『紅の砂漠』メインミッション進行不能バグや3章ボスの難易度調整をDay1パッチで対応へ。

事前ダウンロード・リリース詳細
日本国内におけるスケジュールは以下の通りです。
- 事前ダウンロード開始: 2026年3月18日(水)午前7:00〜
- 正式リリース日時: 2026年3月20日(金)午前7:00〜
- 対応プラットフォーム: PlayStation 5・Xbox Series X|S・PC(Steam / Epic Gamesストア / Microsoft Store)・Mac (Mac App Store)

プレイ前の注意点とコンソール仕様。
本作はシングルプレイ中心の作品ですが、全プラットフォーム共通で「初回起動時のみ」インターネット接続が必須となっています。これは最新アップデートの確認と、リリース時刻に合わせたアクティベーション(解禁)のためです。

先程Day 1パッチの内容が共有され、懸念だった進行不可バグ発生ミッションが修正されるとのことです
あと難易度が跳ね上がる3章ボスも難易度を下げたとのことです
他にも色々修正点や追加項目がありますが良い内容だらけです
倉庫はDay1では来ません。
詳細パッチノート早よ!
先程Day 1パッチの内容が共有され、懸念だった進行不可バグ発生ミッションが修正されるとのことです
あと難易度が跳ね上がる3章ボスも難易度を下げたとのことです他にも色々修正点や追加項目がありますが良い内容だらけです
— いーさん / Ethan (@asacre45) March 19, 2026
先程Day 1パッチの内容が共有されました。
動画内でも指摘した進行不可バグが発生するミッションが修正されるそうです。
難易度が急に跳ね上がる3章ボスも調整が入ります。
他にもいい調整やバグ修正、二刀流時に武器投げつけというよく分からん技も追加されるそうです
だって
あとインベントリが最初からある程度拡張されるみたいよ
理不尽な攻撃を回復アイテムの連打で凌ぐようなボス戦になるんだとか
その理不尽の内容が気になるんだよな
こっちに対抗手段が無くてひたすら相手がんほってるなら理不尽だけど
そういうのではなくてこっちも殴れはする
被弾はまぁ避けられんよねって感じの理不尽さ
それって覚えれば避けられる感じ?それとも完全に回避させる気ない範囲攻撃みたいな?
ちゃんとパターン化されてて避けられる
たとえば3章の悪魔サムライは消えたら近づいて乱れ切りして納刀のモーション入るからそこに確定でラリアット入るみたいな
ただ回復連打すれば覚える必要ないよねって感じ
ありがとう、そんな感じか
紅の砂漠
『紅の砂漠』は、Pearl Abyssが開発するオープンワールド・アクションアドベンチャーゲームです。
冷気に包まれた静かな夜、灰色たてがみは宿敵である黒い熊団の大規模な襲撃を受けます。死闘の末に多くの仲間が絶命し、生き延びた者も四散してしまいます。
生き別れになった仲間を集めるため、奪われたすべてを取り戻すため、クリフは世界を巡ります。 その道中、彼は新たな同盟に出会い、避けられぬ敵、正体不明の新勢力に立ち向かいます。そして、世界を揺るがす脅威と巨大な運命が自分を待っていることに気付くのでした。
2026年3月20日、PlayStation®5でファイウェルのための戦いが始まります。

『紅の砂漠』 – 公式発売トレーラー
紅の砂漠 ホロライブとのコラボ配信を実施。
『紅の砂漠』発売記念リレー配信が決定!
ホロライブとのコラボ配信を実施します!!
出演者の詳細は添付画像をご確認ください。
個性あふれる配信でお届けする『紅の砂漠』の冒険を、どうぞお見逃しなく!

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