『モンハンワイルズ』弓のアーティア武器は氷が最適解?基礎攻撃特化アーティア龍・麻痺の使用感。

モンスターハンターワイルズ

 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦

 

 

 

 

 

 

 

 

 

319: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/01(土) 17:24:58.66 ID:8ah6ty/g0
アーティア武器は
ビン火、水→接撃ビン
雷、龍→強撃ビン
氷→貫通ビン
で固定かな
水、雷、氷は丁度生産に無いビンだね

 

525: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 17:57:20.77 ID:pMmVmIMy0
SNS情報だけどアーティア厳選はHR100以上がいいらしいよ
マカ錬金の遺物の錬金術でパーツ指定できるようになるんだと

 

534: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 18:29:19.21 ID:DTxai1EL0
アーティアの瓶、火水が接撃、雷龍が強撃、氷が貫通なんだけどこれって固定?

 

536: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 18:34:54.36 ID:AzJ4cljj0
>>534
固定らしい
スキル揃ったら貫通大正義になるみたいだから氷だけ厳選すればよさげ
まぁアプデで産廃になる可能性もあるし1本適当なのがあればいいと思うが

 

544: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 19:31:16.59 ID:sUB/9+U50
ゴア会心用にアーティア掘りまくらんとアカンな

 

546: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 19:42:03.16 ID:GhtRUEfy0
会心アーティア完成するまでは破壊王3巧撃5シゲキ5で一生カズキでいい気がする

 

574: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 20:58:02.73 ID:k4hG/3iJ0
アーティア弓って接撃ビンしかつけれんの?
レア6も7も全部接撃だわ
なんかで選べるんかな

 

596: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 23:09:53.81 ID:WhUbaw6B0
会心3パーツで作ったアーティア龍弓で会心1属性4付いたわ
破龍3付けて龍属性480は結構強いな

 

602: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/02(日) 23:55:37.10 ID:haV4ILv30
流石にアーティアの最終強化と生産貫通弓の属性差はえぐいから最終的にはアーティア担ぐことになりそうな気がする
属性補正がどうなってるかは分からんけど

 

620: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 01:44:03.01 ID:zhn3rxDS0
アーティア武器は貫通ビンの氷と接撃ビンの水以外はそんな差はない気がするな
アプデもそんな遠くないしやるかは好みだな

 

632: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 02:55:46.49 ID:1nYRPDwj0
アーティア強すぎて厳選沼やれて助かる思ってたけど氷しか作るもんない事に気づいてもうた

 

635: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 04:26:32.31 ID:wTeSJarQ0
もしかして生産武器作る意味ない?

 

669: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 10:09:25.64 ID:1nYRPDwj0
>>635
逆な 弓はアーティアを作る意味がほぼない

 

639: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 04:55:03.22 ID:oL8AjsJ00
理想アーティア掘る為の妥協アーティア掘る為の生産武器は必要だから
適当に上位弓作ればいいと思うクックとか

 

662: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 09:49:18.30 ID:KkPwwInb0
氷アーティアで無属性貫通運用してるけど糞強いなこれ
強化で全部会心引きたいわ

 

670: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 10:11:47.38 ID:8xGKYAvL0
アーティアは武器スキルも付いて厳選できるようになれば…

 

673: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 10:17:56.02 ID:hgcGH4/L0
作るべきはアーティア氷と強いて言うなら水かな

 

677: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 10:34:02.58 ID:zzlKZRuZ0
アーティアはとりあえずマルチ用に麻痺だけ作った
強化ガチャこれ真っ当にやるなら相当素材と時間かかるなぁ

 

728: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 12:41:37.31 ID:8TK/ZDaN0
アーティアって何伸ばせばいいの?
会心?属性?

 

735: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 12:46:50.29 ID:hgcGH4/L0
アーティアは攻撃全振りでいいと思う

 

738: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 12:52:28.82 ID:ar/CAtxKd
アーティア武器の属性でビン固定なのは厳選沼にならなくて良かったと思うべきなのか
現状貫通氷が頭一つ抜けすぎてる感じか

 

742: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 12:55:23.20 ID:UuHoUMSQ0
これストーリークリアまでは防具と武器何がおすすめ?
毎回モンスター倒すまでに20分くらいかかる

 

746: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 13:00:23.42 ID:rJRKrDx20
>>742
オススメって言うほどじゃないが上位クリアまでなら無属性で攻撃力高い弓ならなんでも
防具もスキル気にしないで防御強いの乗り換えていけば良いとは思う
上位入ってからは体術最優先で次にスタミナ急速を目指して防具組めば防御力もおのずと付いてくると思う

 

747: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/03(月) 13:01:55.45 ID:UuHoUMSQ0
>>746
詳しくありがとう!

 

 

973: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 04:51:10.02 ID:DYL4fcand

アーティア弓の物理面をざっくり計算したんだけどフル会心型(倍率190会心45%)とフル物理型(倍率230会心5%)だと狂竜無我弱特5(傷無)込みどころか超会心5込みでも後者の方が強くね?思ったより武器倍率の低さが仇になってる気がする

属性面はモンスターの属性肉質的に23あれば十分な気はするしフル基礎攻撃厳選かなこれ

 

 

19: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 09:51:34.77 ID:rPwtsmI+d
基礎攻撃特化アーティア龍弓作れたからアルベド行ったら鎖の傷に62×5とか出て草

 

31: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 10:26:39.80 ID:hMdLrWHta
HR150までいろいろ迷走してきたけど最終的に物理特化アーティア麻痺にたどり着いた
会心特化も作ったけど全部基礎攻撃にして攻撃5にしたほうが火力高いわ

 

34: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 10:46:28.66 ID:wRze3jyh0
>>31
ここまでやりこんでる人の意見は参考になる
ありがとなす

 

62: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:14:53.62 ID:Zt2050860
アーティア麻痺が強いってのは麻痺瓶で戦うってこと?

 

64: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:37:05.32 ID:hMdLrWHta
>>62
麻痺3つセットで貫通瓶付くから強い
属性無しのお陰でアーティア強化で基礎攻撃5つの武器作りやすい
マルチなら麻痺でサポートも出来る

 

65: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/04(火) 13:39:20.22 ID:Zt2050860
>>64
ありがとう!
無属性の貫通するために麻痺の組み合わせしかないってことでしたか

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 


 

 

 

 

 

『モンスターハンターワイルズ』最新情報。

 

 

 

 

 

モンスターハンターワイルズ

 

 

  • 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
  •  発売日:2025年2月28日(金)
  •  価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
  •  ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
  •  【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
  •  【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
  •  プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
  •  ジャンル:ハンティングアクション
  •  CEROレーティング:C (15才以上対象)

 

 

 

 

 

 

 

 

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2 Responses

  1. 匿名 より:

    弓はアーティア作る意味がほぼないって書き込みあるけどどういう意味なんだ?

    • 匿名 より:

      デフォルトで装填可能なビンがどんな組み合わせで作っても、最終的に武器に付与される属性毎に固定化されてるからやろな
      平たく言うとガンランスと同じ理由や

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