『ナイトレイン』近接もやれる鉄の目と赤熊咆哮、貴公子咆哮の予備動作と避け方。

『エルデンリングナイトレイン』最新アップデート情報。
ハルモニアの遺物「安寧者の遺志」
- 近接攻撃力上昇
- 戦技攻撃力上昇
- FP持続回復
常夜ハルモニアの遺物「安寧の遺志」
- 近接攻撃力上昇
- 戦技攻撃力上昇
- カット率低下時、稀に敵から受ける攻撃を無効化。
9: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:33:42.85 ID:zMfLULiS0
鉄は物理盛りペチの目の時代だよ
10: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:33:59.31 ID:vtIZBOQJ0
近接もやる鉄の目は近接しかやってないと思ってんのかね?
鉄の良いところって中距離なら弓、近距離なら技量武器で間断なく攻撃できるところだと思ってたが
本来の仕事の合間に弓ペチするか出血武器で殴るかの違いでしかねぇ
鉄の良いところって中距離なら弓、近距離なら技量武器で間断なく攻撃できるところだと思ってたが
本来の仕事の合間に弓ペチするか出血武器で殴るかの違いでしかねぇ
17: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:37:36.24 ID:I7W6PrHg0
>>10
ダメージ受ける前提でないと弓のほうが強いからね…回避と自制にくわれてたらそらよわなる
ダメージ受ける前提でないと弓のほうが強いからね…回避と自制にくわれてたらそらよわなる
33: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:44:51.72 ID:JBLMWkhN0
むしろ近接の目の方が安定しないか
連続カット発動させやすいし敵と距離が近いからマーキングの維持もしやすい
連続カット発動させやすいし敵と距離が近いからマーキングの維持もしやすい
37: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:47:10.78 ID:KfUv+/Y5M
>>33
べつにどっちの「方が」ってのはないかな
互いに利点あるし状況でつかい分けるよ普通
べつにどっちの「方が」ってのはないかな
互いに利点あるし状況でつかい分けるよ普通
40: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:48:46.99 ID:vtIZBOQJ0
>>33
そうなんだよね、否定民はエアプもいいとこだわ
タゲ取って危なくなったら離れてペチれば仲間がケツ掘れるし
連続カットは近接最優先に配るから文句言われる筋合いがない
仲間がヤバそうな2人ならペチに切り替えるから同時にワンパンされても蘇生できるしな
そうなんだよね、否定民はエアプもいいとこだわ
タゲ取って危なくなったら離れてペチれば仲間がケツ掘れるし
連続カットは近接最優先に配るから文句言われる筋合いがない
仲間がヤバそうな2人ならペチに切り替えるから同時にワンパンされても蘇生できるしな
46: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:52:15.17 ID:/K/QEcdg0
>>33
近接の目(笑)とかやるくらいならレディで戦技やればええでしょ。なんで弓持ち柔らかいキャラにあえて近接やらせようとしちゃうわけ
近接の目(笑)とかやるくらいならレディで戦技やればええでしょ。なんで弓持ち柔らかいキャラにあえて近接やらせようとしちゃうわけ
51: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:53:06.44 ID:I7W6PrHg0
>>46
エピック武器出やすいからね
エピック武器出やすいからね
52: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:53:55.49 ID:/K/QEcdg0
>>51
レジェンド武器とか付帯弱いからそんな欲しくないわ。配ってピン差しても大体要らね、される
レジェンド武器とか付帯弱いからそんな欲しくないわ。配ってピン差しても大体要らね、される
39: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:48:31.08 ID:rKu9UZTr0
とはいえ鉄目てあのスタミナで近接振って回避してて火力出せとるんやろか
別に出せとるならええやろけど
ダウンした時と敵近くおる時以外結局弓ってた方が状態異常も入ってトータル安全でダメも上とかにならんのかなあ
53: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:53:56.77 ID:vtIZBOQJ0
>>39
近接「も」やるってだけだからな
中距離や近接2人の立ち回りが怪しいならペチ、近距離なら取り回しのいい出血武器で殴ってマーキング
近接拒否の敵にはもちろん弓だけでいい
近接「も」やるってだけだからな
中距離や近接2人の立ち回りが怪しいならペチ、近距離なら取り回しのいい出血武器で殴ってマーキング
近接拒否の敵にはもちろん弓だけでいい
85: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:04:39.51 ID:rKu9UZTr0
>>53
まぁ、そうね
俺も鉄目やる時は近接戦技も探して持つし使い分けて殴っとるけどふとなんか自問自答しとるわ、具体的なスタッツが出んからなあこのゲーム
まぁ、そうね
俺も鉄目やる時は近接戦技も探して持つし使い分けて殴っとるけどふとなんか自問自答しとるわ、具体的なスタッツが出んからなあこのゲーム
101: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:09:27.62 ID:vtIZBOQJ0
>>85
戦技はちいかわみたいな武器しか擦らんなーFPカスだし
基本出血狙い+マーキング割るのを速めたいって感じ
タメ黒炎とか拾えたらかなりダメージも出せるし
もちろん仲間に優先して配るけどね
鉄の良いところって弓だけあれば最低限の仕事はこなせる事だと思ってるから
戦技はちいかわみたいな武器しか擦らんなーFPカスだし
基本出血狙い+マーキング割るのを速めたいって感じ
タメ黒炎とか拾えたらかなりダメージも出せるし
もちろん仲間に優先して配るけどね
鉄の良いところって弓だけあれば最低限の仕事はこなせる事だと思ってるから
122: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:17:35.45 ID:rKu9UZTr0
>>101
アロレ以外で腐りがちな鉄目のFPをなんとかできんかと戦技色々使ってたわ
結局面倒くさくなって爪の目メインなんやけども
最近ハルハル流行ったせいか妙なタイミングで死ぬ味方がえらい増えたから弓の目ってか鉄目に戻っとる
140: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:24:42.10 ID:vtIZBOQJ0
>>122
アロレもすぐFP枯渇して気持ちよくなれないのが辛い
爪が一番いいよね、隙少ないし
前進するタメR2当てやすい、タメカット発動させやすい
近接同時ワンパン増えたね
仲間の遺物構成、練度、相手見ながら弓に専念する時もあるわ
広範囲持ちには交戦距離が常にバラけるようにしときたいところ
アロレもすぐFP枯渇して気持ちよくなれないのが辛い
爪が一番いいよね、隙少ないし
前進するタメR2当てやすい、タメカット発動させやすい
近接同時ワンパン増えたね
仲間の遺物構成、練度、相手見ながら弓に専念する時もあるわ
広範囲持ちには交戦距離が常にバラけるようにしときたいところ
54: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:54:11.45 ID:yOGfjtnR0
>>39
ヒットアンドアウェイでいいと思うよ
マーキング→2、3発殴って連続カット発動させる→マーキングで逃げるみたいな感じで
無理して張り付き続けるよりずっと楽
ヒットアンドアウェイでいいと思うよ
マーキング→2、3発殴って連続カット発動させる→マーキングで逃げるみたいな感じで
無理して張り付き続けるよりずっと楽
43: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:51:40.66 ID:uRFGfv6Ta
なんでもいいけど近接やるならワンパン即死はやめろとしか言えんわ
45: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:52:09.63 ID:I7W6PrHg0
ペチノ目3人でやってると
ほんま近接いると難易度上がるんやね
ほんま近接いると難易度上がるんやね
47: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:52:21.69 ID:FrMcVXjD0
ゆうきくんは消えてから攻撃してくるやつ連打してめちゃくそ遅延かましてきたからきらい🥺
48: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:52:28.47 ID:zMfLULiS0
今近接多いしまとめて落ちること多いから素直に離れとけと思ってる
64: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:56:29.86 ID:9PhxmzIi0
>>48
この現象すげー増えたわ
蘇生用の魔術絶対仕込むようにしてる
この現象すげー増えたわ
蘇生用の魔術絶対仕込むようにしてる
50: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:52:53.27 ID:xbG5pGcH0
近接勉強し直してるんだけどさ
赤熊咆哮、貴公子咆哮、ザミュエルパァンどうやって避けるの?あれ速すぎないか
赤熊咆哮、貴公子咆哮、ザミュエルパァンどうやって避けるの?あれ速すぎないか
56: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:54:42.65 ID:uRFGfv6Ta
>>50
予備動作見えたら後ろに逃げろとしか
予備動作見えたら後ろに逃げろとしか
59: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:55:28.99 ID:vtIZBOQJ0
>>50
赤クマーは咆哮前にのそのそ立ち上がるやろ
常に警戒しといて武器ガで受けれる
赤クマーは咆哮前にのそのそ立ち上がるやろ
常に警戒しといて武器ガで受けれる
63: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:56:08.37 ID:FrMcVXjD0
>>50
赤熊と貴公子はフォルティスみたいに露骨な予備動作ちゃんとあるぞ🥺
ザミェルだけは見てからはきびしー🥺
赤熊と貴公子はフォルティスみたいに露骨な予備動作ちゃんとあるぞ🥺
ザミェルだけは見てからはきびしー🥺
93: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:07:08.94 ID:SqARacJZ0
>>50
赤熊咆哮→一番予備動作分かり易いけど硬直で回避間に合わない時ある
貴公子咆哮→ロリ後方回避しても1,2発カスる
ザミュルパァン→食らう
上記全部頭が攻撃脳になってるか攻め切りたいか時間に追われてる時
57: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:55:12.77 ID:fC5JVzEx0
爪鉄から大槍鉄に移行した
弓チクしつつ隙見て近接・チャンスに戦技ブッパでメリハリがあってなかなか面白い
弓チクしつつ隙見て近接・チャンスに戦技ブッパでメリハリがあってなかなか面白い
60: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:55:31.84 ID:2LQtlS8M0
筋の目やけど刺剣でチクチクして弓でチクチクしてます🥺
65: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:56:37.43 ID:zMfLULiS0
物理の目はヤバいよね
味方2物理の目だったとき火力ヤバくて印象に残ったわ
味方2物理の目だったとき火力ヤバくて印象に残ったわ
70: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:57:36.74 ID:/K/QEcdg0
>>65
近接の目!とかやってるやつより俺の物理の目の方が絶対に火力出してる自信あるわ
近接の目!とかやってるやつより俺の物理の目の方が絶対に火力出してる自信あるわ
72: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:58:44.80 ID:xbG5pGcH0
赤熊、貴公子の咆哮予備動作あるのか
もう少ししっかり観察するよ
もう少ししっかり観察するよ
75: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 09:59:28.51 ID:b+/O163K0
近接しか振らない鉄の目とか見たことないんだけど君ら何と戦ってるの?
97: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:08:12.13 ID:QzeRRZZt0
>>75
最近は普通におるで
最近は普通におるで
78: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:00:37.17 ID:fC5JVzEx0
鉄は近接の猛者でも苦手にしがちなアルトリを楽に対処できるのがいいね
89: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:05:50.27 ID:++IhuhmD0
全員鉄のPTになると皆近接やりだすの楽しいぞ
110: 名無しのゲーム特化速報 2026/01/06(火) 10:15:17.69 ID:HFlmRC3u0
鉄の目はスタミナ回復遺物マストだと思ってる
てか技量武器振るう予定ならなるべくつけたい
レベル15で息切れするまで攻撃できる回数倍近く変わってくる
てか技量武器振るう予定ならなるべくつけたい
レベル15で息切れするまで攻撃できる回数倍近く変わってくる
『ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)』The Forsaken Hollows(フォーセイクン・ホロウズ)
- 発売日:2025年12月4日(木)
- プラットフォーム:PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One(SMART DELIVERY対応), Steam
- 販売価格:1,760円(税込)
- ※DLC『The Forsaken Hollows』をご利用いただくには、別売りの『ELDEN RING NIGHTREIGN』本編が必要です。
神秘鉄で刺剣振るうのかなり好き、近接上手い人が鉄使うとかなり無法具合ある
出る武器が毎回違うんだから、その時その時で対応変わる話やろ。
ドーナッツ作らなきゃ正解なんだよ。
香ばしさがほんのり漂うな
他責の目って感じ