『ナイトレイン』ドーナツ状態の味方を起こすのが苦手なキャラが蘇生用に仕込む際のおすすめ武器。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
639: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:23:13.00 ID:vx426xTp0
それまで普通だったのに味方が死んだらいきなり挙動不審になって変な立ち回りするやつ多いよな
だから絶対俺からはダウンしたくない
だから絶対俺からはダウンしたくない
647: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:25:57.40 ID:EY6wMXTq0
>>639
めちゃくちゃ分かる意識しないと自分も焦って動き変になる
タイマン力鍛えなきゃ
めちゃくちゃ分かる意識しないと自分も焦って動き変になる
タイマン力鍛えなきゃ
651: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:26:30.88 ID:y6nq6RTE0
>>639
いやマジでそれよ
味方倒れたから助けなきゃって思考の奴が多すぎる
タゲあるうちは無視でいいんだよな
常夜犬や常夜カリゴなんかは1乙でも無視してる、ちゃんとした蘇生タイミングは来るからね
いやマジでそれよ
味方倒れたから助けなきゃって思考の奴が多すぎる
タゲあるうちは無視でいいんだよな
常夜犬や常夜カリゴなんかは1乙でも無視してる、ちゃんとした蘇生タイミングは来るからね
641: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:23:44.42 ID:0SQJVFv30
常ハル追跡者で行ったけど味方乙られると勝てんな
やっぱケモ復で瞬殺しかないのか
やっぱケモ復で瞬殺しかないのか
642: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:23:47.06 ID:G+9SP9NK0
今なら序盤が安定して、3ゲージ起こせるアーツがあり、火力もある復讐者を使うのが良いのでは?
自分に問題が無ければ勝てる
自分に問題が無ければ勝てる
643: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:24:40.92 ID:woinz9wO0
鉄追跡隠者の勝利厨だけど
鉄は蘇生はともかくアーツゲージがたまりにくくなったのは地味にきつい
蘇生はそもそもほぼ近接武器でやってたからほぼ無関係だったが、3ゲージ起こすとなるとアーツいるからな
644: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:25:03.91 ID:8wxi/iej0
お前らドーナツ屋さんを馬鹿にしちゃあかんぞ
ドーナツ屋さんが一生懸命床掃除してくれるから
ワイらは綺麗な戦場で戦えてるんやぞ
ドーナツ屋さんが一生懸命床掃除してくれるから
ワイらは綺麗な戦場で戦えてるんやぞ
645: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:25:08.39 ID:SdvDAT2E0
今のふくは火力もキャリー力もあってトップクラスにレート上げやすいと思う
656: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:28:37.05 ID:FM/HP+8Sd
>>645
火力もキャリー力もあるけど肝心の本体性能が上級者向けすぎてレート上げやすいはないわ
火力もキャリー力もあるけど肝心の本体性能が上級者向けすぎてレート上げやすいはないわ
661: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:30:24.18 ID:ewReeuB10
>>645
それはないかな確かに安定はしてるけど
本体がか弱いから自分事故ったら終わる
それはないかな確かに安定はしてるけど
本体がか弱いから自分事故ったら終わる
646: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:25:50.41 ID:/F1mUM2v0
拳いいぞ拳
ドーナツ起こすの余裕👊
ドーナツ起こすの余裕👊
652: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:26:41.15 ID:AVWv5IJ70
でも全員でドーナツ作りながら命のリレーをつないで40救助くらいになるマッチが一番面白れぇんだ☺
658: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:29:37.91 ID:EY6wMXTq0
>>652
間違いない
間違いない
655: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:28:14.23 ID:alBHYx090
3時間で1200溶けました
本当にありがとうございます
本当にありがとうございます
660: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:30:01.27 ID:lOQ1w0ZrH
レートかかってるからしんどいだけで難易度自体は割と絶妙なラインではあるよな
ラインの幅はだいぶ太いけど…
ラインの幅はだいぶ太いけど…
662: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:30:33.71 ID:WtlmyIDo0
鉄のアーツゲージに減衰かかるようになったのはかなり弱体化だと思う
アーツで2ゲージ蘇生も出来なくなれば息を引き取るだろう
マーキング強いと言っても所詮味方任せだからなあ
アーツで2ゲージ蘇生も出来なくなれば息を引き取るだろう
マーキング強いと言っても所詮味方任せだからなあ
663: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:30:38.33 ID:pilOtf8Y0
ドーナツ起こすの苦手なキャラが蘇生用の武器仕込むなら何が良いの?
669: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:31:54.05 ID:AvS47HGA0
>>663
ギーザ拾えればあれ楽じゃね
すれ違いに起こせる
ギーザ拾えればあれ楽じゃね
すれ違いに起こせる
670: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:32:05.33 ID:iq98UyYo0
>>663
福田の爪
拳
両刃剣あたりか
福田の爪
拳
両刃剣あたりか
675: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:34:28.39 ID:FM/HP+8Sd
>>663
拳、両手持ち両刃剣、夜の彗星、ハイマの砲丸
TierSSSは福田の呪爪、付帯一つ潰してでも拾う価値がある隠者でもドーナツ2つ無限に起こせるぞ
拳、両手持ち両刃剣、夜の彗星、ハイマの砲丸
TierSSSは福田の呪爪、付帯一つ潰してでも拾う価値がある隠者でもドーナツ2つ無限に起こせるぞ
678: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:36:09.97 ID:lfthV0bT0
車輪はかなり起こしやすいらしいけど拾えないしなんなら拾ってウキウキでシャリシャリしてるやつが床に転がってる
681: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:37:48.70 ID:8keaQPcL0
福田の爪は福でも別に弱くないが福以外が使うと実質蘇生強化の付帯付きの壊れ装備と化す
というか他が使うと鉄球モーションなの強すぎなのよな
というか他が使うと鉄球モーションなの強すぎなのよな
687: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:40:52.08 ID:n9hk0tg30
>>681
付帯なしだから微妙
と思ってたが蘇生強化の付帯って考え方したら拾うかもな
そんな付帯があったら味方の練度によっては絶対欲しい
付帯なしだから微妙
と思ってたが蘇生強化の付帯って考え方したら拾うかもな
そんな付帯があったら味方の練度によっては絶対欲しい
684: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:39:25.55 ID:qqpGau3V0
復讐者の爪なんか蘇生力やたら高いんだよな、復讐者以外で使うと普通の拳モーションなのに普通の2倍くらいの速さでゲージ減っていく
686: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:39:46.19 ID:8BFJrFnk0
なんでフクダクローってあんな蘇生早いんだっけ
知らずに使ってるわ俺
知らずに使ってるわ俺
699: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:42:49.08 ID:7ZjMf8720
>>686
ダフネが使った場合の1発の蘇生ゲージが多めなんだけど
他のキャラが持つとモーションは拳のままなのにダフネの1発と同じ蘇生力があるから
ダフネが使った場合の1発の蘇生ゲージが多めなんだけど
他のキャラが持つとモーションは拳のままなのにダフネの1発と同じ蘇生力があるから
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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