『ナイトレイン』常夜リブラ戦で自分だけ狙われ難いを引けなかった場合、どうするのが正解?
ELDEN RING NIGHTREIGN 「深き夜」紹介トレーラー【2025.9】
24: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:45:50.73 ID:Itrcmfh80
常夜リブラで復讐者ちゃん選出のメリットって何?案の定速攻でバームクーヘンになってお荷物の極みだったけど
51: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:52:32.74 ID:+H4Ucgr10
>>24
通常常夜なら罪人が雑魚だからすぐ処理できて良かった
でも俺は深夜でもフクちゃんでイクよ
それが俺の”矜持”だ
通常常夜なら罪人が雑魚だからすぐ処理できて良かった
でも俺は深夜でもフクちゃんでイクよ
それが俺の”矜持”だ
65: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:55:19.63 ID:uDHFuI6G0
>>24
復讐よりも👀の方が利敵なんだよな
クソみたいな矢撃たれて死ぬ事故多すぎなんよ
復讐よりも👀の方が利敵なんだよな
クソみたいな矢撃たれて死ぬ事故多すぎなんよ
71: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:56:49.94 ID:2+3RmE6S0
>>65
👀より👱🏻♀と🦊が更に利敵かな
👀より👱🏻♀と🦊が更に利敵かな
76: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:58:11.54 ID:861Zywgoa
>>71
🐔、👰♀、🪦も追加で
🐔、👰♀、🪦も追加で
85: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:59:54.79 ID:2+3RmE6S0
>>76
そいつらは移動遅いから全然いても問題ない
👱🏻♀と🦊は罪人の追跡能力が高すぎて、リブラと罪人の分断が面倒すぎる
そいつらは移動遅いから全然いても問題ない
👱🏻♀と🦊は罪人の追跡能力が高すぎて、リブラと罪人の分断が面倒すぎる
30: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:47:22.58 ID:ivMSa9Oj0
リブラに復讐者出すやつ大体溜めモーションの遅さ把握してなくて速攻ドーナッツ作ってるイメージ
38: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:50:00.34 ID:12wtP2LcM
ノーマルのナーフ前常夜リブラは範囲攻撃で罪人処理しやすいし罪人柔らかいから復讐者レディ執行者使おうみたいな空気あったな
まあ鉄無追の罪人がクソすぎただけだが
まあ鉄無追の罪人がクソすぎただけだが
50: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:52:25.59 ID:RGSrLTgd0
リブラに復讐者は光輪引けたらだいぶ強いから
57: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:53:15.65 ID:gqJ163xu0
>>50
その”引けたら”が弱いって言われて嫌われてんすよ
その”引けたら”が弱いって言われて嫌われてんすよ
73: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:57:34.57 ID:RGSrLTgd0
>>57
復讐者は罪人も弱めだし狙われ付けて光輪投げてたら勝てるから選択肢に入るよアンチにはわからんだろうけど
復讐者は罪人も弱めだし狙われ付けて光輪投げてたら勝てるから選択肢に入るよアンチにはわからんだろうけど
66: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:55:51.41 ID:m0CEXqBs0
リブラ4連発ww
もう終わりやん
このゲームやめろと?
もう終わりやん
このゲームやめろと?
86: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 16:59:59.51 ID:KrxXSHkR0
どの罪人にも厄介なのがいるから全員利敵やぞ
91: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:01:25.76 ID:QOtB3tsu0
リブラで鉄は利敵どころか最適解やろ
106: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:07:16.39 ID:uDHFuI6G0
>>91
長期戦で疲労しやすいから思考負荷を増やすべきではない
乱闘でも交戦距離長くて誘導がしにくい、一方的に他の罪人を処理する可能性が高い
この辺がクソ要素だと思ってるけど
長期戦で疲労しやすいから思考負荷を増やすべきではない
乱闘でも交戦距離長くて誘導がしにくい、一方的に他の罪人を処理する可能性が高い
この辺がクソ要素だと思ってるけど
102: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:06:32.73 ID:CI7Ofzj60
鉄の目の罪人がキツイとしても、だからって鉄の目無しでファームする方がもっとキツくね
124: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:10:37.21 ID:uDHFuI6G0
>>102
リブラはそもそも最終目標は狙われづらいの確保だけだからファーム要求低いよ
カット率ガチガチに固める必要ないから
拠点優先で襲って試行回数増やしてレベルは二の次
あとは定石理解してる味方いれば勝ち
リブラはそもそも最終目標は狙われづらいの確保だけだからファーム要求低いよ
カット率ガチガチに固める必要ないから
拠点優先で襲って試行回数増やしてレベルは二の次
あとは定石理解してる味方いれば勝ち
108: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:07:56.98 ID:CPoOOcnL0
罪人とか相手しないんだから別になんでもいいよ
1回目くらいは処理してもいいけど別に最初からガン無視でもいいレベル
1回目くらいは処理してもいいけど別に最初からガン無視でもいいレベル
120: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:09:37.24 ID:UtAJ21Opd
>>108
最初からガン無視がいいぞ
とにかくリブラのHP減らさないと勝てないんだから
最初からガン無視がいいぞ
とにかくリブラのHP減らさないと勝てないんだから
121: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:09:37.20 ID:ZFSGm/tP0
なんでリブラで罪人を相手にする前提で語ってんだよ
罪人無視でリブラ削りだぞ
鉄罪人なんぞ相手にせず離れりゃ置いてけぼり
あとリブラ削るにあたって下手に罪人倒すとリブラ周りにまた召喚されるからな
罪人フルになったらもう召喚モーションとっても召喚されないのも重要
罪人無視でリブラ削りだぞ
鉄罪人なんぞ相手にせず離れりゃ置いてけぼり
あとリブラ削るにあたって下手に罪人倒すとリブラ周りにまた召喚されるからな
罪人フルになったらもう召喚モーションとっても召喚されないのも重要
135: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:14:07.75 ID:uDHFuI6G0
>>121
火力をリブラのみに割り振るのは前提で
その間横槍入れてくるのを回避する手間がダルいからモーション弱い罪人の方が良くない?って理屈
罪人の再召喚は罪人同士で減っても発生するじゃん
火力をリブラのみに割り振るのは前提で
その間横槍入れてくるのを回避する手間がダルいからモーション弱い罪人の方が良くない?って理屈
罪人の再召喚は罪人同士で減っても発生するじゃん
143: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:16:26.06 ID:ZFSGm/tP0
>>135
その横やり入れられるような立ち位置にいるのがまず×
その横やり入れられるような立ち位置にいるのがまず×
163: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:25:34.53 ID:uDHFuI6G0
>>143
だからその位置取りがしんどいんだよ
カーテン越しに罪人見えたとしてあれはどのキャラか把握する手間と弓構えてるかどうかを凝視しないといけない負荷が邪魔
ただでさえ要求が多いボス戦で判断力の低下を誘発させるなって
逸般人と違って目が2つしか付いてねんだわ
だからその位置取りがしんどいんだよ
カーテン越しに罪人見えたとしてあれはどのキャラか把握する手間と弓構えてるかどうかを凝視しないといけない負荷が邪魔
ただでさえ要求が多いボス戦で判断力の低下を誘発させるなって
逸般人と違って目が2つしか付いてねんだわ
170: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:28:00.72 ID:bQDOfEam0
>>163
だからカーテン越しに罪人が見えるとかいう状況を作るな
だからカーテン越しに罪人が見えるとかいう状況を作るな
174: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:29:21.26 ID:QGgUxMz20
>>170
カーテン見えた瞬間アーツ止めが安定だね
上手くやれれば交互アーツで止められる
まあ大体どっちも撃って、あっ。ってなるけど
カーテン見えた瞬間アーツ止めが安定だね
上手くやれれば交互アーツで止められる
まあ大体どっちも撃って、あっ。ってなるけど
176: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:29:55.24 ID:uDHFuI6G0
>>170
不可能だろ
味方含め常に理想の動きができる保証がないから絶対的な事故の要因そのものを無くす方が確実
その理想の立ち回りとやら動画あるなら教えてよ
不可能だろ
味方含め常に理想の動きができる保証がないから絶対的な事故の要因そのものを無くす方が確実
その理想の立ち回りとやら動画あるなら教えてよ
226: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:42:10.79 ID:ZFSGm/tP0
>>176
リブラマラソン時はリブラと罪人を常に画面で確認しながら動くのが普通
鉄罪人が近くにいないことくらいカーテン時に把握できてないのがやばい
仮にカーテンキャンセルもできず罪人位置確認もできてない状況でペチられたら即離れりゃいいだけ
リブラマラソン時はリブラと罪人を常に画面で確認しながら動くのが普通
鉄罪人が近くにいないことくらいカーテン時に把握できてないのがやばい
仮にカーテンキャンセルもできず罪人位置確認もできてない状況でペチられたら即離れりゃいいだけ
253: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:47:45.57 ID:uDHFuI6G0
>>226
年取ると情報処理し続けるのすごい疲れてミスする確率あがんのよ
数値上で残りにくいから無視されがちだけどさ
あと野良だと自分以外がそれを理解・実行できるという確実性がない
年取ると情報処理し続けるのすごい疲れてミスする確率あがんのよ
数値上で残りにくいから無視されがちだけどさ
あと野良だと自分以外がそれを理解・実行できるという確実性がない
186: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:32:35.04 ID:2+3RmE6S0
>>163
ちなみに、常夜リブラはどういう夜渡りの編成が理想だと考えてるの?
俺は🫓👱🏻♀🦊の3人以外ならどういう編成でも良いかなと考えてるよ
209: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 17:38:31.21 ID:uDHFuI6G0
>>186
ガードヘイトの🐔
魔×3で強引にリブラだけ呼べる🧙♀
あとはリブラ戦だけ見るなら🪦でもいいけど道中弱いし👱♀とかでいいよ
ガードヘイトの🐔
魔×3で強引にリブラだけ呼べる🧙♀
あとはリブラ戦だけ見るなら🪦でもいいけど道中弱いし👱♀とかでいいよ
537: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 18:44:51.04 ID:RGvvrr1j0
回転タレット3連トラップ張りめぐらせからのリブラちゃんの3連殴りコンボはさすがに死を覚悟した
鉄の目じゃなければ死んでたわ
鉄の目じゃなければ死んでたわ
636: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:03:27.79 ID:0udmhNSl0
ちょっと真面目な質問なんだけど常夜リブラで自分だけ狙われ引けなかったらどうするのが正解?
罪人とリブラ引き離しても自分のせいで罪人寄ってきたら申し訳ないし隅っこで体育座りしてるのが最適解だったりする?
罪人とリブラ引き離しても自分のせいで罪人寄ってきたら申し訳ないし隅っこで体育座りしてるのが最適解だったりする?
642: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:05:42.96 ID:2c1FAxEY0
>>636
遠くでマラソンしとけ
グノ釣り出すのと同じ要領だよ
遠くでマラソンしとけ
グノ釣り出すのと同じ要領だよ
646: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:06:24.66 ID:01+JKa6l0
>>636
自分だけ引けなくても乱闘始まって端まで逃げたら別に追ってこないよ
自分だけ引けなくても乱闘始まって端まで逃げたら別に追ってこないよ
648: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:06:57.69 ID:CPoOOcnL0
>>636
乱闘始まるまで罪人とマラソン
乱闘始まったら罪人の様子見つつリブラ殴りに参加
罪人が集まってきたらまたマラソンして隙見てリブラ殴り
乱闘始まるまで罪人とマラソン
乱闘始まったら罪人の様子見つつリブラ殴りに参加
罪人が集まってきたらまたマラソンして隙見てリブラ殴り
671: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:11:27.24 ID:Dmv7+ZkN0
>>636
狙われ難いもってる二人がクリアするかダウンするまで一切戦わないで遠くで魔法陣とリブラワープを避けるのが一番いいと思うよ
狙われ難いもってる二人がクリアするかダウンするまで一切戦わないで遠くで魔法陣とリブラワープを避けるのが一番いいと思うよ
680: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:12:57.14 ID:9+jE/M5+0
>>636
罪人トレインして二人に罪人が行かないように逃げるだけでしょ
瀕死になったら放置されるだけだ
乱闘始まったらリブラにも罪人にも感知されないように隅っこにいるしかないな
罪人トレインして二人に罪人が行かないように逃げるだけでしょ
瀕死になったら放置されるだけだ
乱闘始まったらリブラにも罪人にも感知されないように隅っこにいるしかないな
725: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:24:21.41 ID:Vwej2CEs0
リブラで狙われもってなくて罪人レディが追ってきたとしても乱闘中ならマラソンしてたらそのうちどっか行ったりする?
730: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:24:47.05 ID:Wa9Ll6520
>>725
一人だけ絶対諦めないマンがいる
一人だけ絶対諦めないマンがいる
734: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:25:22.57 ID:01+JKa6l0
>>725
レディと執行者は非常にしつこいからあきらめろ
他の罪人にヘイトいくようにわざと動くしかない
レディと執行者は非常にしつこいからあきらめろ
他の罪人にヘイトいくようにわざと動くしかない
740: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 19:26:30.01 ID:Vwej2CEs0
>>730
>>734
諦めて倒すしかないか
他の罪人とか近づくのもやだし
>>734
諦めて倒すしかないか
他の罪人とか近づくのもやだし
886: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 20:03:01.56 ID:BwCJQdKrd
無頼漢でリブラ行ったけど自分の罪人が強すぎて手も足も出なかったわ…
こんなの不公平じゃないですか?
こんなの不公平じゃないですか?
895: 名無しのゲーム特化速報 2025/10/04(土) 20:05:12.30 ID:lWFFrMJ50
>>886
走ってきたらその場で飛んでバッタでドン
身体モヤモヤしてたら距離取る
時間は少しかかるけどソレで終わるぞい💪
走ってきたらその場で飛んでバッタでドン
身体モヤモヤしてたら距離取る
時間は少しかかるけどソレで終わるぞい💪
『エルデンリングナイトレイン』最新アップデート1.02.4配信!マルチプレイ関連の不具合修正。
罪人無視してもリブラ無視しても、結局こっちの行動中に攻撃されてハメられるんだよな
正解がない
名人様って「自分ができることは他人にも当然できる」と思い込んでるから理想論しか言わないよな
皆自分のPSや野良の不確実性を考慮して対策考えてるのに「○○すればいいだけ」しか言わない
その○○ができるわけないのが前提なのに