『ナイトレイン』常夜の王ハルモニア攻略。散開派が一定数いるけどどうなの?

 

 

 

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

271: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:52:43.56 ID:hbkMqYZ90
今更なんだけど聞いていい?
常ハルには狙われを2人が持つのが理想だけど2人が拾わないとか2つ出なかったとかの場合1つだけでも持ってた方がいい?

 

284: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:55:18.45 ID:kXTcMvwB0
>>271
何もいらないよ
火力上げて速攻倒すのがいい

 

285: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:55:26.81 ID:VX6RtNLa0
>>271
1個でもアクティブが1体減らせるからあった方が良い

 

290: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:56:51.08 ID:EF04sGb8a
常ハル散開派が一定数いるがどんだけ効率良かろうと浸透してないし、意志疎通は無理だし散開は考えない方がいいだろ

 

296: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:59:05.54 ID:124nICTR0
>>290
意思疎通出来ない相手の中身もわからない野良は確かにそうだが
散開が浸透しなくても自分1人離脱して単独になることは可能

 

298: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 17:59:40.18 ID:7ni+wrEK0
>>290
まぁ一人でクリアできるつう人はいいんじゃないの最初から離脱して
味方死のうが関係ないし

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:02:26.24 ID:QeYiA9490
>>290
自分だけ孤立するムーブならどんな味方だろうが通る
味方から疾走でガン逃げするだけでいいから

 

313: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:04:48.55 ID:0aXhZuq/0
>>290
自分から離れる場合は何とかなるだろ
ずっとガン逃げ

 

303: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:02:08.63 ID:M2+IZF+B0
常春は最初は固まって行動してるけど乱戦になりそうならすぐ離れた方がよくね?1体1で戦えるし

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:14:41.39 ID:9/LjEMD30
>>303
術者と刀除く戦技マンは個別撃破なんかできないんだよなあ、誰かがタゲ取って横から殴る前提だから個別撃破可能なのは一段目追跡者無頼漢、バッタ無頼漢追跡者、カーリアレディ、執行者ぐらいじゃん

 

354: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:18:27.93 ID:M2+IZF+B0
>>344
俺は葬儀屋で普通に殴って倒してるよ時間は掛かるけど

 

309: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:03:08.58 ID:XFSjypXd0
ギミック系ボスって大体派閥分かれるけど必要なのは臨機応変な対応だと思う
ハルモニア別れた方がいいと思うけど最初集まっては袋叩きにしたいわ

 

312: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:04:47.77 ID:dZl+HTKgd
よくわかんねえけど固まって動きたい!みたいなやつに殺されかけてからは強モニは1人で動く前提で考えてるわ
狙われピン刺された時だけ火力勝負やるけどそうじゃなければ芋虫も人もタイマンやるつもり
囮役押し付けられたとしてもこの想定ならなんとかなるしな

 

317: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:05:05.43 ID:1N9CUWAp0
散開推しは1人で勝てるんだろうから勝手に離れればええ
味方追ってきても逃げ続けたらそのうち死ぬだろ

 

342: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:14:14.76 ID:9SagbNXL0
ハルハル追跡者の遺物で相談したいんだけど
裏は物理攻撃4×3、表の1枠にリゲイン炎撃か侵入霜踏みで迷う

 

345: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:16:03.41 ID:9/LjEMD30
>>342
霜踏みとかいらないわ、戦技強化と物理強化の恩恵ないし

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:18:25.77 ID:9SagbNXL0
>>345
侵入の赤遺物これしかなくて、、、
戦技ガチャ下振れするくらいなら侵入外したほうがいいかな

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:24:31.90 ID:9/LjEMD30
>>353
霜踏みつけるぐらいならデフォ戦技の踏み込みでいいよ侵入だけつければいい
そもそも追跡者はワイヤーによる雑魚処理性能高いし初期武器の戦技で火力出せるようにするべき

 

349: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:17:21.93 ID:eR2aXARv0
>>342
侵入を入れない理由がないので侵入霜踏み一択

 

343: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:14:37.20 ID:FMqD1pI60
常ハルは始めからいきなり散開するんじゃなくて、2、3体目あたりの乱戦になったタイミングで各自1人ずつ受け持つんだよ。

 

356: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:19:43.06 ID:/m9FZh00d
>>343
そういうのって何回か試行錯誤すればわかってくるもんなんだがずーっと「瞬殺瞬殺」とかアホの一つ覚えみたいにずっと集まる事に固執する奴いるよな
361: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:21:11.41 ID:8i+mkdTAM
>>356
芋虫蛇行を安定して避ける方法教えて

 

378: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:27:16.70 ID:B3MqXUcg0
>>361
横からだけど蛇行は芋虫に近付いて左に折り返す時に右に移動して位置避け、蛇行の折り返し後もそこからほぼ動かずに避けれる
さっき旗手で5,6回あった芋虫フェーズ全部近付いてタゲ取りに行ったけどこれで1回も被弾しなかったよ

 

388: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:30:35.63 ID:0+3MkzvVM
>>378
ありがとう
試してみる

 

362: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:21:13.89 ID:ZfitGHKs0
狙われでしか倒したことないわ
散開とか本当に存在するんかって感じ

 

367: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:23:11.37 ID:FC+vGtFt0
>>362
狙われは半分くらいだけど散会は一回もやったことないな
8割くらいは勝ってると思うけど

 

363: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:21:34.05 ID:U8CjPmdr0
強ハルは大人しく狙われ2人持つのがいいと思う
1人でもだいぶ変わる

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:22:18.13 ID:9bNYR3+u0
狙われが一つなら1人と2人に分かれる
これもっと認知されて欲しい
上手いお兄ちゃんがピン連打してきてウザかった

 

381: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 18:28:23.77 ID:S5tz/hPt0
味方3体くらいに囲まれたら散開だな
アーツで助けに行くと大抵は通るけど崩壊の元もそこになる

 

518: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:21:15.61 ID:V/158nAH0
常ハルは味方から離れようとしても味方が近寄ってきて2匹とも大技打ち始めて滅茶苦茶になるパターンが多すぎる

 

522: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/20(火) 19:22:14.97 ID:fEUOx88b0
散開での意思疎通の話よく見るけどむしろどう考えても散開が一番意思疎通要らない=味方に左右されないでしょ
狙われなんてタンク役落ちたらアクティブ増えるみたいだしその時1人だけ狙われ捨ててアクティブ減らしてタンク蘇生、拾い直して立て直しとかできるのか?
旗手は安定勝利目指すならずっと1人で戦うべきだよ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

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1 Response

  1. 匿名 より:

    いつも周りに合わせてなんとなく乱戦になってから散開してるけど、狙われて持ってないなら火力があろうがなかろうが最初から散開で良くない?って思いながらプレイしてるわ
    固まって動くメリットってあるんだっけ?

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