エルデンリングナイトレインと似たようなシステムのゲームは過去になかったの?

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
831: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:36:32.10 ID:3rjMPAD3M
ナイトレインみたいなジャンルのゲーム今後いくつか出てきそうだけど何て呼ぶ?
ナイトレインライクは長いよな
ナイトレインライクは長いよな
836: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:37:59.40 ID:rCkrXksw0
ナイトレインみたいなシステムって過去にもあるだろ
843: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:39:56.17 ID:Ku5YqyLC0
>>836
部分的に似てるというくらいしか…
例えて言うとエーペックスはPUBGのパクリでしかないけどそういうレベルで似たようなゲームは無いと思う
部分的に似てるというくらいしか…
例えて言うとエーペックスはPUBGのパクリでしかないけどそういうレベルで似たようなゲームは無いと思う
847: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:41:03.04 ID:DihCLJM00
>>843
設計図ガチャ……ナイトレインはガンオンライクやね
設計図ガチャ……ナイトレインはガンオンライクやね
858: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:44:39.15 ID:3rjMPAD3M
>>843
パクリとかって話ならH1Z1が最初だしそれらとナイトレインはかなり違うしな
エリア収縮要素と1ゲームの間に成長させていくMOBA要素を合体させたゲーム他にあんのかな
パクリとかって話ならH1Z1が最初だしそれらとナイトレインはかなり違うしな
エリア収縮要素と1ゲームの間に成長させていくMOBA要素を合体させたゲーム他にあんのかな
859: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:44:41.49 ID:rCkrXksw0
>>843
ワイの記憶だとRisk of Rainとか全く同じシステムやぞ
ワイの記憶だとRisk of Rainとか全く同じシステムやぞ
874: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:49:39.72 ID:Ku5YqyLC0
>>859
まずシューターという時点で戦闘システムがまるきり違うという誰の目にも明らかなツッコミどころがあるんだがそこについてはどうお考えで?
まずシューターという時点で戦闘システムがまるきり違うという誰の目にも明らかなツッコミどころがあるんだがそこについてはどうお考えで?
888: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:53:08.94 ID:rCkrXksw0
>>874
近接キャラもいるぞ
ナイトレインも弓や魔法はシューターじゃん
近接キャラもいるぞ
ナイトレインも弓や魔法はシューターじゃん
877: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:50:37.96 ID:4owh/S420
>>859
あれは完全オマケやろ。バランスクソな上ボスドロップすら分け合う方式じゃなく味方が独占出来るから一瞬で野良パーティー崩壊起こすクソゲーやん。フレンドとやる前提の作りで野良でも出来るナイトレインと比べるのは可笑しい
あれは完全オマケやろ。バランスクソな上ボスドロップすら分け合う方式じゃなく味方が独占出来るから一瞬で野良パーティー崩壊起こすクソゲーやん。フレンドとやる前提の作りで野良でも出来るナイトレインと比べるのは可笑しい
890: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:54:18.93 ID:rCkrXksw0
>>877
クオリティはそりゃナイトレインが圧倒的に上よ
ジャンルとしてはsteamによく似たの色々あるだろと思っただけ
クオリティはそりゃナイトレインが圧倒的に上よ
ジャンルとしてはsteamによく似たの色々あるだろと思っただけ
907: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:59:53.13 ID:Ku5YqyLC0
>>890
全然似てねえだろ
探索とかビルドとか色々要素があるとは言え結局根底はアクションバトルなんで
そこのシステムがあまりに違い過ぎるともうどうあがいても別物にしかならん
似てる要素もあるねの範囲に収まるし最初からそう言ってる
全然似てねえだろ
探索とかビルドとか色々要素があるとは言え結局根底はアクションバトルなんで
そこのシステムがあまりに違い過ぎるともうどうあがいても別物にしかならん
似てる要素もあるねの範囲に収まるし最初からそう言ってる
839: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:38:20.80 ID:DihCLJM00
ダスクブラッドは猟犬ステップで背後を奪いあうのかと思うと震えてきた
841: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:38:52.27 ID:0oqLO7A70
侵入要素自体触れないって人がほとんどだったしまずはナイトレインで慣れてねって事なんじゃね
844: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:40:15.41 ID:/GuxsbH70
5人か6人くらいでやりたいな
848: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:41:40.02 ID:2kuFOWiO0
ダスブラの対人が災域みたいにやらなくてもいいけどやるとメリットありますよ程度のものならいいけどがっつりメインコンテンツに絡んだら約束された汚物と化すんだよな
854: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:43:54.80 ID:3T2jFjxD0
>>848
メインがpvpやろ
メインがpvpやろ
850: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:42:17.77 ID:BvO1qr8g0
最初クソだと思ってた雨要素がいい味出してるよな
これのおかげで美味い場所だけひたすら回るが出来なくてそれに合わせてルート構築する必要があるのが毎回微妙に展開違うランダム性に繋がってる
これのおかげで美味い場所だけひたすら回るが出来なくてそれに合わせてルート構築する必要があるのが毎回微妙に展開違うランダム性に繋がってる
851: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:42:19.41 ID:Hqt8hkB20
デモソからやってるけどオンラインでプレイしたのはナイトレインが初めてだわ
対人は心が荒む
対人は心が荒む
856: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:44:17.16 ID:nLXn+gSN0
>>851
本性が暴かれるだけだぞ
本性が暴かれるだけだぞ
832: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:36:45.25 ID:/zWxSZmH0
デモンズの対人は廃人になるほど楽しかったけどね
855: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:44:13.45 ID:P7DWh9aE0
ソウルシリーズの侵入はする方もされる方も適度なプロレスが出来ないと楽しめない
860: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:45:26.20 ID:nioODtWl0
雨ダメージ150%で装備捨てざるを得なかったことが結構あるから雨嫌い
872: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:49:11.15 ID:Ho8ozS6h0
>>860
夜ボスの潜在がいつもの如く雨の中に落とされたから雨ダメージ装備置いてから潜在拾ってる間に味方に盗まれたわ
夜ボスの潜在がいつもの如く雨の中に落とされたから雨ダメージ装備置いてから潜在拾ってる間に味方に盗まれたわ
891: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:54:37.62 ID:P3tZXo8q0
>>860
そもそも深きで雨に飲まれるような攻略すること自体が間違い
そもそも深きで雨に飲まれるような攻略すること自体が間違い
861: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:45:28.95 ID:8H2oA9ftd
別に対人したいわけじゃないのでエルデン本編はソロで進めてた
マルチやったのはマレニア倒した後に白バイトしたぐらい
マルチやったのはマレニア倒した後に白バイトしたぐらい
864: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:46:58.94 ID:XHEPRpt80
エルデンリングがフロムゲー初で200時間くらいやったけど侵入しても毎回3人にボコられて煽られてで終わってたからどっちも同じような民度だと思ったけどなあ
870: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:48:36.21 ID:cpFilvfGr
今や対人ゲームはジャンル問わず豊富で人も多く特に海外での人気がすごいからな
逆に国内は少しずつ人気が衰退している気もするが
ここにフロムがあえておまけだった対人をメインにしたゲームを作り上げて参戦するわけだから何か自信あるものを形にできたんだろうな
逆に国内は少しずつ人気が衰退している気もするが
ここにフロムがあえておまけだった対人をメインにしたゲームを作り上げて参戦するわけだから何か自信あるものを形にできたんだろうな
896: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/22(木) 14:56:32.57 ID:BvO1qr8g0
いっそPvPのが期待できるからなあ
PvPvEってバランス調整別だから結局抜け道みたいなのがブッ壊れが出る
PvPvEってバランス調整別だから結局抜け道みたいなのがブッ壊れが出る
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
最近のコメント