もうそういう感覚でええんかな
LV30帯のライブラリー完成を目指してたのに面倒になった
修正
スクエアの下のCP確保して、ログアウトしたら次の目標アリーナになってて特に説明なく普通にアリーナ攻略をリトライして、ダイムとか普通に居たんだけどこれエコーなの?敵と撃ち負けたら普通に死んでるのに?
CPからアリーナに直接向かったら何がアナウンス来たんだろうか?
他のヘラだったりゼウスはエコーなの?普通にリアル敵なの?よく分からないわ
過去の敵とのコピー戦という演出を手抜きでしていない、ならいいけど
DLC延期やらで急造された影響で設定やら時系列に気が回らなかった説も海外では濃厚
ラウなんて大統領を殺したのはディビジョンなんて嘘ついて逃げた意味が余計分からなくなったしこの嘘のせいでラウを捕まえろ→殺してでも絶対逃がすなへ変わったわけだし
残党処理の真っ最中で全然聞こえなかったんだけど
今まで遊園地がデイリーミッションになった時にクリーナーズのネームドを二匹倒すとか言うくせに一匹しか出さずめんどくせーことしやがってと思ってたが──これはバグで今まで出てこなかったのか、それとも追加されたのか🤔
通りを往復してました…
懸賞金ミッションが追加されてる
無理やり感出てよくわからんけど
ワンエンドゲーム
The Division 2のエンドゲームは、数百時間にも及ぶゲームプレイを提供する豊富なコンテンツを提供しています。一部のプレイヤーがこのコンテンツにアクセスできなかったことを認識し、Year 6ではエンドゲームをすべてのThe Division 2プレイヤーにアクセス可能にすることを発表できることを喜んでお知らせいたします。私たちの目標は、すべてのDivision 2プレイヤーをレベル40に引き上げ、私たちが開発している新しいコンテンツを全員が完全に楽しめるようにすることです。
Year 6シーズン1の開始とともに、Warlords of New Yorkの拡張パックを所有していなくてもレベル40に到達し、過去と未来のエンドゲームコンテンツにアクセスできるようになります。これまでWarlords of New Yorkの所有者のみが利用できたインカージョン、シーズン、マンハント、カウントダウン、レイドなどのアクティビティは、今後はすべてのDivision 2プレイヤーがレベル40でアクセスできるようになります。
この変更はすべてのプレイヤーに利益をもたらし、コンテンツアクセスにおける公平な競技場を確保します。Warlords of New Yorkを所有していないプレイヤーは、今後真のエンドゲームを体験し楽しむことができる一方で、すでにそこにいるプレイヤーは、マッチメイキングのキューが新しいプレイヤーで埋まり、ゲームの社会的側面で新しい活気が生まれるのを目撃することになります。
シーズン2.0
The Division 2にシーズンが導入されたのは2020年3月のWarlords of New Yorkのリリースからです。これらのシーズンはエンドゲームの重要な要素となり、プレイヤーのエンゲージメントを強化するポジティブな結果を生み出してきました。しかし、4年が経過した今、このモデルは限界に達しました。
私たちは、何がうまくいき、何がうまくいかないかについて貴重な示唆を得ました。そして、新しいシーズンが進むにつれて、新しさや驚きをもたらすことが少し難しくなってきました。ゲームの将来に備えるために、私たちはシーズンモデルを再評価し、更新し、各シーズンを本当にユニークなものにするための適切なツールを備える必要がありました。シーズン2.0では、新しいゲームプレイ要素、新しいストーリー、報酬のエキサイティングなミックスが提供され、すべてが新鮮な方法で提示され、より大きな創造性と驚きを可能にします。
この新しいモデルの核心にあるのは、大きな変化、シーズンの経験を新しいキャラクターに集中させることです。新しいキャラクターにのみシーズンの経験を焦点を当てることで、各シーズンに独自のものを作成し、全体のバランスやプレイヤー体験についてより多くの制御を持つことができます。
各シーズンはレベル1から体験されることを意図しており、完全に刷新されたアクセルレイテッドな進行が設計され、プレイヤーをエンドゲームに迅速に導きながら、徐々にすべてのゲームメカニックを導入し、レベル40に備えることができるようにします。シーズンは柔軟な構造を提供し、多くの方法でプレイヤーが進行できるようにする一方で、プレイヤーを進行の旅に伴う一連の目標やプロジェクトで明確なガイダンスを提供します。
常に新鮮な体験を作成し続けるために、各シーズンでは新しいゲームプレイが導入され、新しいプレイスタイルやチャレンジが可能になり、確立された戦略やビルドを再評価する必要があります。
各シーズンの終わりに、獲得したすべての経験値と報酬はメインキャラクターに移行され、シーズンキャラクターはロースターに追加されます。
マンハント2.0
Year 6では、マンハントも変革を遂げ、シーズンキャラクター向けに魅力的な活動を提供する週間スカウトが導入されました。スカウトにより、マンハントのストーリーは今後毎週進行し、シーズンの進行を妨げることなく、追加の活動に参加することができます。いつものように、マンハントイベントは新しいクライマックスミッションで締めくくられますが、新しい難易度レベルである「マスター」が導入されます。マスター難易度は、既存のクライマックスミッションの難易度(ノーマルからヒーロイックまで)の上に提供され、4人のプレイヤー向けに調整されたチャレンジングなゲームプレイ体験を提供します。
開発の迷走ぶりがえぐい
バグも放置だしユーザー層も把握できてないしでどこ見てんだろまじで
最後の最後でDivision1から通してDirective 51の有効性確認のためのVR演習だった、とかいうオチにされそう。
バードン・シェーファーも実はブラックタスク裏切ってるんじゃなかったっけ?
キーナーと同じ立ち位置か?
シェーファーはケルソにメッセージ伝えたかどうか解らないままフェードアウト
海外勢の書き込み見てもケルソ悪になってて驚くわ
5番目のメモはともかく1~4なら動画勢以外は全員持ってるはずなのに
ニューヨークのDLC以降触ってないんだけど、今からやってもストーリーついていけるかな?
>「お前は結局意思もなくただアンナの指示に機械的に従ってただけだ」とか言われたりしそう
オンラインのゲームシステムの都合上ストーリーはほぼ分岐なしの一直線なわけだから、そう言われてたところで「そらゲーム的都合でそうなってんだからしょうがないだろ」ってなるだけなんだけどな
こういうメタ要素との絡め方が下手クソだし
ディビジョン2になってからより顕著に、クドいほど出てくるそういうメタ演出
ここをメインに据えたいならソロゲーでやれっていうかさ
Year2最終ミッションのフェイの狂乱言動は今から修正してやり直しても文句言わん
後は面白キャラと信頼できる相棒ときちんと悔しがって死ぬ悪役と気の利いた台詞があればストーリーは大抵どうにでもなる
裏切ってなくてあと2週間もあれば片が付いたというなら、やっぱ大統領殺害をディビジョンに擦り付けて逃げようとしたことがラウがやろうとしていたことの謎よりも謎過ぎるな
ディビジョン側を怒らせてなければ捕縛で済んだろうし、どうしても話せないにしてもまだ一旦捕まって適当に嘘話をでっちあげて逃走を試みる方がいいわ
ゲーム内でどの程度期間が空いてるのか知らんけどケルソが引き継げるあたり別に即続行不可能になるわけでもないだろうし
唐突に忍者軍団が全てをひっくり返した方が面白そうなストーリーになる気がする、この始末