【FF7リメイク】メディア『FF7Rの戦闘は率直にいって、期待を遥かに超えている」』
ttps://www.famitsu.com/news/201906/12177889.html
『FF7 リメイク』試遊リポート! アクションとコマンドRPGが融合する新たな『FF』を体感【E3 2019】
本作の戦闘システムは,
FINALFANTASY XVをさらに進化させて,
戦略性を盛り込んだものであるという印象を受けた。
進化の方向も,アクションに寄りすぎず,
オリジナルの「FINAL FANTASY VII」のコマンド選択式戦闘からも離れすぎていない,
「なるほど」と思わされる塩梅だ。
美しいグラフィックスのおかげで,
戦闘中にグリグリとカメラを動かして,
簡単に“絵になる”シーンが楽しめるのも実に良い。
率直に言って,
期待を遙かに超えるデキの戦闘システム
やっぱり野村なんだよなぁ
ミッドなんとか篇って元のゲームでは何時間くらいのボリュームだったの?
5~7時間ほどかな
13の戦闘は面白かったんだから、これの発展系にすべきだったのに
アクションで戦闘をしつつ,必要なコマンドを適宜選び,
キャラクターを切り替えて――と,プレイヤーが戦闘中にできることが多く,
操作していて非常に楽しい。
それでいて,攻撃は割と敵を追尾してくれるので,
ボタン連打でも問題なく当てられたり,
操作していないキャラクターのコマンド選択画面を開いて指示を出しておくこともできたりと,
操作面がゴチャゴチャしないような配慮もある。
元々がクリスタルにまつわるジョブやアビリティで個性的なキャラメイクを
魔石によって単一にして役割も無くしたのがFF6、そしてさらに単純化したのがFF7だ
リメイクにあたってそんなことは頭にあるわけないのはデモ見てもわかる
バレットの射程攻撃いいねぇ
原作じゃほとんど使わなかったけど
見せ場作れるようになっとるやん
戦略性もありつつアクション要素もありつついい感じだな
本当はドラクエヒーローズにそういうの期待してたけどあれは基本仲間操作してもバフデバフほとんど意味なかったからな
ソースは4亀
[E3 2019]「FINAL FANTASY VII REMAKE」の戦闘システムはこうなった。初プレイアブル出展のE3バージョンをレポート
どうもHPやほかのゲージが見辛い
Switchしか持ってない人で「PS4買わなきゃな」って言ってるやつ俺の周りにも多い
固有のスキルにイベントシーンにボス専用のグラも大量に用意
これだけ一戦で楽しませてくれるならまだまだ待てる
それが期待を遥かに超える出来なら無敵じゃないか
しかしどちらも、豊富に用意された攻撃・防御手段からどれを取るのかという“選択のおもしろみ”は同じように味わえるのではないかと。
短い時間だったものの、アクションとコマンドRPGの融合の新たな形に、ますます期待が膨らむ試遊でした!
これはIGNの
スクエニにとっては今のグラフィックと音楽で全く同じゲームを作るのは簡単だっただろうし、ファンもそれで満足はしただろう。
けれども、今作られているのは真新しい何かだ。最初の街であるミッドガルをそれ自体で一つのゲームとするに足りるだけの新しい筋道や領域を備えた、より大きくてより成熟したストーリー。
懐かしいという感覚は呼び覚まされるけれども、この作品は過去作を復活させるというだけでは収まらない。
バトルでそれが表現されている。これは「ブレイバーな」(もっと勇敢な)選択肢だ。スクエニがそういう道を選んだことでわくわくさせられている。
野村の戦闘は他のアクションとは全然違う
FF15はダクソの弾きとか妙に入れてたけど
ライトゲーにそんなもん要らない
攻撃したら一瞬で距離詰めるのも野村のアクションの特徴
のっそのっそ歩いて敵まで近寄ったり近くで攻撃してるのに攻撃が軸ずれてあたらないゲームと違い非常に攻撃しやすい
ファーストアタックがFF7のスーと移動する攻撃をあえて意識して入れてたり原作再現も余念がない
まあ楽しく遊ぶにはシビアなアクション性はいらないと思うが
何故このシステムにしたのかって疑問も
見映え考えると確かに最適解なのかもしれない
ようはコマンドバトル(ATB)にアクション性を加味したライトニングリターンズの進化系のようだな
単にアクションゲーム化するよりはFFらしくなるだろうなぁ、見てるか田端?
あんまり煽ると田畑の魂を継ぐものがトップについてめちゃくちゃにするぞ
タバちゃんもクライシスコアの頃はアクションを取り入れたFF的なRPGが出来てたのになんでや・・・
モーションはすごく綺麗だと思った
ティファのコンボとか気持ち良さそう
ffはストーリー見たいだけのライトユーザーも多いが13の戦闘は楽しかった
毎戦がボス戦と言われればその通りだったけど
まぁずっと続くと疲れるからドラクエみたいな戦闘バランスが結局RPGの理想値か