『モンハンワイルズ』大タル爆弾が転がせるようになった割にマルチでほとんど使用されていない理由を考える。
『モンスターハンターワイルズ』期間限定イベントクエスト一覧。
『モンスターハンターワイルズ』プロモーション映像⑦
13: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 09:53:15.45 ID:LYLffZL80
お前らたまには樽爆弾が転がせる様になった歴史的変革の話題も出してあげてね😉
今作は大タル爆弾が投げれるそうですね#MHWilds #ワイルズ pic.twitter.com/ZjflpD1XwJ
— Ann (@RRe_Unknown) March 17, 2025
34: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 09:57:42.68 ID:Z+ztkRZF0
>>13
自傷ダメージがカスだからわざわざ遠くからぶん投げる意味が小さいし、モンスターに与えるダメージも普通に武器振った方が睡眠→最速設置起爆より全然多いし、話題にならねえのも仕方ねえ
自傷ダメージがカスだからわざわざ遠くからぶん投げる意味が小さいし、モンスターに与えるダメージも普通に武器振った方が睡眠→最速設置起爆より全然多いし、話題にならねえのも仕方ねえ
33: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 09:57:12.50 ID:jHCaDQDV0
岩転がして当ててみたけど300とかしか出なかったと思うしたまに変なとこに転がるから普通に殴った方が早いしな
40: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 09:59:22.48 ID:F5cYviCL0
マルチで樽転がし一回やってみたけど明後日の方向に飛んで行って気まずい雰囲気になったわ
197: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:27:32.67 ID:y5Qr22Drd
お前ら大タル爆弾置くのめんどくてやめたんやな。
誰も置かねぇやw まぁそもそも必要性なくなってるしな
208: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:29:06.65 ID:Z+ztkRZF0
>>197
さっきも書いたけどあんまりにもメリット無い
ボマー積んでも睡眠中に爆破しても元のダメージが微妙すぎてただの遅延行為になってる
さっきも書いたけどあんまりにもメリット無い
ボマー積んでも睡眠中に爆破しても元のダメージが微妙すぎてただの遅延行為になってる
212: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:30:07.60 ID:cN9HeGbV0
野良だと勝手に死なれると困るから樽置くより捕獲したいわ
217: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:30:35.56 ID:Nhezmla5r
そもそもタルGって昔からやる意味あったのかな
221: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:31:23.02 ID:4WQcjL+U0
>>217
野良でも団結力にバフがかかるぞ
野良でも団結力にバフがかかるぞ
223: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:31:29.95 ID:k6PYzvwN0
>>217
クソ硬い部位壊すのに役立った記憶
クソ硬い部位壊すのに役立った記憶
231: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:31:52.16 ID:+McJBJSk0
>>217
肉質無視なのがデカイんじゃ
睡眠爆破で小タル起爆みたいなプレイも多かったから効率化されてないのもあるが
肉質無視なのがデカイんじゃ
睡眠爆破で小タル起爆みたいなプレイも多かったから効率化されてないのもあるが
233: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:32:00.58 ID:ERSx02ZP0
>>217
それは昔から疑問だった
別に楽しくないし全員でタコ殴りにする方が手軽で良いと思ってるわ
それは昔から疑問だった
別に楽しくないし全員でタコ殴りにする方が手軽で良いと思ってるわ
257: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:36:44.53 ID:83Udx4wL0
>>217
MHF最初のラオシャンロンぐらいシビアなバランスになると使う必要があった
MHF最初のラオシャンロンぐらいシビアなバランスになると使う必要があった
298: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:43:22.98 ID:819z68Lv0
>>217
トライでアルバの角壊すのに使ったわ
トライでアルバの角壊すのに使ったわ
226: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:31:42.81 ID:DCkOKgWt0
みんなで大タルG置けばそれなりのダメージにはなるでしょ
ゴアの頭は睡眠爆破流行ってもいい
ゴアの頭は睡眠爆破流行ってもいい
228: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:31:47.71 ID:OFQXopeW0
穴に入って寝るほうのタコが寝た時に爆弾置かれて大剣がフリーズしてたのなんかワロタ
234: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:32:03.13 ID:scaJwie60
昔は防御率の関係でモンスターの体力が少なかったから爆弾毒爆破どれも使えた
今は……
今は……
235: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:32:40.16 ID:zU9p4DOJ0
>>234
そろそろ割合にしていいと思うの
そろそろ割合にしていいと思うの
239: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:33:40.75 ID:k6PYzvwN0
>>235
落石や傷破壊は割合なのにね
落石や傷破壊は割合なのにね
251: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:36:02.82 ID:S+Q1jAAN0
>>239
ステージギミックと傷破壊に加えて睡眠爆破まで割合だったらそれ前提のおぞましい体力にされそうで怖い
ステージギミックと傷破壊に加えて睡眠爆破まで割合だったらそれ前提のおぞましい体力にされそうで怖い
264: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:38:45.80 ID:k6PYzvwN0
>>251
現状10分未満だし増えてもいいかもw
現状10分未満だし増えてもいいかもw
245: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:34:20.71 ID:N4gVDFlQM
>>234
火力見えるようになったら数字デカイほうが気持ちええからな…
火力見えるようになったら数字デカイほうが気持ちええからな…
242: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:33:53.07 ID:ntCQCue+0
なんで割合じゃないんだろうな
マルチでも同じダメージでひっくり返ったわ
マルチでも同じダメージでひっくり返ったわ
253: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:36:10.62 ID:4WQcjL+U0
多分大樽じゃ今の敵に通用しない
ドラム缶に竜乳込めた方が多分強い
ドラム缶に竜乳込めた方が多分強い
254: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:36:10.55 ID:x0/xZANB0
爆弾とかスリンガーを目茶苦茶強く使える武器種欲しい
片手の盾捨てよう
片手の盾捨てよう
261: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:37:48.00 ID:f/XlOzwH0
落石とかはめちゃダメージでるし、縄張り争いでもすげーダメージ出てるのに大タルしょぼすぎるねぇ
ダメージ表記の弊害というかモンスター寝た時はワイワイしてたかったわ
269: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:39:36.86 ID:+McJBJSk0
爆弾はもうどうしたら良いんだろうな
爆破だけ通るクソ肉質とかは嫌だし、割合ダメだとそれ前提で体力増えまくるだろうし
爆破だけ通るクソ肉質とかは嫌だし、割合ダメだとそれ前提で体力増えまくるだろうし
290: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:42:18.02 ID:+5+AoVD+0
>>269
シンプルにダメージ増やして上位やMRなら専用の補正が掛かる様にするしかないと思う
シンプルにダメージ増やして上位やMRなら専用の補正が掛かる様にするしかないと思う
302: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:43:46.12 ID:GrcsufyW0
>>269
寝起きドッキリが貧弱な武器はわりと使う
寝起きドッキリが貧弱な武器はわりと使う
310: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:44:34.05 ID:ZEFI1d3s0
>>269
いうて落石も近くにあったら使うくらいでわざわざ狙うものでもないし割合前提にはならんでしょ
今はハンターの火力の方がでかいよ
いうて落石も近くにあったら使うくらいでわざわざ狙うものでもないし割合前提にはならんでしょ
今はハンターの火力の方がでかいよ
334: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:49:41.22 ID:aPsdQJtU0
>>269
部位破壊の倍率上げてくれれば使うけど
部位破壊の倍率上げてくれれば使うけど
389: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:59:04.83 ID:7i0HDSwUd
>>269
ボマー持ちだと割合ダメに変化するとかどうや
ボマー持ちだと割合ダメに変化するとかどうや
272: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:40:16.82 ID:Y+kcOKd00
3Gみたいに爆破最強時代にすればええ
277: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:40:51.91 ID:ntCQCue+0
爆弾を儀式にされても困るしこれでいいよ
使いたい人は崩落ギミックにでも使えばいい
使いたい人は崩落ギミックにでも使えばいい
291: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:42:26.95 ID:GHDJqqHX0
チャタカブラが突進するときに爆弾置いとくと食べるんだな
293: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:42:48.97 ID:x0/xZANB0
ローリングと同時に樽爆弾設置できるスキルの追加
これでいこう
これでいこう
305: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:44:07.32 ID:OsDbsXY80
>>293
スマブラでみたことあるやつだ!
スマブラでみたことあるやつだ!
295: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:42:59.04 ID:+McJBJSk0
やっぱワールドみたいに爆弾じゃないと起動出来ない環境罠とか作るしかないな
299: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:43:32.83 ID:dvm53tMK0
爆発は芸術だからな
300: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:43:33.17 ID:OFQXopeW0
ボマーが単純にダメージアップなだけなのがセンスない
ボマーつけたら特殊な爆弾を現地で作れるようになればサバイバル感もあって楽しめるのに
ボマーつけたら特殊な爆弾を現地で作れるようになればサバイバル感もあって楽しめるのに
301: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:43:37.91 ID:Z+ztkRZF0
ボマースキルを防御スキルぐらいレベル上限を広げて2倍、4倍…最終的にレベル7で14倍にしろ
311: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:44:41.13 ID:4WQcjL+U0
>>301
そんな感度3000倍みたいな
そんな感度3000倍みたいな
322: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:46:35.78 ID:VgbPIs+L0
大タルはパーティグッズだからな
寝て少しでも動き止まったら秒で置いていけ
寝て少しでも動き止まったら秒で置いていけ
323: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:46:38.15 ID:vALiHj640
野良で一回みんなでのそのそと爆弾置き始めた事あったけどなんか楽しかったよ
もうそういう立ち位置でいいと思う
330: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:48:01.02 ID:mDq45ckm0
眠り時には爆弾は更に追加ダメージみたいな要素あっていいけどね
でもそうすると気づかず起こした人が戦犯みたいになっちゃいかねないから古参ホイホイの死に要素になった
でもそうすると気づかず起こした人が戦犯みたいになっちゃいかねないから古参ホイホイの死に要素になった
339: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:50:51.41 ID:Gk4HdS7N0
睡眠にタルGと大剣の溜め斬りセットはモンハンの格式美だから…
341: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:50:55.72 ID:ulzVHglE0
爆弾は3000ぐらいでてもええやろ
361: 名無しのゲーム特化速報 2025/03/17(月) 10:54:09.56 ID:Z+ztkRZF0
昔はハンターさんが弱かったのもある
爆弾だけ前時代に取り残されておる
爆弾だけ前時代に取り残されておる
『モンスターハンターワイルズ』最新情報。
モンスターハンターワイルズ
- 対応機種:PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam
- 発売日:2025年2月28日(金)
- 価格:PlayStation®5パッケージ版 希望小売価格 9,990円(税込)
- ダウンロード版 販売価格 9,900円(税込)
- 【デラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 11,900円(税込)
- 【プレミアムデラックスエディション】 ダウンロード版 販売価格 13,900円(税込)
- プレイ人数:1人(オンライン:1~4人)
- ジャンル:ハンティングアクション
- CEROレーティング:C (15才以上対象)
プレイヤー側が強くなりすぎてるからな
スキルも盛りやすいからちょっとネタに寄ったスキル構成とかに誰もしないし
かといってタル爆強くしすぎると睡眠爆破になるだけだからそれはそれでつまらんしな
結局今ぐらいのポジションがちょうど良いんじゃないか
大タル爆弾Gをまとめて10個くらい置けるようにしてくれれば文句ないよ
やっぱ嘘もっと置きたい
ヘヴィボウガンが榴弾として撃てるようにするとかあれば見た目の面白さ含めて良さそう
マルチ出禁だろうけど
昔はモンスの体力分からないし、ハンターも不意に死ぬし、死んだらめちゃくちゃ遠くから数分走らないと行けないで寝てたら保険のために置いてたけども
今じゃ死にそうなの分かるしジャスガとかで即死の回避方法が増えて安心感もあり移動も楽という
ダメージよりもひるみかダウンが発生するような性能ならタル投げの意味出てくるんだけどなぁ
支給品に入れてくれたら使うかも
普段の狩猟に消耗品ってあまり使いたくなくて
普通にアクションゲームで1体の敵相手に10分も戦うっておかしいからな
苦戦した末に攻略の糸口を掴んでの勝利!ならいくらでも時間かけていい、そのほうが面白い
そういうのが無くペチペチし続けてやっと倒れたかってなっちゃうと駄目なんだな
昔はこれが良くも悪くもモンハンの特徴だったんだけどな。今はなんか劣化ソウルシリーズみたいなアクションになりつつある。
部位破壊しやすいとかなら使うんだけどね
部位破壊と傷つけボーナスはあったいいよな
あと睡眠初撃はNOWみたいに全員各自判定で一発目にすりゃいいのに
だって寝てたら罠置いて捕獲するし、必要なくね…?
Xで「寝たら大タル置かずに殴りかる奴いるとイラつく。寝たら大タル置けよ。なんの為に寝かせてるんだ」って言ってる奴いたけど、野良マルチになに期待してんだろうなって思った。
必ずこうしてほしいなら固定組めよって思うし、せいぜいこうするとこうなるから寝たら大タル爆弾置くといいよって啓蒙するくらいにしとけばいいのに他者にプレイスタイル強要してんの居て傷口破壊マナーみたいなの他にも居るんだねって思った。
野良マルチなら寝てる時に大タル爆弾置く前に殴りかかる人いたら普通に攻撃するし、大タル爆弾置かれたらそれするで臨機応変に対応すりゃ良くねって