『モンハンワイルズ』巨戟アーティア復元強化、早速ガチャで5項目全部EXの装備が出来たぞ!復元強化のテーブルと未来視。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

137: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 15:16:53.43 ID:GiDXPxKB0
マジオス強化する前に何作ればいいんだよつーかアーティアガチャのダルい仕様そのまんまかよ

 

138: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 15:19:22.80 ID:DZRp6Rbh0
適当にアーティア作って強化復元ボーナスガチャやった方がいいぞ

 

143: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 15:46:22.18 ID:GiDXPxKB0

>>138
ありがとう

流石に属性激化でいいんよな?

 

139: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 15:22:35.15 ID:I3BnIM9G0
テーブルとかの仕様まとまるまで様子見

 

170: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 17:38:26.07 ID:191PlhBy0
ガチャガチャしてたら5項目全部EX出来たぞ
悪くないよな?
172: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 17:44:38.82 ID:c/NphuE10
>>170
貴様がナンバー1だ

 

173: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 17:44:41.38 ID:rBwJFe3o0
>>170
強すぎワロタ

 

179: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 18:04:59.70 ID:KTEnrXGy0
>>170
ワイルズ卒業おめでとう!

 

184: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 18:10:47.29 ID:8gnzbV0v0
>>170
ゲームクリアおめでとう
次なるゲームが君を待っているぞ
194: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 19:05:07.18 ID:r8hqM6pQ0
斬れ味1属性4を復元強化してみたけど何回やっても属性のほうがEX×2つ、2×2つになる
斬れ味はEXだったりそのままだったり
同じステータスだとEXは2つまでなのかね?

 

 

196: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 19:05:07.18 ID:r8hqM6pQ0
>>194
同じEXは2つまでっぽいよ
だから>>170みたいのがゴール品

 

198: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 19:07:29.84 ID:8gnzbV0v0
>>196
やっぱりEX2つまでか
ノーマルアーティアから作りなおしかw

 

199: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/16(火) 19:07:39.67 ID:gPNOju+B0
>>170
じゃあこれか属性2つのアーティアを作ってEX狙いって感じか?

 

290: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 01:41:09.22 ID:oIId+5bv0
呼応2果敢とか地獄みたいなガチャする人いるのかな

 

291: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 01:52:19.43 ID:OwHdWdkd0
〇〇2って付くの?
1つ付いて装備で合わせて発動じゃないのか

 

292: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 01:55:24.30 ID:03sOTf5B0
>>291
武器で果敢と呼応
防具でヌシ2部位ゴグ3部位で呼応2果敢ってことやろ

 

293: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 01:57:43.44 ID:OwHdWdkd0
>>292
そゆことね
呼王+果敢ならやるやつはいそうだけど
問題は5属性ぶんあるってことなんだよねw

 

300: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 04:23:49.33 ID:2Jo+p/ZI0
EX4つは結構簡単に付くね
攻攻属属斬で攻撃1つ以外EXで取り敢えず妥協するわ

 

303: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 06:08:26.03 ID:ER02QKVb0
復元は斬2よりも斬1にして攻2属2がいいのか?
激化は属性が良さそうに見えるけど、どうなんだろう

 

304: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 06:22:12.59 ID:VSEWeWWy0
攻3斬2に比べたらアホみたいに出まくるな攻2属2斬1
これ居るか分からんけど新規向けの緩和なのかな

 

320: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 11:44:11.09 ID:zc3/uYe90
つまりアーティアの復元みたいにいいの出るまでガチャして出たらタイトル戻るしても無駄ってこと?

 

321: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 11:52:35.23 ID:P9vDD5Tr0
復元は無属性と属性の2テーブル
スキルガチャは各属性で各テーブル
ってだけじゃね?
スキルガチャの無属性は知らん

 

322: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 12:00:30.22 ID:oNV+3IYl0
スキルガチャの属性毎のテーブルはそれぞれ作らないと進まない?どの属性作っても全テーブルが進むのなら利用価値はあるな

 

323: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 12:13:21.60 ID:gqRUwOWd0
>>322
出るスキルは属性ごとで違うけど、1個の属性で進めたら他の属性のテーブルも進む

 

327: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 12:24:26.96 ID:03sOTf5B0
>>323
これだな
移植っていうよりテーブルが進むから未来視してお目当ての番になったら本命でやるって感じ

 

329: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 12:28:39.65 ID:gqRUwOWd0

5属性作るなら

 

①各属性の理想の復元強化にしてあるアーティアと、未来視してテーブル進めるためのアーティアを作る(復元強化はなんでもいい)

 

②セーブ

 

③本命の武器は属性激化、未来視用は攻撃か会心にする×5属性
(攻撃か会心にするのは装置の節約)

 

④ここでいいのが出たら付け替え、出なければセーブ

 

⑤テーブル進める方で未来視、良いスキルが出た回数を覚えてセーブせず戻る
これを5属性分やる

 

⑥各属性いいスキルが付く直前まで未来視用で回して本命に付ける

 

 

例えば火は5個目、水は10個目に目当てのスキルがあったとしたら4個進める→火の本命に付ける→4個進める→水の本命に付けて完成

 

これで水だけで回してたら無駄になったはずの火の理想スキルも同時に厳選できる

ちなみに他の武器種でもテーブルは進むから他武器種も同時進行で未来視できる、めちゃくちゃめんどくさいけど

 

334: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 12:41:03.71 ID:zc3/uYe90
>>329
アーティア復元と同じやんけそれできるなら面倒やけどやる

 

344: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 13:33:07.69 ID:KhHvi+KQ0
>>329
あらかじめ5属性分ある程度未来視して必要回数が少ない順に並べてつけていくのがよさそうね

 

348: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:10:08.15 ID:oNV+3IYl0
>>329
未来視用はなくても本命で回して適用しなきゃいいだけな気もする

 

356: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:34:48.53 ID:gqRUwOWd0
>>348
未来視するだけなら1本でもいいけど、最終的にはテーブル進める時に素材節約するために攻撃か会心のを使いたい
なら最初に作っといた方が分かりやすいかなと

 

365: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:58:26.90 ID:oNV+3IYl0
>>356
そうか、一致してると使用量少なく済むのか
となると未来視用というよりテーブル進める用で属性問わず3種の派生を持っとくのが良さげじゃない?

 

366: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 15:01:07.23 ID:03sOTf5B0
>>365
テーブル進めるのは適当な武器を1個用意するだけでいいっての
どの激化でもテーブル進むんだから

 

350: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:14:49.96 ID:WA8GL8TI0
>>329
これはシリーズ・グループガチャのテーブルの効率的な進め方よね?
復元に関しても他復元したら連動してテーブル進むってのはある?

 

369: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 15:09:01.78 ID:jCZgmoaE0
>>329
未来視用は攻撃か会心にする×5属性
って書いてあったから何で未来視用5本もいるのかって思ってたわ

 

340: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 13:10:56.57 ID:Ol4+HAyT0
別属性、別武器のテーブルも進むのなら先に使う武器のアーティア全部作ってからが無難かな
斬2が全部ハズレにされたのショックだな

 

353: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:28:15.08 ID:l+Ywqna70
今まで使ってたアーティアが産廃になって鬱だぁ…と思ったら攻2属2斬1自体はバカスカ出てベース武器用意するのはめちゃくちゃ楽だねw
15分ぐらいで火と龍のベース武器は用意できたわ
スキルガチャと複合EXのことは考えたくない

 

359: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:42:55.91 ID:OwHdWdkd0
本当に攻2属2斬1でいいのかが知りたい

 

361: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 14:49:03.69 ID:c/i820fG0
結局属性強化がいいの?
それとも元々会心低めだから、会心捨てて
攻撃強化が良いのか

 

371: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 15:38:39.66 ID:OwHdWdkd0
まだ攻2属2斬1で確定していないのに全EX頑張ったのか
今はスキルガチャを適当にやったほうがよくね

 

374: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 15:53:00.85 ID:l+Ywqna70
>>371
全部EXすぐ引けた人もいるし結局テーブル次第なんだろうね
ゴグマの素材が大量に必要なスキルガチャと違ってアズズで量産できる〇〇イロが必要なだけだからとりあえず龍の攻2属性2斬1の全てEXも作っておくわ
今まで使ってたアーティアより全然強いからゴグマ周回用に良し
具体的な期待値の選択が判明したら5属性本格的に作る

 

376: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 16:06:16.34 ID:5syJuNAV0

スキルガチャ
属性別にテーブルがあるのはまあ予想してたけどテーブル連動までしてるのか…

用意するのは属性別の本命5本とテーブル進行用1本(攻撃か会心)の計6本でも良くね?
本命でそれぞれ未来視してリセット
理想構成が来たら回数をメモ
メモ終わったらリセットして、テーブル進行用のを回しつつ回数少ない順に本命付与していく

ただ素材の節約って観点だとテーブル進行用は攻撃激化と会心激化で2本用意した方がいいかもしれん

 

387: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 17:44:18.96 ID:OwHdWdkd0
攻2属2斬1の龍属性武器に宣戦呼応とヌシの魂キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

 

404: 名無しのゲーム特化速報 2025/12/17(水) 20:01:54.41 ID:etAh4bpSM

攻2属2斬1は比較的出やすいのが救いか

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟龍「ゴグマジオス」が登場!

 

全身を黒く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。 背中には撃龍槍のようなものが突き刺さっているようだ。 別名「巨戟龍(きょげきりゅう)」とも呼ばれている。

 

 

 

 

 

 

 

 

「ゴグマジオス」装備が新たに実装。

 

「ゴグマジオス」から得られる素材などで新たなハンターの防具や、オトモ装備を生産しよう。

 

 

 

 

 

 

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエスト

 

 

最大4人のハンターとサポートハンターたちを合わせた計8人で挑む特殊なクエストでナディアやファビウスたちと協力し、ゴグマジオスの討伐を目指そう。 HR100以上でメインミッション「萌芽の産声」をクリア後に受注可能

 

※ゴグマジオスのエクストラミッションをクリアすると、周回するための常設イベントクエストが開放されます。

 

 

 

 

 

スキルの再付与

 

 

巨戟アーティア武器に付与されたシリーズスキルとグループスキルは、 「スキルの再付与」によって、ゴグマジオスから得られる専用素材を使用して、再抽選することができる。

 

 

 

 

 

 

巨戟復元強化

 

 

巨戟アーティア武器は、復元強化によってより強いボーナスが発動する。 既に発動している復元ボーナスのカテゴリを引き継ぎ、同じボーナスの構成で再復元するか、リセットして完全にランダムで復元ボーナスを付け直す形で再復元するかを選ぶことができる。

 

 

 

 

 

 

 

 

巨戟アーティア武器

 

 

ゴグマジオスから得られる専用素材を「レア度8のアーティア武器」に使用することで、「巨戟アーティア武器」への強化が行えるようになります。

 

※強化元のアーティア武器に付与されていたボーナスはそのまま引き継がれます。 巨戟アーティア武器には、シリーズスキルとグループスキルを1種類ずつランダムで付与することができます。

 

 

 

 

 

 

 


『モンスタハンターワイルズ』ゲームの品質改善に関する取り組み

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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5 Responses

  1. 匿名 より:

    ゴグマ周回がだるすぎる、とくに苦戦する要素もなく作業過ぎる

  2. 匿名 より:

    笛wikiにも詳しく書いてあるよ
    考えてたよりも簡単だからありがてぇ

    1
  3. 匿名 より:

    つまりテーブルは属性ごとに進んでるから
    火属性双剣で理想が10回目に出たら
    火属性チャアクで10回目に同じものになる

    って認識で良いよね?

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