『エルデンリングナイトレイン』12/17最新アップデート1.03.1配信。DLCを高難度モード「深き夜」へ追加と多数の不具合修正。

学者のアビリティ・スキル・アーツ
対象プラットフォーム
- PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
追加項目
- DLC『The Forsaken Hollows』の標的や地変、攻略拠点、襲撃イベントを高難度の出撃モード「深き夜」に追加DLCを適用したプレイヤーのみでマッチングした場合に限り、追加コンテンツの要素が出現します。
バランス調整及び仕様変更
- 地変「大空洞」において、神殿で炎、魔力、雷、聖属性に関わる効果が発生した際に、プレイキャラクターの武器や一部のアイテムに掛かる効果量を上方修正
- 地変「大空洞」において、神殿で発生する一部特殊効果(HP持続減少、HP持続回復)の効果量を調整
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で召喚される狼の攻撃力を下方修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果を示すアイコンに、効果の累積数を表示するように仕様を変更
- 執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」で姿を変えた際に、学者のアーツ「共感術」のリンクが切れないように仕様を変更
- 特殊効果「世界を安寧する力」で復活する場合において、プレイキャラクターの瀕死状態時に演出を追加
- 装備メニューにおいて、同じ消費アイテムの入れ替え操作を行った際に、スロットごとの所持上限を超えない範囲でアイテムの残数を統合するように仕様を変更
- 一部の特殊効果において、発動中の効果を示すアイコン表示や、ステータスメニューの特殊効果欄での効果説明を追加
- アイテムにピンを打った際に、「装備品を示した」のログ表示にアイテムのレアリティの色を反映するよう仕様を変更
- 地変「大空洞」において、プレイキャラクターが夜の雨のエリア内にいる際に、キャラクターの足元が燃えるような演出を追加
- 地変「大空洞」において、周辺に隠されている情報から手掛かりを得られる範囲を拡大
- DLC『The Forsaken Hollows』を適用している場合において、標的「夜を象る者」との戦闘で、敵が行う特定の属性に関わる攻撃の種類を追加
- システムメニューのキーボード/マウス設定から、キー設定で地図を表示する操作の割り当てを変更できるように仕様を変更
- この操作のキー割り当てを変更すると、遺物儀式メニューの「プリセット一覧を開く」などの、一部メニューの操作も連動して変更されます。
不具合修正及び改善
- 標的「知性の蟲」との戦闘において、レディのアーツ「フィナーレ」の発動中に、ボスの一部攻撃でプレイキャラクターを見失わない不具合を修正
- 学者のアーツ「共感術」において、発動したプレイキャラクター以外に効果の対象が居なかった場合でも自身に効果が掛かり続ける不具合を修正
- 学者がアーツ「共感術」の発動中に瀕死になった場合において、リンクした敵へのダメージや味方への回復が正常に伝播しない不具合を修正
- 複数の敵が出現する一部のボス戦において、学者のアーツ「共感術」でリンクした味方の回復が敵に伝播した際、ダメージではなく回復になる不具合を修正
- 学者のスキル「探究」において、進捗率最大で自身に発動した場合の衝撃波の攻撃で、アーツゲージが蓄積しない不具合を修正
- いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、学者のスキル「探究」で探究した敵の標本数がリセットされる不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果の効果時間が延長されない不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3のアイテム「扇投暗器」が敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果が、ヒット数に応じて反映されない不具合を修正
- 学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3になった「聖水壺」に追加される回復効果で、「王族の幽鬼」にダメージを与えられない不具合を修正
- 学者を使用中に、すでに所持している結晶雫系のアイテムと同じものを潜在する力から入手した際に、アイテムの所持数が正しく表示されない不具合を修正
- 学者が武器「氷結の針」を装備中における、攻撃モーションの不具合を修正
- 学者の特定の追憶で出現する一部の敵が、想定していた敵と敵対しない不具合を修正
- 復讐者のアーツ「不死の行進」で付与された不死の効果のエフェクトが、他の効果のエフェクトで上書きされないように修正
- 直剣「トリーナの剣」の専用戦技「眠りの霧」で武器に付加される効果が、敵の攻撃を受けた際に消失する不具合を修正
- 弓の武器種において、祈祷「黒炎の刃」、祈祷「血炎の刃」で効果を付加された攻撃で、敵の凍傷状態が解除されない不具合を修正
- 弓の武器種において、付帯効果「ローリング攻撃強化」が適用されない不具合を修正
- 弓の武器種での致命の一撃において、「ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復」の効果が発生しない不具合を修正
- 戦技「冷気の霧」で武器に冷気を付加した状態で、戦技「聖域」により出現した聖域の上に立つと、プレイキャラクターに冷気の状態異常が蓄積する不具合を修正
- 戦技「狂い火突き」の攻撃に、祈祷「黒炎の刃」により武器に付加された効果が反映されない不具合を修正
- 戦技「黄金波」と戦技「雷雲の姿」の一部の攻撃判定に、祈祷「黒炎の刃」により武器に付加された効果が反映される不具合を修正
- 戦技「黄金の返報」、戦技/魔術「カーリアの返報」の一部の攻撃判定で、瀕死状態の味方を救助できない不具合を修正
- 戦技「獣王の爪」、戦技「黄金波」に戦技の攻撃力を強化する効果が適用されない不具合を修正
- 魔術「古き死の怨霊」と祈祷「獣爪」にタメ使用を強化する効果が適用されない不具合を修正
- 祈祷「獣爪」発動後の硬直を、魔術や祈祷でキャンセルすることができない不具合を修正
- 祈祷「聖律の剣」で属性を付加された武器の攻撃で、属性痕が発生しない不具合を修正
- 祈祷「黒炎の護り」によるHP回復量が減少する効果が、遺物効果「聖杯瓶の回復を、周囲の味方に分配」で分配する回復にも影響する不具合を修正
- 回復を分配された側が「黒炎の護り」を発動している場合は、回復量が減少します。
- 特殊効果「HP低下時、聖域が発生」の効果が発生しているプレイキャラクター同士が近くにいる場合において、効果の発動を上書きし合う不具合を修正
- 特殊効果「致命の一撃で、出血の状態異常を付加」の効果内容について、物理攻撃力を高める効果が表記されていない不具合を修正
- 特殊効果「竜餐の祈祷で武器に竜傷を付加する」により武器に竜特効が付加された際、物理攻撃力を高める効果が発動しない不具合を修正
- 特殊効果「冷たい蜃気楼」の効果が、執行者のアーツ「坩堝の諸相・獣」に正しく適用されない不具合を修正1人で出撃した場合において、特殊効果「世界を安寧する力」で瀕死状態から復活したにもかかわらず敗北になる場合がある不具合を修正
- 遺物効果「トーテム・ステラの周囲で敵を倒した時、HP回復」において、無頼漢のアーツ発動時の攻撃で撃破した敵が、効果の対象に含まれていない不具合を修正
- 遺物効果「封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇」において、累積数が6段階目の時点の効果量が想定と異なる不具合を修正フィールドで効果の累積数が増加する遺物効果において、出撃中に死亡して復活すると一定の累積数を超えた効果が消失する不具合を修正
- 味方からの遺物効果「自身と味方の取得ルーン増加」が、一度死亡して復活すると無効になる不具合を修正
- 武器「黄金樹の大弓」が想定通りに出現しない不具合を修正
- いずれかのプレイヤーが霊樹の中で「扉を開く」を実行して3日目のボス戦に移行した場合において、2日目のボス戦時の瀕死ゲージの状態が引き継がれる不具合を修正
- 特定の状況下において、瀕死の味方にターゲットを固定できない不具合を修正
- 標的「喰らいつく顎」との戦闘において、ボスの一部攻撃で地面を伝う攻撃判定とエフェクトの位置の精度を改善
- 常夜の王「調律の魔物」との戦闘において、特定の衣装の復讐者がセッションにいる場合、無頼漢の罪人が出現する不具合を修正
- ボス「冷たい谷の踊り子」に致命の一撃を行っている間、他のプレイキャラクターがダメージを与えることができない不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、一部の魔術や復讐者のスキル「霊体召喚」で召喚したキャラクターが、敵ではない空間を狙う場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、敵の特定のプレイキャラクターを狙った攻撃で、別のプレイキャラクターを狙う場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、プレイキャラクターがオブジェクトの中に入り込んで動けなくなる場合がある不具合を修正
- 標的「瓦礫の王」との戦闘において、マルチプレイ時の通信状況によってBGMが正しく再生されない場合がある不具合を修正
- 標的「安寧者たち」との戦闘において、敵の掴み攻撃時のSEが再生されない不具合を修正
- ボス「傷ついたデーモン」と「うろ底のデーモン」を同時に撃破した場合において、撃破時の演出が発生しない場合がある不具合を修正
- ボス「傷ついたデーモン」「うろ底のデーモン」の頭部に矢の攻撃がヒットした際にダメージが増加していない不具合を修正
- 夜に出現する一部ボスとの戦闘において、特定の条件下でセッションを離脱していたプレイヤーが復帰した際に、ボスが死亡する不具合を修正
- 夜に出現するボス「呪剣士」、「神獣の戦士」との戦闘において、「呪剣士」が特定の攻撃を想定と異なるタイミングで行う場合がある不具合を修正
- 特定の条件下において、地変「大空洞」の一部のフィールドボスが召喚した敵が、ボスの撃破後も消滅しない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、マルチプレイ時に神殿に出現する「ツリーガード」、「王都の騎兵」との戦闘で敵が死亡しない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の敵の挙動を修正
- 地変「大空洞」において、一部のエリアに想定と異なる敵が出現する不具合を修正
- 特定の条件下において、鍛冶村に出現する敵「忌み潰したち」に攻撃が当たらなくなる不具合を修正
- DLC『The Forsaken Hollows』で追加された一部の敵を撃破した際に、適切な武器を落とさない不具合を修正
- 地変「大空洞」において、「結晶の呪気」の効果により最大HPが低下している状態で死亡し、「結晶の呪気」の影響を受けない場所で復活した際に、HPが全回復しない不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特殊な商人が出現しないにもかかわらず焚火や鍛冶台が出現している不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特定の手順で東の地下砦や神殿に移動した際に、「結晶の呪気」の影響を受けなくなる不具合を修正
- 地変「大空洞」の神殿において、特定の条件下で先に進むことができなくなる場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」の神殿において、ボスとの戦闘中に神殿を離れて再び戻った場合に、戦闘中に追加で出現する敵が最初から出現している場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の宝箱にプレイキャラクターが引っ掛かり動けなくなる場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、いずれかのプレイヤーがセッションを離脱して復帰した場合に、セッションに残っていたプレイヤーが神殿の霊脈を使用できなくなる不具合を修正
- 地変「大空洞」において、無頼漢のアーツ「トーテム・ステラ」の墓石が、特定の足場で地面の下に発生する不具合を修正
- 地変「大空洞」において、特定の状況下で神殿のボスを撃破した際にルーンを取得できない場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部の霊脈が地図メニューに表示されない不具合を修正
- 出撃中および戦果メニューにおいて、地変「大空洞」の神殿でボスを撃破した際に「強敵を倒した」のログ表示が出ない不具合を修正
- 鍛冶村が災域になった場合において、夜渡りの姿の敵が出現しない不具合を修正
- 鍛冶村の戦技変更鍛冶台で、一部の武器種に想定と異なる戦技が付与される場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「兆し」の発生中にセッションを離脱して復帰すると、復帰したプレイヤーから強大な水泡が見えなくなる不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」で召喚される狼が、イベントの攻略後にすぐに消失しない不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、2人または3人での出撃時に召喚される狼のHPが想定よりも高い不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、召喚される狼の一部のカット率が想定と異なる不具合を修正
- 襲撃イベント「三つ首の獣」において、最後の1体となる炎を呼ぶ獣が夜のボス出現エリア内にいる場合に、襲撃イベントが想定より長く発生する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」が、すべてのプレイキャラクターが坑道内にいる時に発生した場合において、雹が降る前兆の吹雪のエフェクトが表示されなくなる不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」において、一部の攻略拠点で屋内にも霧が発生する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」が発生中、または発生したことがあるセッションにおいて、セッションを離脱して復帰した場合に、復帰したプレイヤーの画面で「霧の裂け目」が複数出現する不具合を修正
- 襲撃イベント「霧の裂け目」において、特定の状況下でイベント攻略時にルーンを取得できない場合がある不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」において、特定の状況下で「安寧者たち」が出現しない場合がある不具合を修正
- フィールドで入手できる素材効果「追いすがる怨霊たちを呼ぶ」による攻撃で、瀕死状態の味方を救助できない不具合を修正
- 特定の状況下において、潜在する力が出現した直後に表示されなくなる不具合を修正
- 訓練場において、プレイキャラクターに掛かった一部の効果が、プレイキャラクターを変更しても残り続ける不具合を修正
- 葬儀屋のアーツ「不吉の一撃」により、想定していない場所へ移動できる不具合を修正
- 学者と葬儀屋の特定の追憶において、ゲームのロードが行われると、一部のエフェクトの位置が正しく表示されなくなる不具合を修正
- 特殊効果「祝福王の余光」を所持した状態で、死亡から復活した際や3日目のボス戦へ移行する扉を開くアクションが実行された場合、およびセッションを離脱して復帰した場合に、累積した“新たに発見した祝福の数”がリセットされる不具合を修正
- セッションから離脱して復帰した際に、一部の撃破済みのボスのルーンを再取得する場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」で「結晶の呪気」が掛かった状態でセッションを離脱し、霊樹の中で復帰した場合において、「結晶の呪気」の効果が解除されない不具合を修正
- 襲撃イベント「安寧者たち」が発生している状態で、特定のタイミングでセッションを離脱し、復帰した場合に、聖杯瓶の残数のUIを強調する演出が残り続ける不具合を修正
- ステータスメニューにおいて、味方プレイヤーのレベルやHP以外のステータスに、死亡などでレベルが低下した状態が反映されない不具合を修正
- ステータスメニューおよび勝者の記録メニューにおいて、空欄のタリスマンの装備スロットにカーソルを合わせた際に、装備の詳細が表示される不具合を修正
- 地図メニューにおいて、階層表示を切り替えた際に、異なる階層のアイコンが地図上に残り続ける場合がある不具合を修正
- 地変「大空洞」において、一部のスカラベや埋もれ宝、祝福が地図メニュー上で想定と異なる位置に表示される不具合を修正
- 地変「大空洞」で特定の強敵を撃破した際、「強敵を倒した」の表示が2回出現する不具合を修正遺物儀式メニューで学者と葬儀屋の遺物を変更する際に、「【復讐者】ファミリーと共闘中の間、自身を強化」の効果が有効であるように表示される不具合を修正
- 遺物儀式メニューにおいて、DLC『The Forsaken Hollows』の所持や深き夜の解禁状況に関わらず、フィルタ機能で関連する効果が表示される不具合を修正
- 図録メニューの装備品項目において、項目ヘルプの機能が使用できない不具合を修正
- メニューの表示に関する、いくつかの軽微な不具合を修正
- 地変「大空洞」が発生中の場合において、DLC『The Forsaken Hollows』で追加された標的以外に出撃する際、DLCを適用していないプレイヤーとマッチングしない不具合を修正
- チームセッションのメンバーのみで深き夜に出撃した場合において、システムメニューから「タイトルに戻る」を実行する際に、深き夜のレートが低下することを告知するダイアログが表示されない不具合を修正
- ゲームをプレイしている通信環境によって、深き夜の勝敗結果が正常にレートに反映されない場合がある不具合の修正
- 学者のスキル「探求」で味方を対象に含めている状態で、戦果画面またはタイトル画面に移行した際にゲームが強制終了する不具合を修正
- PlayStation5版およびPlayStation4版において、コントローラー設定メニューからボタン設定メニューの開閉を行った際に、ゲームが強制終了する場合がある不具合を修正
- 一部のグラフィックやエフェクトにおいて、描画の不具合を修正
- 一部のサウンドエフェクトが正常に再生されない不具合を修正
- 一部のテキストを修正
- その他いくつかのパフォーマンスの改善、不具合現象の修正
『ELDEN RING NIGHTREIGN』において、ゲームの不具合修正、およびDLC『The Forsaken Hollows』の標的や地変、攻略拠点、襲撃イベントの、高難度の出撃モード「深き夜」への追加などを含むアップデートファイルを配信しました。詳細はリンクよりご確認ください。…
— FROMSOFTWARE (@fromsoftware_pr) December 17, 2025
襲撃イベント「三つ首の獣」で召喚される狼の攻撃力を下方修正
違う、そうじゃない
それなw
そりゃそうだよ!
とりあえずこれはデカいな
消える不具合はまだか
魔術「古き死の怨霊」と祈祷「獣爪」にタメ使用を強化する効果が適用されない不具合を修正
祈祷「獣爪」発動後の硬直を、魔術や祈祷でキャンセルすることができない不具合を修正
されてなかったんかーーーい
もうこいつの存在がバグだろ
不具合多いな
マルチやデュオの獲得レート減少もまだ?
学者のアビリティ「携行知識」において、レベル3の投げ矢系のアイテムが敵にヒットした際、カット率を低下させる追加効果の効果時間が延長されない不具合を修正
カット2割引維持できるようになったみたい
結構デカくて草
仕様かと思ってたのに
氷結でバックステップ出来るようになったのデカいわ
ナイフとかもうこれ最強だろ
・装備メニューにおいて、同じ消費アイテムの入れ替え操作を行った際に、スロットごとの所持上限を超えない範囲でアイテムの残数を統合するように仕様を変更
なにげにこれ嬉しいわ
>標的「知性の蟲」との戦闘において、レディのアーツ「フィナーレ」の発動中に、ボスの一部攻撃でプレイキャラクターを見失わない不具合を修正
これってグノスターだけなのか?
失地とかも明確にこっち向けて飛び込み攻撃してくること多いんだが
獣爪消滅バグ治ってねーぞ
持ち込みはこんな欠陥祈祷じゃなくて獣の石に変えてくれ
フィナーレは透明中にグラディウスがやたらこっちに火吹いてくるんだが・・
不具合は虫だけではないような気がするけど
黄金樹の大弓、罪人兄貴に使われる以外で見かけないなとは思っていたが、やっぱり不具合だったのか。
黄金樹大弓なら守護者でヘイト取りつつ犬やナメレスに聖攻撃できるから少し嬉しい