『Lies of P攻略』敵の弱点と周回による難易度の違い。4周目からいきなり難易度が跳ね上がるので注意が必要。
『Lies of P』
ピノッキオ童話をモチーフにしたダークファンタジー・ソウルライクRPG。
美しくも恐ろしい街「クラット」で繰り広げられる過酷な戦いがプレイヤーを待ち受けます。多彩な武器と義手「リージョンアーム」を駆使し、歪んだ真実に迫りましょう。
- メーカー:NEOWIZ
- フォーマット: PlayStation 5、PlayStation 4
- ジャンル:RPG、アクション
- 「フリープレイ」
- 提供期間:2025年8月5日(火)~ 9月1日(月)
2周目より3周目が更に簡単で
4周目になるといきなり難易度が跳ね上がるのがLoP
レベルやP機関をきちんと強化してれば、4周目でも1周目より楽よ
段違いに死ぬ回数が少ない
>>863
周回重ねると敵は確かに強くなるが、それ以上に周回してステータスや武器、P機関の充実した主人公の方の強まり具合の方が遥かに高いんよ
特にP機関がやばい
1周目、Pの強さ10、敵の強さ10
2周目、Pの強さ30、敵の強さ20
3周目、Pの強さ50、敵の強さ30
イメージはこんな感じ
4周目でやっと敵が強くなってる感覚がある
でも本編は3周でトロコンだからね
DLCと同時のアプデで4周目からの難易度が上げられた
本編だと違い感じにくいけどDLCエリアだと露骨に変わる
ボスより道中の方がきつかった気がする
俺は全体通して一番しんどかったのは1周目スクラップ警備員だった
ならそんなに周回プレイに構える必要もなさそうかな
いざとなったら今なら難易度も下げられるからね
トロコン3周
俺は3周目にバッドエンドと言えるやつ残しちゃって、気持ち悪くて4周目やったよ
刃部分のフェーブルアーツと柄のフェーブルアーツ
貯まったら頻繁に使っていいのかな
L1の方はガードの効果が伸びるみたいなこと?
まあ撃つタイミングは任せる
柄のアーツも色んな種類あるからホテルのカカシで試してみて
ボスとか大抵鉄人形だし、 もしかして電撃付与つよつよ?
ところがどっこい途中から生々しいのがわんさか出てくるようになる
>>875
人形には電撃、人間には酸、化け物には火が弱点だけど、電撃つよつよはあながち間違ってない
確かスタッガー取りやすい副次効果もあった気がする
ちょいうろ覚えですまんが確か
なので序盤で取れる電気の棒だけで1周目いける
柄は他のが使いやすいから柄付け替えて使うという
クラット警棒の柄は神
積載力上げるといいってことなのかな?でもいくつか上げたけど全然軽くならん
これ上げて武器二個装備するメリットってあまりない?
一周目は無理して2本持つ必要ないよ
それだけあれば2本とも重量武器でなければ防具アミュレットも割と自由で快適
1周目なら生命は20、攻撃系は初期値で足りるからな
何かデメリットあるのかな
>>885
ないよ
積載量が余ると無駄、ってことを言いたいのかなと思ってて、積載量に限ってはそれはその通りなんだけど、積載はリージョンアームのゲージにも影響あるし、新しい装備入手して必要になってから上げるのではそこから数レベル分のポイントが必要なことあるから、先行して上げとくに越したことないよ
というか序盤だと積載以上に必要なステータスがほとんどないからね
攻撃系とスタミナは初期値でもいいし
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