『エルデンリングナイトレイン』執行者アーツ特化ビルドの遺物付帯と弾きの難易度。

バランス調整および仕様変更
レディ
- レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整
守護者
- 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
- ガードを行った際のガード強度を上方修正
無頼漢
- 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
- アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
- アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大
復讐者
- スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
- 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正
執行者
- スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
- スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
- スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
- アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
- 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正
学者
- 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整
葬儀屋
- 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整
30: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:18:29.48 ID:pXLvzLbX0
妖刀だけでやっと遊べるようになりそうやな
ダウンロード終わったらいくわ
ダウンロード終わったらいくわ
33: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:19:30.45 ID:6r87kdlK0
シッコーマン強すぎる
もう🐶じゃねえよ化物だよ
もう🐶じゃねえよ化物だよ
36: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:19:45.64 ID:bHtKF0dz0
アーツ特化シッコマン雑に計算してみたが物理12で最短入力出来たとした場合で、R1連撃3回(1,234*3)、R1一回(286)、L2(866)まで一回のアーツで入れ込めるな
深度5補正で1.58倍、それに肉塊入れて1.2倍で1アーツ9,203ダメージ
クソビルドしてはまあまあな数値出るねこれは
アーツ殴りでガラスが乗るならアーツ上昇含めて最高だったんだが
深度5補正で1.58倍、それに肉塊入れて1.2倍で1アーツ9,203ダメージ
クソビルドしてはまあまあな数値出るねこれは
アーツ殴りでガラスが乗るならアーツ上昇含めて最高だったんだが
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:22:28.95 ID:7AjpuNAZ0
>>36
アビリティ補正忘れとるゾ
アビリティ補正忘れとるゾ
55: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:26:00.18 ID:bHtKF0dz0
>>46
シッコマン有識者マジで助かるwアビリティもちゃんと上がるんだなww
あと試してみたけどハルモニア遺物はどっちの効果も乗らないんだな、そうなると付帯がマジで受け皿少なくて不安だな・・・w
シッコマン有識者マジで助かるwアビリティもちゃんと上がるんだなww
あと試してみたけどハルモニア遺物はどっちの効果も乗らないんだな、そうなると付帯がマジで受け皿少なくて不安だな・・・w
39: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:20:24.60 ID:jTERZO0Q0
妖刀抜くときってもしかしてさ……あらよーっとぅw
56: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:26:23.22 ID:+9x69ELQ0
執行者いても凍傷血の刃の序盤ファームはええのが無くなったのは残念
205: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:02:10.38 ID:7AjpuNAZ0
シッコのアーツ特化マジで人気ねぇな
一回のアーツで2万ダメ以上叩き込めるで最強やのに
一回のアーツで2万ダメ以上叩き込めるで最強やのに
263: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:11:50.36 ID:bHtKF0dz0
>>205
やりたくて色々試してるんだが、遺物付帯ってどういう感じでやってる?
頼む、教えてくれ
やりたくて色々試してるんだが、遺物付帯ってどういう感じでやってる?
頼む、教えてくれ
271: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:15:12.90 ID:7AjpuNAZ0
>>263
>>70に書いたるで
異物揃ってれば激恥アーツとかも刺す感じ
>>70に書いたるで
異物揃ってれば激恥アーツとかも刺す感じ
70: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:31:19.96 ID:7AjpuNAZ0
シッコマンは当分の間、ゴボウ&アーツ特化でしか遊ばんから冷気チノ刃とか使わんは刀3つで火力バフ
侵入者バフ
ゴボウ強化
裏異物に物理4を3つで完成するから作成楽やぞ
あと裏には未満時毒蓄積は欲しい
侵入者バフ
ゴボウ強化
裏異物に物理4を3つで完成するから作成楽やぞ
あと裏には未満時毒蓄積は欲しい
280: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:17:30.12 ID:bHtKF0dz0
>>271
なるほどねありがとう
ちなみに付帯ってどうしてる?一番のボーナスタイムのアーツ用の火力付帯付けられるもんなんもなくない?
やってる感じ近接強化も乗らないしこれ
なるほどねありがとう
ちなみに付帯ってどうしてる?一番のボーナスタイムのアーツ用の火力付帯付けられるもんなんもなくない?
やってる感じ近接強化も乗らないしこれ
293: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:21:30.22 ID:7AjpuNAZ0
>>280
アーツに寄せるなら最大時攻撃上昇くらいやと思うで
自分はゴボウにも寄せてるから近接強化も取るけど
被ダメ時カットとかで変身キープ出来るようにする方に意識割いてるわ
アーツに寄せるなら最大時攻撃上昇くらいやと思うで
自分はゴボウにも寄せてるから近接強化も取るけど
被ダメ時カットとかで変身キープ出来るようにする方に意識割いてるわ
302: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:23:47.88 ID:bHtKF0dz0
>>293
詳細にありがとう!やっぱりアーツの付帯火力は受け皿ないよね
自分も割り切ってごぼう殴り意識でやってみるわ
詳細にありがとう!やっぱりアーツの付帯火力は受け皿ないよね
自分も割り切ってごぼう殴り意識でやってみるわ
283: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:18:59.34 ID:SkM3o5pi0
>>271
毒になっても新遺物のリジェネで平気なの?🥺
毒になっても新遺物のリジェネで平気なの?🥺
294: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:21:37.81 ID:bHtKF0dz0
>>283
多分アビリティがシッコアーツに乗るから意図的に毒らせてアーツの火力上げるって話だと思う
俺は切腹侵入あるからそれで代用しようかなとか思ってるわ
多分アビリティがシッコアーツに乗るから意図的に毒らせてアーツの火力上げるって話だと思う
俺は切腹侵入あるからそれで代用しようかなとか思ってるわ
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:32:24.52 ID:doKSP22e0
そもそもアプデ前からまともなシッコマンは10人に1人くらいしかいなかったのに
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:32:49.26 ID:kmuk20x80
執行者が話題というか人気になるのなんてマジで発売直後以来なんじゃないか?
なんかマジで話題になったこと殆どない気がする
なんかマジで話題になったこと殆どない気がする
112: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:37:29.11 ID:socBnUNE0
>>78
海外では日本なキャラだったとかなんとか
ネタになるほど弱くもないし、福田や🐔と違ってビジュアル的にも今ひとつインパクトに欠けるしで空気感強かったけど
海外では日本なキャラだったとかなんとか
ネタになるほど弱くもないし、福田や🐔と違ってビジュアル的にも今ひとつインパクトに欠けるしで空気感強かったけど
114: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:38:01.76 ID:socBnUNE0
>>112
人気な
人気な
167: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:50:02.60 ID:xg9yXsHZ0
>>112
ビジュアルでいえば執さんの後姿はとてもセクシーだなって
初期の頃は使ってて気恥ずかしかった記憶
ビジュアルでいえば執さんの後姿はとてもセクシーだなって
初期の頃は使ってて気恥ずかしかった記憶
89: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:34:21.04 ID:xuCC0kFi0
シッコマン使ったことないけど弾きって難しいの?
94: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:35:41.80 ID:tCajA7YV0
>>89
結構ガバガバだよ
sekiroぐらい楽
結構ガバガバだよ
sekiroぐらい楽
97: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:35:57.87 ID:9RYuKAuf0
>>89
タイミングは完璧だったのに敵がスカった時即座に追撃来た時普通の方法じゃ被弾確定
タイミングは完璧だったのに敵がスカった時即座に追撃来た時普通の方法じゃ被弾確定
113: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:37:29.68 ID:xuCC0kFi0
>>94
なら弾きシッコマンも立ち回りとしては悪くないんだな
>>97
それってソロで自分がタゲとわかってる時は良いけどマルチでごちゃっとしてる時ヤバくね?
99: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:36:14.18 ID:cKjK4tyI0
>>89
受付バカ長いからそんな難しくない
今は弾けてさえいれば死ななくなったし
受付バカ長いからそんな難しくない
今は弾けてさえいれば死ななくなったし
101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:36:38.07 ID:oNjBvZX50
>>89
難しいって程でもない
今はスタミナ周りが完全に改善されたから回避と同じ様な要領でガードするだけ
回避方向のこと考えなくて良い分楽な時も多いよ
難しいって程でもない
今はスタミナ周りが完全に改善されたから回避と同じ様な要領でガードするだけ
回避方向のこと考えなくて良い分楽な時も多いよ
103: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:36:42.12 ID:Ffgo/Uxg0
>>89
かなりガバガバ
不慮の事故以外でハジキミスる要素ない
かなりガバガバ
不慮の事故以外でハジキミスる要素ない
108: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:37:15.53 ID:9RYuKAuf0
>>103
その不慮の事故でワンパンされてるからこっちが毎度ケツ拭いてるんじゃ😡
その不慮の事故でワンパンされてるからこっちが毎度ケツ拭いてるんじゃ😡
116: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:38:41.54 ID:Ffgo/Uxg0
>>108
1ダウン位なら許してあげれww
例え周りがダウンしてようがダウン一切しないのが執行者とは言えな
1ダウン位なら許してあげれww
例え周りがダウンしてようがダウン一切しないのが執行者とは言えな
133: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:42:35.70 ID:9RYuKAuf0
>>116
その1ダウンが出撃中ならいいけどボス毎にやってるようならダメだぞ
妖刀のリターンは大幅に強化されたけどそれが床ペロと見合う訳ねえだろ😡
その1ダウンが出撃中ならいいけどボス毎にやってるようならダメだぞ
妖刀のリターンは大幅に強化されたけどそれが床ペロと見合う訳ねえだろ😡
136: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:43:29.27 ID:Ffgo/Uxg0
>>133
それはそう
極端なこといえば夜ボスでダウンするようなシッコマンは味方の文句言う権利ない
それはそう
極端なこといえば夜ボスでダウンするようなシッコマンは味方の文句言う権利ない
309: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:25:27.40 ID:bI2cPd5u0
普通に弾く分にはまあ問題なく出来るんだけど抜刀納刀弾きとか組み込みだすと頭こんがらがって大変だな
しかもなんかガードなら受けれるのに納刀弾きだと判定の位置噛み合わないのか弾けない場面とかあるしムズい
しかもなんかガードなら受けれるのに納刀弾きだと判定の位置噛み合わないのか弾けない場面とかあるしムズい
337: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:31:39.13 ID:8u1JiP7W0
>>309
その辺のテクニックはごぼう状態を1秒でも少なくしよう、ごぼうで受けられる攻撃はどうせ1発だけだから、っていう技だから普通に弾けるなら
その辺のテクニックはごぼう状態を1秒でも少なくしよう、ごぼうで受けられる攻撃はどうせ1発だけだから、っていう技だから普通に弾けるなら
347: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:34:26.66 ID:xQNTq+g80
>>309
納刀弾きは知ってる連携の最終段とか一発技しかしなくていい
納刀弾きは知ってる連携の最終段とか一発技しかしなくていい
365: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:40:14.44 ID:bI2cPd5u0
>>347
ナメレスとかは全部分かるからコンボ終わりにあわせて納刀弾きしてたら今度はあっ妖刀開放できねーじゃんってなったりするわ
新鮮な難しさですわ
ナメレスとかは全部分かるからコンボ終わりにあわせて納刀弾きしてたら今度はあっ妖刀開放できねーじゃんってなったりするわ
新鮮な難しさですわ
96: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:35:46.94 ID:vWQyPL5c0
執行楽しいからな
というかSEKIROが楽しい
というかSEKIROが楽しい

109: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:37:22.08 ID:CB5a0nGJ0
ハルハルのおかげで刀出やすいがデフォでついてるシッコが強い
アーツ強化でダメージもドーナツ起こしも大技止めもしやすくなった
シッコ増えるの妥当だしマジでつえーと思うわ
ごぼうは知らん
アーツ強化でダメージもドーナツ起こしも大技止めもしやすくなった
シッコ増えるの妥当だしマジでつえーと思うわ
ごぼうは知らん
115: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:38:25.71 ID:EZ/h5b/X0
執行者は変わらずハルハル冷気血の刃で道中瞬殺しとけば良い
128: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:41:06.01 ID:xQNTq+g80
執行者はそもそもキャラとしては人気だろ、意味不明なぐらい弱かっただけ
139: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:44:20.04 ID:VkuOiAZq0
お前ら回避連続時カット率ダウンの遺物死ぬほど嫌ってるのに妖刀の火力アップ遺物受け入れてんの意味わからん
159: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:48:32.21 ID:EqYuOFq0r
>>139
ちゃんとリスクに見合ったリターンあるし
物理攻撃が12%くらいの上昇に対してゴボウは35%くらいだろ?3倍差じゃん
ちゃんとリスクに見合ったリターンあるし
物理攻撃が12%くらいの上昇に対してゴボウは35%くらいだろ?3倍差じゃん
177: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:52:25.71 ID:oNjBvZX50
>>139
俺は使ってないけどまあ火力だいぶ上がるから良いんじゃね
カットも機動力も落として1段目擦るのはリスキーだと思うから好きな人は使ってみれば良いんじゃね程度の感覚
俺は使ってないけどまあ火力だいぶ上がるから良いんじゃね
カットも機動力も落として1段目擦るのはリスキーだと思うから好きな人は使ってみれば良いんじゃね程度の感覚
185: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:54:03.95 ID:n0cqDPlp0
ハルハルゴボウ戦技強くて魅了されてしまう
197: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 15:59:27.67 ID:7bdc75fl0
てかゴボウ戦技強くね?
ハルハルで1300とか出るんだが
てか致命も強くね?
1300とか出るんだが
ハルハルで1300とか出るんだが
てか致命も強くね?
1300とか出るんだが
200: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/17(土) 16:00:24.79 ID:rYEvFsAz0
>>197
あーあこれで君もゴボウ信者になっちゃったね
あーあこれで君もゴボウ信者になっちゃったね
『エルデンリングナイトレイン』最新情報。
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
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