『ナイトレイン』【検証】初期武器への属性付与の割合。
ELDEN RING NIGHTREIGN 「深き夜」紹介トレーラー【2025.9】
状態異常ではなく属性付与の話になるが訓練所の人形兵は炎属性弱点で炎カット率が-20%(炎ダメージが1.2倍になる)、さらに標準属性はカット率±0%となる
無属性で攻撃力123の攻撃でダメージ123
炎付与で攻撃力123の攻撃でダメージ127
a=物理攻撃力
b=炎属性攻撃力 として
a+b=123
a+1.2b=127
この連立方程式を解くと
a=103
b=20 となる
属性付与時の変換効率でいうと、元々の物理攻撃力を約16%減らし、その分約16%分の属性攻撃力を付与していると考えられる
上の結果から、初期武器への属性付与の割合は以下と考えられる
物理:属性=約84%:約16%
ちなみに、分かたれぬ双児の剣(アンコモン武器)は
物理:聖=72:37=66%:34%
更に、ガーゴイルの黒剣(レア武器)は
物理:聖=51:77=42%:58%
なので、基本的に物理割合と属性割合はレア度が高い武器ほど、物理攻撃力の割合が低く、属性攻撃力の割合が高い傾向にあると考えられる
ただし、鍛石を使って強化した際に、物理割合と属性割合のバランスが変動している可能性があることと、>>837が知りたい初期武器への状態異常付与の割合と、初期武器への属性付与の割合が一致するとは限らないことには注意が必要
ためになる 他の武器も同じなんだろうか
状態異常は耐性値がわかってる的で検証するしかないかね
単純に出血は普通の全ドロップ武器より蓄積値低いから微妙そう
>>27
前スレ俺だわ、詳細にありがとう。めっちゃ賢いなw
俺も海外のredditで解析で効果詳細上げてる人見つけたけど、確かに物理攻撃力を-30~60して、属性攻撃を+33~66にするって感じだったからマジで計算通りだわすごい
一応原文とURL貼っとくね
- 開始武器に氷属性/毒属性が付与されている場合
= 氷属性/毒属性値を35獲得し、物理攻撃力が15%減少する - 開始武器に出血属性が付与されている場合
= 出血属性値を25獲得し、物理攻撃力が15%減少する - 開始武器に属性親和(Affinity)が付与されている場合
= 特定の属性攻撃力を33〜66獲得し、武器タイプに応じて物理攻撃力が30〜60減少する
いい例とはいえ属性比率半分以上になるのかよ
物理強化いくらなんでもよわすぎるな
今からでも武器攻撃強化に変えてほしい
物理強化が思ったより強くならないのはこういうことか…🥺
うわぁなんか急に手元の神遺物が微妙に思えてきた…
純粋な属性攻撃との差がデカすぎるよな
属性じゃなくて攻撃力アップにしてくれよって思う
クロー出血、高揚、物理強化+4の遺物神すぎんだろwwwって思ってたのに冷水ぶっかけられた気分🥺
あー…3つ目が初段強化ならなー😅
マジでそう思えてきた、クソがよ🥺
というかこの仕様があるから◯属性強化が魔術祈祷にも乗るミスなんじゃねーかとすら疑ってるよ
近接は物理強化と属性強化乗せてダメージ1割アップ、魔術祈祷は系統限定で1割アップならまだマシだし
『エルデンリングナイトレイン』最新アップデートVer. 1.02.3配信。「深き夜」の深度を1段階下げる機能の追加や一部ボスのHPを下方修正。
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