『ナイトレイン』深き夜(深度3〜5)の実情と実際にプレイした肌感。

 

 

 

 

 

 

 

バランス調整および仕様変更

 

 

 

 

レディ

 

  • レディのスキル「リステージ」発動時の幻影の視認性を調整

 

 

 

守護者

 

  • 物理属性および各種属性の攻撃に対するカット率を上方修正
  • ガードを行った際のガード強度を上方修正

 

 

無頼漢

 

  • 大斧、大槌、特大武器の武器種の使用時において、二刀攻撃およびジャンプ攻撃を除く各種攻撃を高速化し、一部攻撃の移動距離を調整
  • アビリティ「闘争心」に、HPが大きく低下した時、一定時間攻撃力が高まる効果を追加
  • アーツ「トーテム・ステラ」発動時の攻撃範囲を拡大

 

 

 

復讐者

 

  • スキル「霊体召喚」で霊体が召喚されている場合において、復讐者のアーツ「不死の行進」を発動した際に霊体が行う特殊な攻撃の攻撃力を上方修正
  • 「深き夜」において、スキル「霊体召喚」で召喚した霊体の攻撃力とカット率を深度に応じて上方修正

 

 

執行者

 

  • スキル「妖刀」発動中の致命の一撃の攻撃力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時の敵の体勢を崩す力を上方修正
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時のスタミナ減少量を軽減
  • スキル「妖刀」発動中において、「弾き」成功時にスタミナが0になった場合にガードが崩れないように仕様を変更
  • スキル「妖刀」発動中の戦技に、遺物や付帯効果による「戦技攻撃力上昇」と「近接攻撃力上昇」の効果が適用されるように仕様を変更
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力を上方修正
  • アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の戦技入力による攻撃時のカット率を上方修正し、攻撃時にHPが0になっても瀕死にならない仕様を追加
  • 「深き夜」において、アーツ「坩堝の諸相・獣」発動中の「咆哮」を除く攻撃の攻撃力と、カット率を深度に応じて上方修正

 

 

 

 

学者

 

  • 学者のスキル「探究」において、大型の敵に対する進捗率に影響する距離の判定基準を調整

 

 

葬儀屋

 

  • 槌の武器種の使用時において、固定ターゲットに対する一部攻撃の移動距離を調整

 

 

 

 

 

 

 

 

 

90: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:26:52.99 ID:17KFph/40
深度5現在14勝3敗(常ハル常ハル常マリス)で7000
結構勝ってるけど思ったより上がらねえ
お前ら簡単にカンストとか言ってるけどほんと上手いんだな

 

96: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:28:38.82 ID:WtlmyIDo0
>>90
カンスト維持勢もその辺は負けやすい
ただ常世マリスはハルハルでいけば弱い、というか押し切れるな

 

99: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:29:47.52 ID:Ov4rV0T8a
>>90
ソロならカンストなんて簡単だけど野良マルチでカンスト安定させたいなら1人でボス削り切れるぐらい練度高めないと無理だぞ

 

107: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:32:56.78 ID:A+fz3HdP0
>>90
仮に常ハル引いてなけりゃほぼカンストしてるでしょそういうことよ
俺はカンストまで深度5常ハル3回引いたけど結局勝ったのはキャリーされた1回だけ
下手くその自覚はある

 

101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:30:40.72 ID:+ZW3M+FQ0
深きの常夜マリスで負けた事ねぇわ
何が強いんこいつ

 

111: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:33:59.49 ID:Ov4rV0T8a
>>101
最近の常マリスは当たりの部類やね
初期の頃は野良の練度が低すぎてめちゃくちゃ強ボス扱いされてたけど

 

106: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:32:44.37 ID:gN8/07OhM
マリスで気になったけどストームルーラーの起こし力はどんなもん?タメr2だと早いとかあるの?

 

109: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:33:45.69 ID:pvwJxrPl0
>>106
タメだと1ゲージ起こせたはず

 

112: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:34:42.45 ID:rITjaY4v0
>>106
溜めは蘇生ゲージ一撃40で射程無限だから2乙までなら遠距離で起こせる

 

118: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:36:44.25 ID:lm3z5pQD0
春もマリスもリブラもつまらんと思うけどヒリつくのは好き
マリスはハルハル来てから出てないけどボーナスボスになったんだろうな

 

126: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:43:42.49 ID:3Wf7o8IB0
深度4に落として回したらなんか皆普通に上手いな…

不明からハルモニア出もちゃんと狙われ集めてるし

 

133: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:45:23.55 ID:17KFph/40
>>126
オレも深度4越えた時は味方頼りになるし全然沼らなかったから
魔境と言われてもピンと来ない

 

136: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:48:03.11 ID:fFvJoNOga
>>126
深度4は狙われ独占する奴頻出するからそれが運良くハルモニアだったってだけだと思う

 

131: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:45:14.95 ID:+ZW3M+FQ0
今の深度4は時期が悪いおじさん「今の深度4は時期が悪い」

 

134: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 17:46:38.05 ID:GlHCui9m0
今は深度5の方が相応に難しい感じする
みんな色んなビルド試してる感じ

 

191: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 18:09:58.53 ID:jKNHeSK90
深度4で常リブラに負けてメンタルがヤバい……

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 18:12:43.20 ID:9ODCvg6v0
始めて深き夜で6連勝した
マジで味方運が上振れしてる
普段味方運無さすぎて下手以前のゲームシステムすら理解してないどころかトロールする奴しか引けないから上げるなら今しかない

 

207: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 18:16:35.23 ID:kbHb5xay0
深度3にしてソロでやったら2日目越せない…
あれこのゲームこんな難しかったっけ?こんなボス強かったっけ?

 

305: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:03:36.98 ID:zIuMQERVd
常夜リブラで隠者用にピン指した狙われを葬儀屋がかっさらっていったわ
店売り棘拳でリブラの周りうろついるだけだったけど何がしたかったんや

 

307: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:04:18.75 ID:l6eudRJA0
常リブで近接はかなりキツイよな

 

315: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:07:16.72 ID:8wxi/iej0
>>307
リブラ一番の敵は味方のレディや
罪人裁けばノーマルリブラより弱いから近接は余裕よ
最近は鶏様のガーカンで罪人分からせてるからどのキャラ来てもええよ

 

317: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:08:32.23 ID:ybLEPNdZ0
>>307
一段追跡者で戦ってるけどむしろカーテンをパイルで止めることに悦び感じるからそうでもない

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:09:13.36 ID:8shfSmXf0

>>307
リブラだけ引ければそれなりに戦えるんだけど戦技とか打てないからな…

あと罪人召喚キャンセルできるようにならんかね
あの最中にリブラ発狂させても発狂無駄になるのもなんかやだ

 

311: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 19:06:02.17 ID:QlOH8iIs0
常リブラで近接は辛いけどそこでちゃんとカーテン止めて近接武器で殴りまくってダウン取って暴れさせて致命いれていけるかで勝率だいぶ変わる
遠距離PTは結構負ける

 

485: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 20:15:43.76 ID:9ODCvg6v0
深度3味方ガチャ成功しまくりで9連勝してストレートに深度4到達したぞ
ここで地雷とかお前が下手とか言われたが、やっぱ実力じゃなくて味方運が無かっただけや
ここからは本当に実力不足だから落ちるだろうけど

 

540: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 20:44:50.98 ID:/LKzxZMI0
やべぇ深度1マッチングしねぇ、人が存在してねぇ
深度上げられるのかこれ

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 20:46:27.81 ID:0FeWYse/0
確かに深度1って完全新規かレート下げの物好きくらいしかいないもんな

 

568: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 20:56:21.15 ID:3Y4gwYA/0
深度5ガレキングだともうみんな乙りにくくなってきてるな

 

585: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:03:21.65 ID:EY6wMXTq0
>>568
アホみたいに死にまくるのと全く死なないの両極端
ガレキングはやればやるほど派手なだけで避けるの簡単だとわかる
理不尽な攻撃は沼とミミズ顔ぐらい

 

588: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:04:50.32 ID:C0t0rAhu0
2ヶ月ぐらいレート3600〜5000ウロウロしてるけど、深度5様って、味方ドーナツでも余裕で起こせる実力あるって事? マジで一生上がれる気がしない。隠者専だけと、自分一人だけ残る事が多いし、魔術レディとかの方が良いのかなぁ。

 

593: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:06:45.04 ID:AzOoKodQ0
>>588
余裕では無いけどダブルドーナツ起こせるようじゃないととても上がれなかった
火力キャラなら一人で削りきるとかになるのかな

 

594: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:06:56.75 ID:G6mAMVYX0
>>588
ドーナツなるのは起こしてもどうせすぐ死ぬから一人である程度戦えるようになるとかタゲ取って少しでも他の人を延命するとか

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:07:03.21 ID:EY6wMXTq0
>>588
余裕じゃないよ
ましてや隠者で3乙はちょっと無理

 

599: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:07:28.95 ID:7wl4d3l30
>>588
深度5はそもそもドーナツになるやつほとんどおらんよ
俺もダブルドーナツ蘇生とか出来ないけど維持出来てるし

 

601: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:08:17.62 ID:G+9SP9NK0
>>588
僕も深度5に上がれたのは、ドーナツ2つ抱えても勝てるようになってからだったわ
その点、深度5になると甘やかされてる感がすごい

 

668: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:31:45.15 ID:/LKzxZMI0
>>588
割とマジでドーナツできても萎えずに起こすか削り切れんと落とす試合あるぞ
ゆうてそのレートなら星光抱えてくれる味方もいたでしょ、FPある限り滅びで削りきれ

 

685: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:39:39.56 ID:FM/HP+8Sd
>>588
魔術レディは今厳しいと思うよ、以前なら最適解だったけど
隠者はドーナツ起こせないのでいかに効率よくダメージ押し付けて早く終わらせるか考えないとダメ
あと常リブハル以外で狙われ持つのは個人的には論外
蘇生のための武器(拳両刃とか夜の彗星とか)必ず持つこと
2ヶ月くらい沼ってるってことは自分の実力も足りてないと見たほうがいい
苦手なボス王残してないか?しばらくソロで戦える練度ある?
苦手や知識不足ひとつずつ潰していけば自然と上がれるタイミングくるよ
595: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:06:58.94 ID:7IDYb9Uf0
なんで5に上がりたがるんだろ3とか4が一番楽しいで

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:08:27.72 ID:NSoEaUI30
深度上げたいのにドーナツ起こせないビルド使うのはただの縛りプレイなのよ
1人で10割削れる訳じゃないなら短剣とか拾うしかない

 

606: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:09:44.57 ID:7ZjMf8720
深度5でもドーナツは普通に見るわ
2人は常犬とかでもないと珍しいけどソロになった時どう対処するか何も想定してないから負けるんでしょ

 

612: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:12:56.92 ID:y6nq6RTE0
別に深度5はキャリー力はそこまで要らないんだよな
基本2人同時に乙る事はあまり無い
逆に4はキャリー力大切やね
夜ボスは基本1人でやる気合いはないと無理

 

617: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:15:03.32 ID:FM/HP+8Sd
>>612
自分が死んだら終わりだと思ってないと4は越えられないからな
蘇生力高いキャラかデコイが生きてる間に超火力で吹き飛ばせるキャラじゃないと厳しい
大技も自分以外止めないの前提で準備しないとだし

 

626: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:17:23.56 ID:EY6wMXTq0
>>612
5でもWドーナツキャリーをしなきゃ行けない場面があると深度4を思い出すわ
常世グラディウスとか常世リブラとか普段は全く苦戦しないんだけど
あとガレキングもか
常ハルは普通に負けるw

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/24(土) 21:15:38.38 ID:R64c6rt60

カンスト→レート3→カンストを繰り返してる友達がいますけど、本当に上手い人はやっぱり違いますね。例えばこんな感じです。チームプレイなので、仲間への配慮が違う

 

 

・そもそも味方が死ににくいような立ち回り(仲間を巻き込まない回避やアーツによる大業阻止など)

 

・常に仲間の武器やビルド、拠点の適正レベル(装備、アーツ溜まり具合なども考慮)を考慮したルート選定や武器共有

 

 

・仲間が2人倒れても焦らずに起こすチャンスを窺って立ち回る冷静さとソロでも戦える純粋な技術

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『エルデンリングナイトレイン』最新情報。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)

 

 

  • 発売日:2025年12月4日(木)
  • プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
  • 販売価格:1,760円(税込)
  • ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。

 

 

 

 

 

 

 

 

You may also like...

1 Response

  1. 匿名 より:

    俺が俺がのやつは一生4で文句言ってる印象
    5にいくときは基本的にチーム全体の戦力意識しないときつい

    あとは普通に運も絡むので諦めない精神(常世ハルモニア連戦されたら5常連でも普通に負ける)

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。