『エルデンリングナイトレイン』メタスコア78点!海外メディアの評価・感想まとめ「夜の王がどれも強すぎ!フロムがソウルライクというジャンルを確立して以来、最も独創的な作品のひとつ」
『エルデンリングナイトレイン』メタスコア78点!海外メディアの評価・感想まとめ。
IGN Benelux 92
エルデンリング ナイトレインは、私たちの知っているエルデンリングの大胆で驚くほど成功した進化形です。この協力プレイ型スピンオフ作品により、フロム・ソフトウェアは、挑戦性や雰囲気を損なうことなく、エルデンリングの世界がよりソーシャルな環境でも機能することを証明しています。
実際、特定のボス戦における演出は、細部にまで注意が払われているため、元の作品を上回っている可能性すらあります。チームプレイ、ローグライト要素、過去作の懐かしいボスの追加により、本作は親しみやすさと新鮮さの両方を感じさせるゲームに仕上がっています。
CGMagazine 90
『エルデンリング:ナイトレイン』は、フロム・ソフトウェアファンが愛するすべての要素へのラブレターであり、リミックスでもあります。マルチプレイ重視の設計は万人向けではないかもしれませんが、圧倒的なチャレンジ性、多様性、そして常に求めてしまうドーパミン的な快感によって、本作は特別な存在であり、記憶に残る作品となっています。
The Gamer 90
次から次へとゲームに飛び込み、「ソウルライク」特有のループを小さなスケールで何度も体験するのは信じられないほど満足感があり、勝利の瞬間はこれまでになく爽快でした。クロスプラットフォームプレイがないことや、タフすぎるボスなどの細かい難点はあるものの、全体として『ナイトレイン』は、フロム・ソフトウェアがソウルライクというジャンルを確立して以来、最も独創的な作品のひとつです。
Eurogamer 80
フロム・ソフトウェアによるマルチプレイ型スピンオフ作品は、興奮に満ちた体験であり、スタジオがこれまでに成し遂げてきた偉業を称える作品で、ソウルシリーズの熟練者たちは夢中になることでしょう。
PS Universe 80
『ナイトレイン』のすべてのアイデアが完璧に機能しているわけではありませんが、エルデンリングのゲームメカニクスを未知の領域へと押し広げようとする姿勢は称賛に値します。本作は、非常に過酷な挑戦を求める特定のタイプのプレイヤーに向けて作られた作品です。もしあなたがその一人なら、この寄り道は旅する価値があります。
IGN 70
『エルデンリング ナイトレイン』を開発意図どおりにプレイできたとき、それは三人協力型ゲームとして屈指の完成度を誇ります。8つのキャラクタークラスはそれぞれ使っていて楽しく、限られたモーションながら驚くほどの奥深さがあり、新たに登場する「ナイトロード」ボス戦はフロム・ソフトウェア史上でも最高峰の出来で、3人の連携を最大限に活かした設計となっています。また、各ランがスピーディーでタイムリミットとの競争という構造も、瞬時の判断と、円が迫る中での慌ただしい戦いを盛り上げます。
しかし、クロスプレイ非対応、デュオマッチングの欠如、ゲーム内コミュニケーションツールの不足といった問題により、この理想的な体験を得るには、毎回リアルのフレンド2人を確保しなければならないという現実があります。ソロプレイを望む場合には、バランス調整の不十分さから残念ながらおすすめできません。
これらすべてを踏まえると、本作は条件が整えば非常にエキサイティングなスピンオフ作品ですが、その条件を満たせなければ一気にフラストレーションのたまる体験にもなり得る、非常に野心的な一作です。
VGC 60
『エルデンリング ナイトレイン』は、史上最高のRPGのひとつにマルチプレイの要素を強引に取り入れようとした、ぎこちない試みに過ぎません。ローグライク要素には一定の楽しさがあるものの、バリエーションの乏しさやバランスに欠ける戦闘システムが足を引っ張り、シリーズ本編と同じ名を冠してはいるものの、その完成度には遠く及ばない、奇妙な番外編という印象に留まっています。
新しいナイトロードボス戦はフロムソフトがこれまでに作成した中で最高の3人プレイヤーのダイナミックさを最大限に活用し、ペースの速いものの1つです。
このすべては、適切な条件を作ることができれば爽快な野心に満ちたスピンオフに相当し、そうでない時、信じられないほど挫折感にすぐに反転する。
やっぱソロの難易度が難しすぎるせいで減点されてるっぽいな
逆に楽しみになってきたわ
いい感じだな
その高難度を意思疎通なしの野良でクリアするのが楽しいんじゃないか
わかってないなぁ
コミュニケーションツールが不足してるって
シリーズやってる癖に外人は何も理解してないんだな
過去作のなんちゃってマルチと違ってナイトレインはガチガチのマルチゲーだからね
過去作と変わってないなら不満が出るのはしゃーない
このレビュアーはソウルのマルチもVCでやるのか?
レビュアーが攻略法分かってないだけも十分可能性あるけど
【朗報】GameSpot 90点
エルデンリングナイトレインは、エルデンリング体験をうまく凝縮し、
挑戦的な戦闘、探索、ワールドビルディング、キャラクター開発をテンポの速くてスリリングなマルチプレイヤーゲームに詰め込むことに成功しました。
エルデン・リング・ナイトレインの発表は、本当に驚きでした。 それがどのようなゲームであるかを説明する詳細はさらに驚くべきものでした。
From Software RPGとRogelitesとBattle royalesの要素をスプライシングしたこの独特のミックスは、どのゲームスタジオも実際にお金を費やすような実験的な概念のように聞こえます。
しかし、ここにフロムソフトウェアがあります。その創造性を活用して、スリリングな協力マルチプレイヤー体験に奇妙で大胆なスピンを投入します。
最終結果が中途半端であっても、これは祝う価値のある種類のリスクですが、それが非常に幻想的で異常なものであることが判明した今、二重に。
メタルウルフカオスやオトギ:悪魔の神話のような奇妙さを生み出したフロムソフトウェアの集合的な脳の部分は、まだ非常に生き生きとしています。
呼べない
IGNの記事の全文を要約させたらこんな感じか
概要:
『エルデンリング』をベースにした3人協力型ローグライクスピンオフ。約45分のプレイでキャラ成長やボス戦を凝縮した構成。だが理想的なプレイ環境(固定メンバー3人)が必須で、それが揃わないとゲームの魅力が大きく損なわれる。
良い点:
• 優れたボスデザイン(特にナイトロード戦は傑作)
• クラスごとの個性とスキルが明確
• シンプルな育成システムと快適なテンポ
• チームで連携したときの達成感は極上
悪い点:
• ソロプレイは極端に不利(蘇生不可・バランス崩壊)
• クロスプレイ非対応、デュオモードなし
• 野良プレイでは意思疎通が難しく、連携不足に陥りやすい
• メタ進行(遺物システム)は運頼みが強く、構築性が薄い
結論:
友達と3人でプレイできるなら非常におすすめ。
だが、ソロや即席マッチングではフラストレーションが勝る。ポテンシャルは高いが、プレイ環境が整わなければその魅力を活かしきれないアンバランスな作品
ん?クロスプレイないの?!
フレンドとやるなら神ゲーくさいわ
まあ野良でやるけど
こういう万人受けしない尖ったゲームの方がそそられる
まぁ買うけど…
完成度が高いだけの凡ゲーはもう飽きた
めっちゃわかるわ
軽くプレイして一般的には質の良さなどから評判も良いけどやたらカジュアル寄りのリプレイ性は低い凡ゲー作品が増えてるからたまにはナイトレインみたいのはありがたいよな
それでも全然初日から乗り込むけど
エルデンリングからフロムゲーやり始めたニワカ共に忖度しない姿勢は逆に評価するわ
復讐者がデカい獲物で戦ってるの面白すぎるだろ
どこのレビューもそんな感じ
ありがとう
身内でやる分には問題無さそうね
プレイ出来るのが楽しみだな
ずっとマルチ協力ゲー出してくれって言い続けた甲斐があった
DLCまで擦り続けてやるぜ~
AUTOMATONはべた褒めだな
『エルデンリング ナイトレイン』は、やはり難しかった。その中で見える、3人協力プレイという「足りなさ」がもたらすギリギリのバランス感
それくらいで良い
ワイルズ難民もいるしな
最高
vジャンの人達かなりゲーマー揃ってるのはモンハンでわかってるけどそういう人達が苦戦する難易度とか楽しみすぎる
『エルデンリングナイトレイン』発売ロンチトレーラーが公開!いよいよ発売日が間近に迫る。5月30日発売予定。
フロム・ソフトウェアは、2025年5月30日に全世界同時発売予定の新作協力型サバイバルアクションゲーム『ELDEN RING NIGHTREIGN(エルデンリング ナイトレイン)』のロンチトレーラーを公開しました。
本作は『ELDEN RING』の世界観をベースにしつつも、最大3人のプレイヤーが協力して3日間を生き延び、最終日に襲来する強敵「夜の王」たちに挑む、ローグライク要素を取り入れた新たなゲームデザインが特徴。ロンチトレーラーでは、異形のボスたちや夜渡りの戦士たちの勇姿、そして広大なリムベルドの世界が描かれ、プレイヤーを新たな冒険へと誘います。本作は、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam向けに発売予定。
- ジャンル:協力型サバイバルアクション
- 発売日:2025年5月30日(金)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
最新作「エルデンリングナイトレイン」
『ELDEN RING NIGHTREIGN』は、『エルデンリング』の世界観を引き継ぎつつ、全く新しいゲームデザインで再構築された作品です。プレイヤーは「夜渡り」と呼ばれる8つの個性的なクラスからキャラクターを選び、3日間のゲーム内時間を通じて、動的に変化するマップ「リムベルド」を探索します。各日ごとに強力なボスとの戦闘が用意されており、最終日には「ナイトロード」との決戦が待ち受けています 。
まあIGNくんはいつものことだし… 早く遊びたいね 楽しみすぎる
やっぱ一旦様子見した方がええな
評価が揃い始めたら買うか決めるわ
フロムゲーいつもの初期難易度阿鼻叫喚
自分は腕前が心もとないので参入時期が難しいな
基本的なフロムゲーの流れが
1.上級者が初期難度をかき分け、壊れを発見し多用して公式がナーフ
2.初心者がクリアできない状況が目立ち始めて公式が敵をナーフ
3.環境が安定
今回はソロじゃなくて多人数前提だからのんびり3を待ってるとマッチングしなくなる可能性がある。
あとチーム組んでるのと野良で難易度が違いすぎて情報として参考にならず難易度調整が難航しそうな気がしてる。
プレイヤー側で難易度選択とかってあるんだっけ?
直接的な難易度選択は無い、ただどうなるか具体的な情報は出てないけどソロならソロなりの有利補正は掛かるとは名言されてる(その場復活アイテムのドロップ増、マルチ時は数の暴力される場面(ボスの取り巻き召集等)での袋叩き状態防止等)
野良の意思疎通に関しては攻略情報の広まりやプレイヤーの習熟によっても感じ方が変わるだろうからあんまり不安にはならないな
ネットワークテストと比べてだいぶ手強い難易度になってるみたいで楽しみだ
途中失敗でもグレードは落ちるが遺物は貰えるしスクショ見る限り拠点で不要な遺物をガチャにかける要素もあるようだから遺物の少ない内は失敗上等完走できたらラッキーくらいの気持ちでいるのが丁度良い
外はVC無いとマルチ出来ないとかなのか
どうせフロムゲーの最初は何処かの難易度がぶっ壊れているだろうし、それも含めて文句言いながら楽しむわ
ボス弱体化だけはやめておくれよ
デュオマッチングが無いのは仕方ないけど言い訳が企業の言葉とは思えなさすぎる入れ忘れたとかそんなユーザーの需要を考慮できないことある?マトモな言い分が用意できないのは不信感がある
高難易度とマルチって相性悪くない?
絶対他責&暴言のオンパレードになるわ
ドロップする装備は個々じゃなく一つを皆で共有する形だから不得手な武器を仲間に譲るとか最低限の譲り合いの精神は必要だけど、杖蠅で協調性に欠ける奴をちょくちょく見かけるソウルシリーズで成り立つのか正直心配
また「敵だけ楽しそう」なエルデンの過ちを繰り返したのか・・・
やっぱあのディレクターだめだわ
まぁ自分でやって判断するからメタスコアは別になんだけど
96の作品の外伝が78はちょっと身構えるな
ソロがキツイとかは後から調整次第でどうにでも出来そうだけど
万人受けするようなのからは大きく離れるからしゃーない、本編でのPVE成立にはホストという名のボランティアが一定数居る事が不可欠だしこういうのはこういうので必要になる
これ楽しいけど1プレイが長いから人選びそうだな…
賭けても良いけど確実に限界集落化する
後発が楽しめる設計になってない
最初の面もクリアできねーぞ!!!どうなってんだ!
普通にローグライトのエルデン出してくれれば良かったのになぁ