
38: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/07(火) 17:07:42.02 ID:SjLZ3N/P0
落雷ジャスガチャレンジ楽しいなコレ
74: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/07(火) 19:08:26.07 ID:L09Mu++9H
怒髪天つけてベヒの雷エリア入ってジャスティンばりのブロッキングで捌けると気持ちよすぎだろ
249: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 01:17:16.73 ID:Orf59hGI0
落雷ジャスガ完走できると気が狂うほど気持ちいい
再戦してるとだんだんチャレンジしてくれる人もいて好き
250: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 01:20:11.27 ID:beo1mfVl0
雷連続ジャスガよりもベヒの直接攻撃ジャスガしてリンクアタック~タイム突入してみろ。飛ぶぞ
251: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 01:23:45.55 ID:Orf59hGI0012345
>>250
そっちも狙ってはいる
上手くいかんことも多いが
252: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 01:40:09.49 ID:KN5/MURN0
ジャスガリンクタイム狙いすぎてぼったちしてる人
俺です
260: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 02:24:03.79 ID:JXbsF9MI0
オバドラ入ってない時の落雷連続ジャスガで強引にスタン取れると楽しいけど振り向き引っかきに困るのとそもそもそこでリンクタイム入れる機会が少ない
266: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 06:33:01.09 ID:/hyqQzfF0
ジャスガするのにガードリベンジって要らなくねって思うようになって来た
ガードリベンジ無くても2~3回ジャスガ取ればスタンするしそもそも最近はゴリラが増えすぎてリンクタイム狙える機会が少な過ぎる
294: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 12:28:48.74 ID:EgIuCSGJd
せっかく目玉スタンさせたのにソーンがドチャクソ遠くでペシペシしてるからリンクタイム入れないパターン多すぎる
事あるごとにバックステップするからどうしようもないんだろうか
295: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 12:30:37.46 ID:4i9WxV3zd
>>294
下手なだけ
ソーンの適正レンジは張り付きだから
298: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 12:34:30.79 ID:FZGXpSmrd
>>294
溜め射ち後の硬直中に前ステして多少緩和させてる
リンクアタックぐらいなら参加できるけどC2やフェアタイレン接射するためにはC1で接近とかしなきゃならん感じ
297: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 12:34:21.89 ID:/D5Q2Rx4d
ジャスガリベンジで本体スタンを狙っていけ
1回キマるともうやめられんぞ
301: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 12:54:46.00 ID:0hkeggbBd
実装時くらいしか触ってないからうろ覚えだけどソーンのリンクアタックって射程めっちゃ長くなかった?
311: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:00:56.15 ID:EgIuCSGJd
いや、流石にリンクアタックで死んだかどうかは分かるしカウントしないよ
本体スタンはそれこそゲージ溜まらな過ぎて他人依存度高すぎて成功率ガタ落ちしそうな気もする
スタンガン積みしたらシャル△△でもワンチャンあるんかな?
とりあえずガリベ入れてジャスガ試してみるわ
ただ高揚45にしてるから枠キツいんよなあ明鏡外すかあ
>>301
自分も何回かしか触ったこと無いけどオイゲンラカムよりは短い印象だわ
ここでリンクアタック参加できねーのかよって感じる事があった
304: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:00:32.80 ID:/D5Q2Rx4d
目玉のリンク猶予短い場合あるし即押しできずにタイミング逃したってだけな気がするが、あと目玉だとタイム中のベヒの動き封じられないから流石に本体狙った方がいいぞ
305: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:03:51.69 ID:FZGXpSmrd
短いってか目玉にリンクアタックする前に死なれてるんだと思ってたわ
306: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:05:14.38 ID:/D5Q2Rx4d
目玉のHP残ってないと1人目で多分死んでるね
参加しないじゃなくてできないだからこれは仕方ない
307: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:07:06.22 ID:iEuFS1Bb0
目玉がリンクチャンスの時ほぼ体力ミリ残しなこと多いからな
拘束時間考えてギリギリ四人目に参加するタイプの人だと間に合ってなさそう
309: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:37:59.77 ID:CF+Ys/HL0
スタンガードリベンジ1ついれるだけでリンクタイム入り放題だからつけるといいぞ
310: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 13:48:31.09 ID:st/9buz2d
俺ランスロット目玉リンクタイムでベヒが暴れるので華麗に氷結ちょん出し
312: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:09:42.25 ID:3FfXSG2q0
そもそも2回目のOD前にリンク100%の状態になってる方が少ないイメージ
全体的な火力低くて1回目のブレイク前に3~4チェインしてるなら100%なるけど、単発は2チェイン止めされるとリベンジ積んで突進をジャスガスタンさせてもリンクタイムに入れない
319: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:30:11.48 ID:EgIuCSGJd
>>312
1回目OD前リンクアタックとバースト後フルチェインでリンク100%なるよね確か
2チェされたらポーションガブ飲みして目玉スタンさせまくって無理なら諦めでやってるわ
313: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:10:10.84 ID:AykFZ9tud
目玉でリンクタイム入るとベヒの攻撃でちょいちょい死人出るよね
319: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:30:11.48 ID:EgIuCSGJd
>>313
本体スタン出来ずに2回目バーストされるよりはマシかなって
ここで挙がってたガリベ入りジャスガで考え変わるかもだけど
314: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 14:13:13.55 ID:16WglRaV0
最新は目玉に殺されることが増えてきた
321: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 15:17:41.05 ID:XMCAIdrp0
正直1回目OD中にフルチェしてブレイク後にリンクタイム絡めて仕留める方が実時間的には早いよな
奥義で簡単に止まるのに、ゲーム内カウント至上主義がやたら幅利かせてるのちょっと違和感あるわ
322: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 16:06:01.87 ID:7SUjswSu0
リンクタイム絡めるとキャラ次第の要素上がるからじゃない?
放置はともかく肉入りは固定を組む努力を怠っている前提で話されることがほとんどだし
323: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 16:33:56.40 ID:w4gjXvqi0
2チェインBreak2チェインODとかなってリンクタイムにいけないことが多いわ
もう諦めてリベンジ外したし火力で殺し切るのに賭ける
324: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 16:42:33.18 ID:Jn1UGjeW0
カリオストロ使ってるけどジャスガに目覚めてスタンガードリベンジを追撃一個外して入れ替えた
追撃外しても奥義回収速度変わらないから、フルチェにも参加してるけど、野良だとその後リンクタイム入らない、入っても削りきれずOD追いかけっこからになることのが圧倒的に多い
なので奥義を一応温存しておいてリンクタイム入らなかった場合2回目のODした瞬間リンクタイム諦めて奥義打つ様にしてる
ただシャルシャルとかいれば奥義回しワンセットでほとんど削り切れるし、1人だけ奥義打ってブレイクさせて起き上がりから3人奥義回しして最初の1人が追いついて削り切りとかもあるし、リンクタイムを確実にいれられて削り切れる(リンクタイムに強いキャラ)パーティなら早いかもね
ソーンシエテあたりが2人3人混ざるとほぼダメージ的に無理だから
328: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 16:51:22.32 ID:w4gjXvqi0
シャルとか脱法とかなんか異常に火力有る上手いやつとかいればゴリ押せるけど大抵は2回目ODでしょ
自分でシャル使うのが1番
333: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 17:04:40.38 ID:pX81bQXS0
犬の奥義タイミングは2回目ODの予兆時
んでそのまま倒し切る
338: 名無しのゲーム特化速報 2024/05/08(水) 17:19:11.64 ID:Jn1UGjeW0
>>333
野良だとこれが1番安全だね
Blake後すぐ奥義撃たずに温存するパターンね
「GRANBLUE FANTASY: Relink 」Ver.1.2.0 新たなプレイアブルキャラクターとして「シエテ」「ソーン」を追加など新規追加要素一覧
- 高難易度クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」「狂える凶角」を追加しました。
※「ごくり…好戦的な魔物達」は、クエスト難易度「EXTREME」を解放することで追加されます
※「狂える凶角」は、クエスト「便利屋絵巻『大いなる空を駆る黒銀の翼』」をクリアすることで追加されます
- 新たなプレイアブルキャラクターとして「シエテ」「ソーン」を追加しました。
※キャラクター解放に必要な専用のキャラクター解放チケットは、クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」または「狂える凶角」にて獲得できる特殊なトレジャーを所持した状態で「よろず屋シェロ」に話しかけると、「トレジャー交換」に追加されます。
また、必要なトレジャーを集めることで、専用のキャラクター解放チケットと交換できます
※追加コンテンツの各種「追加キャラクターセット」を有償購入することで、専用のキャラクター解放チケットの交換に必要なトレジャーを入手することもできます
- 新たな効果を持つジーンを追加しました。
※クエスト「ごくり…好戦的な魔物達」または「狂える凶角」をクリアすることで、よろず屋シェロの「トレジャー交換」に追加されます
- 新たな称号を追加しました。
- よろず屋シェロの「ジーン錬成」にて、ジーン錬成を最大30回までまとめて行える機能を追加しました。
- タイトル画面にて、クレジットを再生する機能を追加しました。
※終章までクリアすることで追加されます

そのほかの情報はこちら
「GRANBLUE FANTASY: Relink 」Ver1.3.o アップデート内容


「GRANBLUE FANTASY: Relink グラブル ショーケースリリンク Part.3
グラブルSHOWCASE Relink Part.3
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715039486/
あれ意外とジャスガの練習になるわ。
マルチでやるならステルスつけるとベヒから離れてこっそりとジャスガできる
慣れると雷の円がノーツに見えてくるな