【MHWアイスボーン 大剣】今作のゲームデザインって被弾前提のような作りだよな
455: 2020/01/02(木) 07:03:23.11 ID:YXYMzT1h0
今作のゲームデザインが被弾前提のような作りだよな
被弾なしでやろうとすると攻撃タイミングかなり限られて全然攻撃出来ない
モンスターの動きにたいしてハンターのアクション全般がトロすぎるのがね
被弾なしでやろうとすると攻撃タイミングかなり限られて全然攻撃出来ない
モンスターの動きにたいしてハンターのアクション全般がトロすぎるのがね
456: 2020/01/02(木) 07:18:24.62 ID:/YkrpvGra
>>455
XXの時と正反対だよな
あの時はハンターも強かったが今回はモンスターに追いつけて無さすぎる
XXの時と正反対だよな
あの時はハンターも強かったが今回はモンスターに追いつけて無さすぎる
457: 2020/01/02(木) 07:27:24.91 ID:kfuG1fJY0
別に被弾前提ではないがなぁ
458: 2020/01/02(木) 07:51:18.42 ID:FJZRGRfn0
被弾前提というよりまともにやると辻斬りしか出来ないモンスが多い
獣竜種ナルガ骨格ディ亜とか
獣竜種ナルガ骨格ディ亜とか
459: 2020/01/02(木) 08:05:48.13 ID:YKL9gnm20
タックルでいなすのを被弾というなら被弾前提ゲーだわ
460: 2020/01/02(木) 08:16:35.92 ID:YXYMzT1h0
攻撃後被弾するかしないかモンスターの行動次第って状況かなり多いのが今作だと思ってたんだがそう思わない人も結構おるんだな
461: 2020/01/02(木) 08:23:13.66 ID:kfuG1fJY0
モンスターの動きとあと自分の動き次第でしょ
モンスターの攻撃終わってから攻撃して被弾するのはMH初心者あるあるだから攻撃しないか動き見たり対策スキルつむとかやろう
2chは火力ばっか気にするやつ多いからあれだが
モンスターの攻撃終わってから攻撃して被弾するのはMH初心者あるあるだから攻撃しないか動き見たり対策スキルつむとかやろう
2chは火力ばっか気にするやつ多いからあれだが
463: 2020/01/02(木) 08:44:35.32 ID:4o+fbj1v0
>>461
それをすると今作異様に時間かかりすぎるモンスターが多すぎるって話なんだよなー
ぶっ飛ばしも罠もなしでティガとやれって言われたら頭に溜め3ぶち込むタイミングすらほとんどねえぞ
それをすると今作異様に時間かかりすぎるモンスターが多すぎるって話なんだよなー
ぶっ飛ばしも罠もなしでティガとやれって言われたら頭に溜め3ぶち込むタイミングすらほとんどねえぞ
465: 2020/01/02(木) 08:51:23.18 ID:kfuG1fJY0
>>463
そういう話かはわからんけど、異様ってどれぐらい?
ティガ原種なら突進最後の回転で溜められるしその場回転でも忖度怯みクラッチ即降りでも溜め3出来るぞ
大剣で抜刀切りしか当てられないなら冰気使おう、使ってそれなら大人しく罠使って
そういう話かはわからんけど、異様ってどれぐらい?
ティガ原種なら突進最後の回転で溜められるしその場回転でも忖度怯みクラッチ即降りでも溜め3出来るぞ
大剣で抜刀切りしか当てられないなら冰気使おう、使ってそれなら大人しく罠使って
466: 2020/01/02(木) 08:55:38.05 ID:4o+fbj1v0
>>465
逆に言えばそれしかねえんだよ
そもそもクラッチ怯みなんてどのモンスでもあるんだからティガ特有の隙が回転攻撃後しかない
溜め3ですらそれぐらいの隙しかないんだから否が応にも不動やらタックルムーヴなりで被弾しながら無理やり当てるしかねえんだわ
逆に言えばそれしかねえんだよ
そもそもクラッチ怯みなんてどのモンスでもあるんだからティガ特有の隙が回転攻撃後しかない
溜め3ですらそれぐらいの隙しかないんだから否が応にも不動やらタックルムーヴなりで被弾しながら無理やり当てるしかねえんだわ
468: 2020/01/02(木) 09:09:36.31 ID:kfuG1fJY0
>>466
昔みたいにその場で90度ずつ振り向いてくださるわけじゃないし、疲労しやすい性質も合わせれば溜め3チャンスそんだけあれば十分じゃね
異様にかかるってどれぐらいなのか分からないからなんとも言えんが
昔みたいにその場で90度ずつ振り向いてくださるわけじゃないし、疲労しやすい性質も合わせれば溜め3チャンスそんだけあれば十分じゃね
異様にかかるってどれぐらいなのか分からないからなんとも言えんが
469: 2020/01/02(木) 09:12:20.62 ID:4o+fbj1v0
>>468
イマイチ通じねえな
その昔と違って素直に振り向かなくて隙がないのがダメだよねって話なんだわ
ラージャンなんかと比べりゃタイム差倍近くかかるわ
イマイチ通じねえな
その昔と違って素直に振り向かなくて隙がないのがダメだよねって話なんだわ
ラージャンなんかと比べりゃタイム差倍近くかかるわ
471: 2020/01/02(木) 09:18:26.88 ID:kfuG1fJY0
>>469
異様に時間がかかるって話をしたいんじゃなかったのか…
ラージャンの倍かかるのは確かに俺の理解超えてる異様だな
異様に時間がかかるって話をしたいんじゃなかったのか…
ラージャンの倍かかるのは確かに俺の理解超えてる異様だな
472: 2020/01/02(木) 09:20:38.27 ID:4o+fbj1v0
>>471
隙が無いから異様に時間がかかるってイコールで結べるだろ…そこまで言わんと伝わらんの?
そりゃぶっ飛ばしも罠も使いまくりゃタイムもそこまで大して変わらんよ
なんも使わんでタイマンしたらそうなるってだけの話
隙が無いから異様に時間がかかるってイコールで結べるだろ…そこまで言わんと伝わらんの?
そりゃぶっ飛ばしも罠も使いまくりゃタイムもそこまで大して変わらんよ
なんも使わんでタイマンしたらそうなるってだけの話
477: 2020/01/02(木) 09:44:32.06 ID:kfuG1fJY0
>>472
イコールで結べたら突っ込んでないよ
最近のモンスターは隙がなくてダメだ!って話ならハイハイそうですねとしか
異様に時間がかかるって言うんだからアドバイスのつもりで答えただけよ
試しに冰気ハイブリでクラッチも罠も使わずにティガとラージャン行ってみたが歴戦補正加えたらそんなタイム変わらんのだがどんな立ち回りしてんだ
いい意味なら参考になるし悪い意味ならまあ
478: 2020/01/02(木) 09:50:37.06 ID:4o+fbj1v0
>>477
もうタイムの話は俺がティガ下手ってことでいいよ…
元々完全無被弾で隙を伺う立ち回りよりゴリ押しのが強いよねって話だったからちょっと脱線したのは悪かったわ
もうタイムの話は俺がティガ下手ってことでいいよ…
元々完全無被弾で隙を伺う立ち回りよりゴリ押しのが強いよねって話だったからちょっと脱線したのは悪かったわ
480: 2020/01/02(木) 10:06:17.25 ID:kfuG1fJY0
>>478
それは抜刀型と真溜め型の違いになるのかな
ハザクやバゼルみたいな多少の攻撃はタックルで受ける方が速いモンスもいるけど、ラージャンやベリオロスみたいに隙が少ないモンスは冰気型の方が速い
それは抜刀型と真溜め型の違いになるのかな
ハザクやバゼルみたいな多少の攻撃はタックルで受ける方が速いモンスもいるけど、ラージャンやベリオロスみたいに隙が少ないモンスは冰気型の方が速い
ゲームデザインっていう全般的な言葉を使って被弾「前提」ではないってことを言いたい
482: 2020/01/02(木) 10:23:13.76 ID:4o+fbj1v0
>>480
そうは言うけどハザクなんか1度も瘴気やられにならずに出来るか?あればかりは被弾前提で耐性積まなあかん奴やと思うわ
そうは言うけどハザクなんか1度も瘴気やられにならずに出来るか?あればかりは被弾前提で耐性積まなあかん奴やと思うわ
483: 2020/01/02(木) 10:36:47.67 ID:kfuG1fJY0
>>482
そいつは対策スキルを積んで、多少のダメージ受けつつ攻撃したほうが早いモンスターのひとつだね、俺の中では
そいつは対策スキルを積んで、多少のダメージ受けつつ攻撃したほうが早いモンスターのひとつだね、俺の中では
473: 2020/01/02(木) 09:29:02.62 ID:8pl7bfjB0
>>471
確実に被弾しない立ち回りよりモンスの行動次第で被弾し得る立ち回りの方が圧倒的に早いって話をしてんだよ
確実に被弾しない立ち回りよりモンスの行動次第で被弾し得る立ち回りの方が圧倒的に早いって話をしてんだよ
462: 2020/01/02(木) 08:27:56.78 ID:m6kxxPSl0
抜刀大剣好きな人は被弾やお願い行動が嫌いなだけでしょう
467: 2020/01/02(木) 08:57:40.34 ID:nYFoFAn60
多少討伐時間伸びても無被弾を目標にしてる俺は基本抜刀スタイル
抜刀でノーミス狙えない時間かかる敵には大剣担がないわ
抜刀でノーミス狙えない時間かかる敵には大剣担がないわ
470: 2020/01/02(木) 09:15:17.76 ID:YXYMzT1h0
ラーは攻撃後のウホウホタイムある上にちょっと軸ずらせば当たらない攻撃多いから置き溜め割と出来るモンスターだよね
ただ連続地面殴りは発生早すぎて反応出来ん
ただ連続地面殴りは発生早すぎて反応出来ん
479: 2020/01/02(木) 10:01:42.98 ID:ldS8kPlM0
立ち回りの到達点には個人差があるんだよ
練習量と、ある程度の素養みたいなのが必要かもな
練習量と、ある程度の素養みたいなのが必要かもな
489: 2020/01/02(木) 12:03:13.80 ID:bsn7xI6S0
ワールドから被弾をそんなに気にしなくなったのは確か。
それでゲーム自体が大きく変わった。
ワールドから途中でアイテム補給ができるようになった。
以前は最初に持ち込んだアイテムで最後まで闘わないといけないから、いかに被弾しないかが重要だった。
ワールドはいくらでも回復系の補給できるから死なないなら被弾を気にしなくなった。
それで作り手自体も自由度が広がったのでは
より隙のないモンスターを作りやすくなった、
490: 2020/01/02(木) 12:12:40.64 ID:YKL9gnm20
回復も回復カスタムと秘薬があるからな
過去作と比べるとき回復カスタムは置いといたとしても秘薬の差が大きい
圧倒的短時間で歩きながら飲めて調合使い切ってもキャンプ補充が可能
過去作と比べるとき回復カスタムは置いといたとしても秘薬の差が大きい
圧倒的短時間で歩きながら飲めて調合使い切ってもキャンプ補充が可能
491: 2020/01/02(木) 12:13:47.19 ID:bsn7xI6S0
あとはマルチ中心になったのも大きい。
マルチだと動きが複雑になって被弾しないと言うのは、闘いに貢献してないに近い。
マルチだと動きが複雑になって被弾しないと言うのは、闘いに貢献してないに近い。
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